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  • 1 # 風扇意思

    3D MAX渲染出來的物體顏色泛白的三種原因和解決方法

    回答:


    解決方法如下:

    顏色泛白的原因一:高光多次彈射,如果渲染之後整體場景顏色沒有偏色,但是場景之中有無數白斑的話,就要考慮是不是因為高光無線彈射而造成,只要限制高光的反射和折射次數,就可以解決這樣的問題。

    解決方法:開啟渲染設定-全域性開關-材質-勾選最大深度,勾選預設值為2即可.


    顏色泛白的原因二:環境預設燈光太亮


    有些時候,渲染出來的物體顏色發白並不是因為色彩出了問題,而是因為燈光過量,造成了過曝。即使在場景之中沒有額外佈置燈光,在3dmax裡也會有兩盞預設的環境燈光,造成渲染之後整體畫面偏亮偏白。


    解決方法:由於預設燈光只有在場景中沒有額外新增燈光的時候才會存在。可以考慮在場景裡新增燈光後,將新增的燈光亮度調低,再重新進行渲染。


    顏色泛白的原因三:勾選了伽馬值,此外,如果在渲染之前,勾選了伽馬值,也會導致渲染的圖片過亮或者過白,只要取消勾選,就能夠很好地調整這樣的情況。


    解決方法:取消勾選伽馬值之後,重新渲染,看是否解決顏色泛白。


    原因四: 渲染的時候操作出錯導致的


    解決方法如下:


    1、首先啟動3dmax軟體,


    2、然後,開啟需要渲染的專案:


    3、之後在軟體上方的工具欄上找到渲染的圖示,點選它:


    4、之後在彈出的渲染框中,適當調整渲染的引數,這裡設定寬度和高度分別為600和800,然後單擊繼續:


    5、最後,就可以看到渲染出來的專案檔案了:


    原因五:不是引數高低的原因,渲染引數中,精度的高低只和影象效果的細膩程度有關,和大效果沒關係,大效果主要是靠燈光和材質來表現的,和渲染引數中的顏色對映,GI中的一次反彈和二次反彈也有一定關係,但是影響效果沒有燈光和材質來的那麼直接。

    你這個估計是顏色對映使用了指數曝光,改成預設的線性曝光試試。而且你的燈光太平,造成了明暗太均勻,說白了就是你打燈光的水平很菜。你也可以把天光關了試試。

  • 2 # crs1222

    沒有打燈光,也沒開環境燈光。因為預設燈光就是這樣,還有你再看看 快捷鍵8 面板,第二個色塊是不是黑色。

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