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  • 1 # 使用者3652400219994

    1lbs=0.454千克。210lbs等於95.34千克,合市秤190.7斤。

  • 2 # 愉快3248

    答:210磅(lbs)是 190.5      斤。 磅是英制重量單位,起源於英國,隨著英殖民主義的擴張而流於英聯邦國家及英屬殖民地。現隨著日不落帝國的沒落英制磅已逐漸變公制重量單位千克所代替。 1磅=0.4536公斤。1公斤=2斤。所以210磅=210X0.4536公斤=210x0.4536X2斤=190.5斤

  • 3 # 新芽NewSeed

    小程式創業,本質就是抓住新的流量紅利。

    然而,這個增長的視窗期十分短暫。有人預計,2018年底會有300萬個小程式。要知道,中國APP的數量峰值也不過300萬,小程式的競爭可能比APP時代更慘烈。

    對此,產品VP朱儁璋解釋說,“APP的獲客成本太高了,所以選擇停止迭代。小程式在互動方面很有優勢。未來,果醬音樂還會以外掛/單獨功能,做更多小程式。”

    對使用者增長,果醬音樂著眼線上,“汪卡”則寄望於線下。

    其創始人姚啟誠,為我們舉了一個例子:不久前,共享按摩椅“摩摩噠”宣佈,自己的小程式使用者量每天能猛增20萬,引來臺下一片驚歎。這些使用者怎麼來的?原來,摩摩噠線上下有5萬個按摩椅,每個一天能帶來4個新使用者。“如果沒這些按摩椅,能有這種增長嗎?”

    姚啟誠說,用線下場景為小程式引流,是使用者增長的秘密。而“汪卡”找到的線下場景就是“遛狗”。有了Wag的3億美元融資在前,幾乎沒有人懷疑這個場景之大。

  • 4 # 鉛筆道

    遊戲是騰訊這幾年增長迅速的原因,而小程式自然也不會放過遊戲這個增長入口。跳一跳的成功就證明人們對於微信中的輕度小遊戲接受良好,而跳一跳當中對於廣告的應用也讓遊戲中的變現得到了初步試水。現在微信對於小程式的要求管控越來越少,很多小遊戲也都霸佔了使用者在微信中的時間,例如最強彈一彈等等,現在很多人都說我把你當好友,你卻把我當做復活卡,指的就是小遊戲利用社交關係鏈進行分享裂變,得到拉新的目的。透過騰訊的關係網進行小遊戲的擴散也可以快速達到最好的效果。

    另外就是為實體小B服務的OMO入口小程式,這類小程式主要是為了將線下流量匯入到線上,然後在封閉在微信的作業系統當中,使得使用者對於微信祝福的粘性更強。而對於B端來說,小程式讓他們多了與使用者更加接近的機會,不用入駐其他平臺還要被提出一部分流水,而是直接獲得全部收入,並且對於B端來說,還可以在此基礎上對於使用者進行運營,釋出一些優惠券或者廣告資訊,促進使用者的轉化率。而這種方式不僅能夠收割線下的大片流量,還能更加迅速的下沉到三線以下城市當中,畢竟小程式的開發成本相當低,如果使用者養成使用習慣,對於微信來說又是一大片市場。

  • 5 # 七麥資料

    如果未來有一天,大批的休閒遊戲從應用商店消失,可能全部是因為它——小程式遊戲。

    就在一年前,張小龍在“小程式十問十答”的採訪中,針對小程式能否開發遊戲的問題,他的回答簡潔且堅決:“現在不能。”

    而我們看到就在一年後,小程式遊戲的火爆,第一款小程式遊戲“跳一跳”,僅上線三天,DAU 就突破 1.4 億。小程式遊戲的六大先天優勢,也讓無人開發者看好小程式遊戲成為下一個遊戲行業的風口。

    小程式遊戲為何而火?

    關於這個問題,可能很多朋友都能列舉出一二三,無非就是:上手簡單、依託大流量大平臺、容易傳播等觀點。但其實你會發現,近幾年,任何一個爆款的遊戲,幾乎都可以套上這幾個理由。小程式遊戲的火爆,並不僅僅因為這些顯而易見的理由,還有一些深層次的東西,沒有被人提及。

    要明白小程式遊戲為什麼而火,必須要了解一下手遊的發展歷程。

    從 2007 年第一代 iphone 釋出開始,到現在全民手機的時代,中國乃至世界的手遊發展,都經歷過這麼幾個階段:

    第一階段:休閒遊戲的萌芽

    智慧機剛開始興起時,受制於硬體限制,第一批手遊是以《神廟逃亡》《滑雪大冒險》之類的純休閒遊戲為主。當時的盛況可能很多人還記憶猶新,幾乎每個人的手機裡會有一兩個休閒小遊戲,這時候,人們發現原來手機真的可以當作遊戲機使用,甚至許多學生黨、年輕人買一部手機並非是需要用來打電話,而是因為可以更好的玩遊戲。

    第二階段:大型手遊的火爆

    時間進入了 2012 年前後,手機行業的大力發展,導致了手機配置的突飛猛進。當人們第一次在手機上看到使命召喚、孤膽車神維加斯等大型手遊時,人人紛紛驚歎於大型手遊的畫質、玩法和遊戲暢快感。之前被人追捧的休閒手遊幾乎一夜之間從天堂跌入地獄。

    第三階段:休閒遊戲的再次興盛

    從 15 年往後,手機市場慢慢趨於同質化,手遊市場也發生了一些變化,這期間,除了王者榮耀,手遊吃雞等現象級手遊外,幾乎所有的爆款手遊,都是輕量級的休閒遊戲,從貪吃蛇到球球大作戰,從開心消消樂到旅行青蛙。人們似乎又開始追求簡單、休閒的手遊。

    而與此對應的,是整體手遊的生命週期越來越短,從一開始的一年,到半年,再到幾個月,甚至只有一週。就連“旅行青蛙”這種“爆款”也不例外,從一夜爆紅到無人問津,僅用了不到兩個月的時間。

    綜觀手遊的發展歷史,可以看到,大型手遊的興盛,往往伴隨著手機硬體的升級或者新技術(VR/AR)的出現,而休閒遊戲的繁榮,常常就是在兩次硬體革命之間的真空期。

    所以我們可以大膽預測,在下一次硬體革命或者新科技成熟期到來之前,休閒遊戲都會保持一個很高的熱度。

    小程式遊戲的天時、地利、人和

    看完了手遊的發展史,回過頭來看小程式遊戲,小程式遊戲其實就是休閒遊戲的另一種存在模式,小程式遊戲為何能夠如此發展的如此迅速?總結一下就是天時、地利、人和,缺一不可。

    天時:之前說到的,近些年處於硬體發展的真空期,這為小程式遊戲提供了無比寬鬆的發展環境。而如果少了這個天時,即使休閒遊戲做的再優秀,依託的平臺流量再大,也很難快速搶佔市場。許多人分析小程式遊戲時,常常也會忽略天時的重要性。

    地利:小程式遊戲依託微信這個大流量平臺,而微信相當於一個新的應用商店,這個應用商店,可能是中國具有最大流量的應用商店。並且這個應用商店裡的流量紅利,還遠遠沒有達到飽和。

    人和:快節奏生活時代,焦慮感逐漸加重。如果說生活壓力像一個追著你跑的搶劫犯,那麼焦慮感就像一個無處不在,躲在陰影裡的小偷,壞就壞在,壓力感常常因為現實,而焦慮感在你的內心。

    大型遊戲可以把你帶入一個虛擬世界來減輕你的壓力,但小程式遊戲能在減壓的同時,最大程度的消除你的焦慮感,因為你無需脫離現實世界,你可以一腳踏入虛擬世界,一腳踩在現實世界中,你可以隨時進入,隨時退出,你的焦慮感不會因為全身心的投入在虛擬世界中而加重。

    小遊戲的未來

    回到我們開頭的那句話:如果未來有一天,大批的休閒遊戲從應用商店消失,可能真的是因為小程式遊戲。

    因為有了小程式遊戲,那些依靠核心玩法存在的休閒遊戲 App,很有可能迎來一波巨大的流量縮減,試想,當所有人對於休閒遊戲的需求,都能在小程式遊戲中得到滿足時,去應用商店尋找搜尋“休閒遊戲”的場景,就會越來越難被使用者觸發。

    當然了,在無限美好的前景下,還是有一些潛在的問題值得大家去思考。

    同質化問題

    現今的大多數小程式遊戲,同質化嚴重,雖然微信小遊戲也釋出原創保護措施,但是依靠核心玩法存在的小程式遊戲,要怎樣去界定“抄襲”的範圍呢?會不會到了最後,小廠商、獨立開發者失去了入局的資本,小程式遊戲又成了巨頭們的博弈?

    利益獲取問題

    小程式遊戲勝在輕量化但是在未來進行變現或者導流時,必定會導致遊戲體量的增大,遊戲也就失去了輕量化這個最大的優勢,那麼開發者要如何去平衡兩者之間的關係呢?

    傳播性問題

    就在今日,微信官方釋出了針對“分享濫用”的處理措施,文中指出了三種關於“分享濫用”的定義範圍,並予以明令禁止。簡單來說,後無論是“分享後復活”“分享後繼續遊戲”還是“分享後領取獎勵”都是屬於“分享濫用”的行為。

    小程式遊戲的未來,有人看好,有人看衰,但是不約而同的是,他們大多都已是局中人。

  • 6 # 投資界

    “好孤單的遊戲”

      “調皮的AI,怕是個傻子吧哈哈”

      “今天的題很難噢”

      ……

      “谷歌用實力證明你哥哥還是你哥哥”,一位網友如此形容開發者谷歌的強大。但是另一邊也有人在唱衰,“火了兩天,能火過三天麼?”

      管它兩天、三天還是四天,“猜畫小歌”小程式已經成為了谷歌重返中國的觸角,對中國市場的投資野心已經顯露出來。

      人機互動背後:AI情懷與商業

      簡單來說,這是一款“無社交、人機互動”的繪畫遊戲。

      (馬桶畫的這麼好,AI機器人沒猜出來,差評!)

      歪歪斜斜的筆觸,谷歌讓每個人都成為了抽象派繪畫大師。

      左手情懷,右手商業。撕開谷歌的情懷面具,此舉更像是對小程式市場的試探,著陸中國市場的前奏。

      使用者2億的小程式市場,到底有哪些紅利

      前有“跳一跳”虛火已退,後有“頭腦王者”全民猜題,也逐漸銷聲匿跡……對於小程式的產業來說,似乎還沒有到一個真正火熱的爆發期。

      但小程式近期卓越的市場表現,創業者可能要重新思考小程式的真正價值。

      值得注意的是,小程式變現能力逐漸凸顯,其中零售電商和餐飲行業兩大領域的小程式月流水環比增長在8月時均已超過60%。電商、餐飲、休閒娛樂、教育、旅遊出行等行業領域的小程式一直在訪問量有著持續的高速增長,其中電商和餐飲的流量環比增長甚至在5月份分別達到了89%和92%。而休閒娛樂的小程式似乎還沒有被整個行業喚醒。  

      谷歌的中國野心不只一點半點  

      科技領域頻頻試水的谷歌其實嘗試小程式已經很多次了。在2017年就推出了號稱Google 版小程式的Instant App,它的使用範圍較小,造出的動靜並不大。這一次“猜畫小歌”在中國的成功,給谷歌帶來了不少自信。

      當然,將眼光放寬,谷歌其實是想將小程式作為進入中國的跳板。

      還記得2010年退出中國大陸市場之後,谷歌就一直想再次開啟中國的國門。去年,谷歌翻譯低調浮出水面;5億人民幣投資觸手TV;今年,谷歌在北京設立了第一個位於亞洲的AI研究中心;1月份谷歌宣佈與騰訊達成專利許可協議,打算在中國市場展開更深入的合作;5月份,其AR和VR開發套件就交付予小米應用程式商店;而前段時間,向京東投資了5.5億美元,面對中國電子商務交易額達幾十萬億,谷歌完全不淡定了,直接打響了進擊中國最重要的一槍。  

      谷歌一直在曲線進中國,作為一個有著強大野心的科技帝國而言,在中國的市場進行博弈和較量毫不畏懼。只是當下,隨著越來越嚴格的審查制度和中國對美國科技公司審查的加強,谷歌的中國野心到底能起多少波瀾呢?

  • 7 # 酷客多小程式

    一路走來,茁壯成長的小程式

    微信小程式上線後起初並不為大眾所知,直至“跳一跳”小遊戲的出現才讓小程式進入大眾視野。起初的小程式反響平平並沒有太高的人氣,關注的目光也很少,但隨著微信的一次次更新,更多的入口開放小程式迎來了迅猛的發展,迅速成長為時下最火熱的新興產物。

    小程式受到越來越多的注目,小程式平臺收到的融資也越來越多,今年僅上半年就有百億資金進入。隨著九大廠商上線輕應用到支付寶小程式上線再到百度智慧小程式上線,小程式如日中天一躍成為各行業新寵兒,每家企業商戶都需要一個小程式。現在的小程式生態愈發龐大,市場前景愈發光明,進入市場的資金也越來越多,BAT三巨頭紛紛參與其中也帶動起小程式新的一股熱潮。

    小程式的崛起,使得越來越多的人投身小程式市場中來,需求的不斷增多,開發的熱情就越高漲,功能也就越完善,使用者體驗也就越好,那麼小程式數量也就增長越發迅速,市場也就越大越成熟,吸引的資金就越多,也就有越來越多的人參與進來。形成這樣一個良性迴圈的小程式自然也就發展越來越好!

    百度開源,開發者的Sunny

    百度推出智慧小程式,全面接入百度大腦3.0中豐富的AI能力,百度智慧小程式作為業內首個完全開放的小程式生態,申請成功便可以開發自己的智慧小程式了,讓開發者真正實現一端開發,開發者可以更精準地獲取流量和使用者。百度已經為智慧小程式開放了包括搜尋、資訊流、固定及回訪入口四大型別的超級入口。

    百度作為一個入口網站,多來積累下的使用者群自是不必贅訴,百度智慧小程主導的“搜尋+資訊流”的分發模式可以在多個維度上為小程式實現精準分發實現了自身使用者規模的高速上漲,百度智慧小程式實現月活1億的資料,也向行業證明了搜尋是小程式分發的基礎核心,搜尋入口包括定址卡、精準sug直達、精準語音直達、熊掌號掛載、自然結果、阿拉丁等等,可以為小程式帶來全方位的精準分發。

    截至目前,不論是獲取使用者、留存使用者還是流量變現,百度智慧小程式服務的使用者場景就超過了百個,在業務理解與創意的賽道上競爭,點選率高達10.33%,唯品會智慧小程式新客獲取成本較H5降低30%,愛奇藝智慧小程式日活已經突破1400萬。百度智慧小程式與其他小程式平臺不同的是,多端可執行,還有大量精準、場景化入口正在陸續開放,未來百度智慧小程式還將陸續提供更多資源和能力扶持開發者。

    微信對使用者體驗一直很重視,從下拉欄區分“最近使用的小程式”、“我的小程式”開始讓使用者對小程式管理變得簡潔直觀,之後又將附近的小程式大改版,一級類目由5個增至18個,二級類目220個,進一步提升了使用者體驗,而iPad的同適用都是將使用者的使用體驗放在了首位。微信小程式主介面的搜尋功能現也已經可以搜尋到小程式,相比於發現頁進入小程式再搜尋又簡便了許多,這對於小程式主體獲取使用者流量來說更近了一步,對於促進小程式分發、引流又邁出一步。

    支付寶小程式,新格局,新體驗

    支付寶小程式自2017年8月向開發者公測以來,已經陸續開放:工具、零售、生活服務、旅遊交通、公益、金融、教育、醫療和政務九大行業,已開放的入口包括:掃一掃、搜尋、朋友TAB、收藏、支付成功頁、卡券及生活號七大入口。支付寶正式成立小程式事業部,全面對接阿里生態,打通從獲客到留存整個環節。

    支付寶小程式與微信、百度最大的不同在於支付寶擁有前兩家所不具備的資源,支付寶獨有的信用體系,相當於為使用者與商家之間搭建了一座橋樑,對生活服務類的商家來說更可以給他們信心。支付寶的菜鳥物流體系,可以為開發者提供便捷的物流服務,更重要的是在支付寶上開發小程式就相當於擁有了淘寶的供應鏈資源,開發者可以享受淘寶帶來的充沛商品資源。支付寶在共享經濟、智慧零售等線上到線下場景的優勢及在商業上的能力顯然遠超微信與百度小程式。

    截止日前,支付寶平臺小程式數量共計超過2萬,日活超過1.2億,活躍使用者數超過3億,平均7日留存率為29%。支付寶表示未來3年內投入10億資金輔助開發者和商家升級各類服務場景,最終實現流量轉化變現。

  • 8 # 新靈樹陳老師

    我個人是覺得小程式,有潛力而潛力很大。就目前而言,小程式的上線不到兩年,已經進入到我們的生活方方面面,小程式給我們的生活、出行、辦公、娛樂都帶來的很多的便捷。小程式的具有的天然優勢已經,會有越來越多的企業加入。小程式將遠遠超過網站與APP的需求。騰訊就小程式的開發團隊就達到200人。已成為騰訊主要戰略,沒有之一。各大網路巨頭也紛紛加入小程式的戰場。由此可以看出,小程式的潛力有多大了。如果想獲取更多的小程式知識,可以點選我的頭相併關注。

  • 9 # 網際網路一刀

    小程式的潛力不用說了,微信突破10億使用者,小程式基本可以代替所有APP了,APP能做的小程式都可以做,為什麼大家都在做小程式,是因為微信佔據了基本上中國所有的使用者流量,流量在哪裡,市場就在哪裡。你看美團,餓了麼,大眾點評,甚至國家單位都已經入駐小程式,現在小程式每個月的增長大概在100萬個左右,商家提前入駐小程式可以獲得前期更好的推廣。現在小程式公司越來越多,加入小程式代理的人也越來越多,都是為了分這一塊大蛋糕,市面上小程式的製作價格都是幾千上萬,除了定製上萬以上,一般小程式製作也就3000左右就OK了,什麼樣的都能做。

  • 10 # 跨界架構師

    有沒有潛力主要看兩個因素。

    第一,有多大的空間可以挪騰。網際網路時代下的「空間」其實主要指的就是「使用者規模」。有使用者的地方就有可以玩的空間,使用者越多,空間越大,玩法也可以越多。這點是首要因素。

    第二個因素是,這個空間下還有多少沒有“地主”的地盤。

    傳統網際網路的空間也很大,但是地盤也被分的差不多了,大小巨頭割據一方。所以現在大家玩的其實都是零和遊戲,因為中國整體網民平均每天的上網時長早已是全球top1,4.2小時/天,已經增長不動了,除非大家都不吃飯、不睡覺、不上班。。。

    我們再從這兩個因素來看看小程式的情況。

    多大空間

    還是根據「極光大資料」近期釋出的報告來看,中國網民整體數量在11.3億,可以所幾乎除了嬰幼兒和70以上高齡的老人都是網民了。

    這個市場規模哪怕對巨頭來說也不小了,佔整個“大網際網路”的將近3成。

    所以,空間上足夠大。

    多少沒開荒的地盤

    從阿拉丁小程式監測平臺公開的最新資料來看(4月),目前的小程式top100榜的更新率還是挺高的,相比幾乎不怎麼變動的app的top100榜可高的多。

    這意味著,還有很多領域並未出現絕對領先的頭部小程式導致榜單還未穩定下來。

    目前小程式戰場下已經有形成明顯壓倒性領先的領域只有網路購物(遊戲不算)。其他的戰場下都還沒有產生絕對的勝出者,因為佔比還未開始明顯下降。

    所以,你可以將一些原來傳統互聯網裡的東西用小程式再做一遍,這裡面也還有不少機會。

    當然這裡還有一個全新的機會,就是,小程式是將原本的線下商業網際網路化的最好介質(沒有之一,支付寶小程式還差的很遠)。所以,這裡其實也蘊含了一個很大的tob市場的空間。因為線下的很多個體戶經營者是不具備技術開發實力的,所以透過工具給他們賦能,提升他們的經營能力也是一個非常大的市場。

    讓我們一起為了理想的生活而奮鬥~

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