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  • 1 # 左腳離合rr

    隨著國家經濟的發展,人們對於遊戲娛樂也越發重視。中國是遊戲玩家基數最大的國家,遊戲消費總額也是佔了日常娛樂的很大一部分。中國雖然是對於遊戲最大的消費國之一,但由於遊戲業起步晚,經驗不足等原因,使得在電子遊戲方面略微落後於起步早的國家。如今,中國遊戲也是走向了世界,遊戲業也是如火如荼的蓬勃發展,但精品少,技術落後是當今中國遊戲的現狀。經常有人說,中國遊戲已經追上了世界頂尖水準,是世界遊戲構成的不可或缺的一部分;但也有人說,中國遊戲水平遠遠不能和世界水平相比,商業遊戲的盛行,遊戲業濃重的資本色彩使得中國遊戲無翻身之地。雖然不想承認,但是也不得不承認,中國遊戲市場確實有著各種各樣的問題,尤其是隻注重商業盈利,而不關心遊戲本身質量問題在大眾面前暴露著。在這種問題的暴露下,我們也會想到這樣一個問題:中國遊戲該如何發展?中國遊戲該何去何從呢?中國遊戲還有救嗎?

    我認為,中國遊戲短時間是沒救了。

    為什麼這麼說呢?

    首先,這裡提到的遊戲概念不是大眾所瞭解的網路商業遊戲,如王者榮耀一類,而是3A和獨立遊戲。什麼是3A?這是一個很多人聽說過但概念模稜兩可的名詞。3A是美式遊戲評判名詞。簡單來說包括這樣幾個方面:1 高成本。一個3A大作,高成本是絕對必不可少的。人才的引進,技術的支援,這都是成本一列,而想做出好的3A大作,這些是必要的。2 高規模。何為高規模?舉個例子巫師是大家心目中典型的3A,ORI也是大家心目中的精品遊戲,但他為何不是3A呢?就在於高規模這一點。一個3A大作,所擁有的龐大的世界觀,充實的遊戲內容,完整的劇情體系是必須要擁有的,沒有上述幾點就不算是高規模,也自然算不上3A大作。3 高質量。一個3A大作,最最基本的一點就是擁有極高的遊戲質量。這裡的遊戲質量不僅僅是單純的質量高,一個做的失敗的3A大作,那也是3A大作,如CDPR的名爛作 賽博朋克2077 就是一個標準的3A。3A的質量不一定特別高,但一定是某些方面非常出彩。一個遊戲投入了3A的資本,但做出一個一無是處的垃圾,那也不是3A,因為沒有閃光點,有閃光點的遊戲,再符合以上幾點,才算是一個合格的3A遊戲。

  • 2 # 燈火遊戲隊長

    他們的生活壓力讓他們有創新的時間嗎?你一個月如此拼搏最後卻被捲了,惱火,沒搞破壞給你應付過去都不錯了。

    啥因結啥果,有問題先糾正自我。

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