一、UG中實體面不能選中的原因如下:
1、模型不是小平面體;
2、選擇範圍設定不恰當;
3、過濾器設定不恰當。
二、UG中選中實體面的具體步驟如下:
1、開啟UG4.0,畫一個長方體實線外框,把所有的線不成面,這要用到“透過網線網格命令”。

2、先點一根線,點確定再選相對的一根線(按滑鼠中鍵)再按滑鼠中鍵,然後選在一個平面中的鄰邊線的一根,按滑鼠中鍵,再選相對的一根直線,再點滑鼠中鍵,再在確定即可。
3、依次這樣把所有的線不上面,這是一個完整的空心體,要把它做成實體,就要用到“縫合”最重要的命令,先選一個面,在全部選擇整個輪廓,按確定即可。
4、做完後可以測試一下,如果是面的話,隱藏只能隱藏一個面,但體就是全部隱藏的,CTRL+B隱藏,UG中實體面即可選中。
一、UG中實體面不能選中的原因如下:
1、模型不是小平面體;
2、選擇範圍設定不恰當;
3、過濾器設定不恰當。
二、UG中選中實體面的具體步驟如下:
1、開啟UG4.0,畫一個長方體實線外框,把所有的線不成面,這要用到“透過網線網格命令”。

2、先點一根線,點確定再選相對的一根線(按滑鼠中鍵)再按滑鼠中鍵,然後選在一個平面中的鄰邊線的一根,按滑鼠中鍵,再選相對的一根直線,再點滑鼠中鍵,再在確定即可。

3、依次這樣把所有的線不上面,這是一個完整的空心體,要把它做成實體,就要用到“縫合”最重要的命令,先選一個面,在全部選擇整個輪廓,按確定即可。

4、做完後可以測試一下,如果是面的話,隱藏只能隱藏一個面,但體就是全部隱藏的,CTRL+B隱藏,UG中實體面即可選中。