夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的動作迴圈為兩下橫向斬擊接一下。
普攻指的是夏侯惇前兩下普攻,對應攻擊動畫為橫向斬擊。
特攻指的是夏侯惇第三下普攻,對應攻擊動畫為挑斬。
夏侯惇有三種方向的銘文搭配模式,第一,鷹眼+異變,第二,鷹眼+宿命,第三,虛空+宿命。從攻速的角度來看,分為有宿命(方案A)和無宿命(方案B)。
由於夏侯惇裝備裡不會有攻速裝,所以不考慮裝備(不算極影)
出門可以卡9.2%,方案A可以完全利用宿命來卡檔位,剛好需要10個宿命。方案B則需要10個狩獵來承擔。
後期不用過多考慮,因為對面的裝備也成型了,很大機率會帶有攻速debuff,當夏侯惇遇到了一個攻速debuff,一般來說攻速debuff都是30%攻速的,夏侯惇可以用28%自帶攻速去抵消,不足的2%攻速可以由銘文來提供,也就是說,銘文裡需要有11.2%的攻速。
銘文的搭配:
方案A(有宿命):11.2%攻速可以由10個宿命+2個狩獵提供(12%)
方案B(無宿命):11.2%攻速可以由10個狩獵+1個紅月提供(11.6%)
備註:紅月可充當禍源,用作“幸運暴擊”。
其他:
藍色類銘文剩餘位置可以填入隱匿或者調和,綠色類銘文可以選擇虛空或者鷹眼,紅色類銘文剩餘位置可以填入宿命或者異變。
肉銘文。夏侯惇以肉為本,血量對夏侯惇來說收益是最高的,血量越高,二技能的護盾越厚,不論是前期對線與敵人換血還是後期抗傷都有很大的優勢,所以帶肉銘文
夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的動作迴圈為兩下橫向斬擊接一下。
普攻指的是夏侯惇前兩下普攻,對應攻擊動畫為橫向斬擊。
特攻指的是夏侯惇第三下普攻,對應攻擊動畫為挑斬。
夏侯惇有三種方向的銘文搭配模式,第一,鷹眼+異變,第二,鷹眼+宿命,第三,虛空+宿命。從攻速的角度來看,分為有宿命(方案A)和無宿命(方案B)。
由於夏侯惇裝備裡不會有攻速裝,所以不考慮裝備(不算極影)
出門可以卡9.2%,方案A可以完全利用宿命來卡檔位,剛好需要10個宿命。方案B則需要10個狩獵來承擔。
後期不用過多考慮,因為對面的裝備也成型了,很大機率會帶有攻速debuff,當夏侯惇遇到了一個攻速debuff,一般來說攻速debuff都是30%攻速的,夏侯惇可以用28%自帶攻速去抵消,不足的2%攻速可以由銘文來提供,也就是說,銘文裡需要有11.2%的攻速。
銘文的搭配:
方案A(有宿命):11.2%攻速可以由10個宿命+2個狩獵提供(12%)
方案B(無宿命):11.2%攻速可以由10個狩獵+1個紅月提供(11.6%)
備註:紅月可充當禍源,用作“幸運暴擊”。
其他:
藍色類銘文剩餘位置可以填入隱匿或者調和,綠色類銘文可以選擇虛空或者鷹眼,紅色類銘文剩餘位置可以填入宿命或者異變。