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  • 1 # 漫雨王者迷

    2月22日下午12點左右,《王者榮耀》體驗服又迎來一次英雄的平衡性調整。這一次一共有四名英雄進行了一系列的調整。而這四名英雄的平衡性調整中,毫無疑問主角是劉備劉皇叔,劉備在沉寂了多個賽季之後,終於迎來了一次比較大的史詩級加強。咱們一起來看看具體是怎麼一回事吧?

    一、武則天(一技能加強)

    隨著幾個版本的更迭之後,武則天漸漸有點兒輸出不足,發育時間有點長,而一技能是武則天的最主要輸出技能。所以這一次武則天一技能獲得了一定程度的加強,基礎傷害、技能成長傷害、裝備成長傷害都有了一定提升。相信這一次加強之後的武則天,強度會上來不少。

    二、劉備(主角,史詩級加強)

    從前幾個賽季開始,劉備已經很難跟得上版本,玩得動劉備的玩家真心寥寥無幾,太吃玩家的操作以及意識了。所以這一次劉備幾乎是全技能改動加強。被動技能從增加雙抗變成了增加物理穿透,一三技能傷害都有所增加,前中期的侵略性更強,更有主動性。這些還不是最關鍵的,這一次改動之後,劉備的二技能也能夠向其他英雄的位移技能一樣,也能穿牆了,劉皇叔也能夠穿牆了(原先只是位移無法穿牆)。這對於劉備這英雄的機動性肯定有大幅度的提升,看來改動之後的劉備要重新成為打野大熱!

    三、白起

    白起的重做版本至今還未上線,不過看得出來遊戲策劃對重做版本的白起非常重視,一直在調整各種技能資料。這一次白起調整之後具體情況會如何,咱們還要等正式服上線之後才能見分曉。

    四、伽羅(適當加強)

    上一次伽羅改動,三技能的減速效果從90%改為了50%,因為降低幅度有點兒大,所以也適當增加了一些補償性效果,即大招消失後會有0.5S沉默效果。而這一次改動,上次新增的沉默效果被取消了,改成取消三技能的前搖時間。當然伽羅這兩次大招改動合起來看應該也是削弱的,不過比起第一次改動應該適當回調了一些。

  • 2 # 指尖上的王者

    劉備

    18年3月20日最後一次改動,將被動的額外子彈ad加成從40%降至35%,將大招的護盾從1000(+500)提升到了1100(510),是不是很熟悉?沒錯,這一次將這個資料進行了回撥,被動的ad加成以及護盾,全部都回到了18年3月20日的那一次調整。

    之後的一次調整將劉備的攻擊從遠端改為近戰,那是為了讓他能夠適配打野刀而做的改動!

    被動-防禦變成進攻

    除卻之上的調整,被動的雙抗取消,更改為物理穿透,最高每層20點,這意味著劉備如果能持續攻擊敵方英雄,最高可達240點物理穿透,要知道暗影戰斧也不過170點穿透而已啊,論進攻性,劉備提升了不是一點。

    一技能-前期更強,後期不變

    1技能的傷害計算方式變更,傷害調整如下圖:

    從上圖中我們可以看到,劉備在裝備和銘文中可調取的極限攻擊,基本上就是877,不過是在無面板、無黑暗暴君、無明世隱等局內增幅條件的情況下,那麼在不考慮攻速閾值(銘文)又不計算生存(破軍)的條件,才堪堪跟調整後的資料打成平手,我嚴重懷疑資料獅就是用的這套出裝來測定劉備的輸出問題。

    那麼這麼調整的目的,是增加前期的傷害,又不至於後期輸出溢位,我們都知道,劉備是前中期英雄,此次調整,不會因傷害的改動而讓劉備的英雄定位偏移。

    二技能-此次調整核心,機動性巨幅提升

    2技能的位移可穿越地形,這對劉備來說才是這次改動的關鍵所在,還記得當年的曹操嗎?有兩個版本根本無人問津,位移距離很遠,但是就是不能穿牆,導致強度太低而不被使用,之後的一次改成可以穿牆,哪怕降低了位移距離,也直接躥升到了kplt0級的戰士,所以說“機動性”對一個英雄來說,或許是雲泥之別。

    經過測試,這個位移的距離還是比較遠的,一塔上的牆找好位置也是可以過的,真的要羨慕死曹操了。

    如上圖所示,如果貼臉使用2技能推人,會向前滑動一小段,不像之前撞到人就直接停下,這麼改有益處也有弊端,好處就是追擊人的時候,有效防止敵人逃走,弊端就是打團的時候容易把自己拱進敵方的包圍圈,所以大家一定要記住這一點。

    大招-有舍有得,為了前邊的,值了

    大招的護盾回撥,一級大招降低了100盾,滿級大招共降低200護盾,不過攻擊敵人所轉化成護盾的比例確是增加了,此消彼長,護盾的降低,好像就不值一提了。

    另外大招的時間從全時段免控,變成了3秒免控,既然給予了劉備這麼強大的穿牆機制,自然要做出取捨,我相信,即便是3秒的免控,對一個老劉備玩家而言,這次也是絕對的加強。

    總結:劉備的調整或許會直接晉升至少兩個t位,被動的兩個傷害、1技能的傷害、1技能問題修復的額外傷害,讓他的輸出能力應該是肉眼提升的,大招雖然護盾降低了厚度,但是從轉化率來補充,除非遇到爆發極高的英雄,否則應該是沒有影響的,2技能調整為穿牆可謂點睛,一切的一切都沒有這一個改動來的實在,所以,對於劉備這次調整而言,加強,大大的加強!

  • 3 # 舊憶T虐心

    這次劉備的加強幅度有多大呢?看這麼長一串介紹大概也就清楚了,其中最大的加強在於2技能終於可以穿牆,而且經過實測幾乎所有厚牆都能穿過,遠比一些打野的穿牆能力要更強,加強全面增加了傷害,讓劉備成為了下個版本名副其實的“野區皇帝”

    劉備的加強還體現在大招的免疫控制變成固定3秒,再也不用擔心護盾被秒破然後被控制遭到秒殺的尷尬了,這樣一來劉備的續航有了保證,讓他切後排的實力也是大大加強了

    目前劉備是所有打野中唯一沒有穿牆能力的英雄,這次加強後新一預測強度會過高,後續估計會再次削弱控制強度,不然這樣的話李白、韓信等英雄都沒辦法玩了

  • 4 # 露晞

    此次調整的英雄中有兩位“新”英雄是首次加強:

    劉備,作為曾經的站擼王,一挑多的劉備隨著版本變化已經變得鮮有人問津,為了讓其重回視野,這次官方對劉備全技能進行調整,首先被動附帶的增加雙抗效果移除,更改為物理穿透,同時提升了被動普攻傷害;

    其次1技能傷害新增基於技能等級的加成,前期普攻兩連射傷害提升(修復1技能在高攻速時會丟失普攻法球效果的bug),以及2技能位移衝撞增加了穿越地形效果;

    最後大招護盾值了略微下調的同時提升了護盾轉化率,作為平衡官方下調了護盾免疫控制時長(減半),

    武則天,雖說武則天保有量不高,但針對武則天的強化反饋的聲音卻時常出現,而官方在評估當前武則天的強度表現後,決定提升1技能傷害,增強了武則天的Poke耗血和清線能力,以及後期的一套秒人能力。

    此次更新後還有兩位英雄迎來第二次調整:

    白起,半重做白起繼上次強化後再次迎來加強,這次官方將白起對英雄造成傷害時回能量的速度提升為對小兵/野怪的兩倍,同時1技能基礎回血比例略微下調,作為彌補官方提升了1技能基於AD加成的傷害,同時1技能增加回血效果和蓄力時間成正比的關係,即蓄力越久回血越多(最高達到基礎值的3倍),具體調整後強度如何小夥伴們可以進體驗服實戰感受一下!

    伽羅,繼上次削弱減速後,這次官方將大招開啟的沉默效果移除,更改為取消大招的前搖時間,總體來說依舊是削弱向調整。

  • 5 # 遊戲解說項小羽

    劉備的這一次調整,堪稱史詩級加強。劉備自從從射手定位變成戰士定位後,用他打野特色很明顯,但是同樣的,短板也很明顯。

    這一次幾乎是全方位改動了劉備的技能,被動從雙抗加成變成了穿透,普攻傷害也增加了額外的子彈傷害。一技能傷害加成調整,二技能可以穿越地形物,三技能開啟獲得3秒免控,護盾轉化率增加10%等等。特別是二技能的穿牆,實在太有用了。作為一名打野,沒有點穿牆能力著實尷尬。這一下劉皇叔就要崛起了。為什麼劉備會突然得到如此強度的史詩級加強嗎?小羽猜測可能是因為三月份會上線劉備的新面板吧。劉備至今都還沒有出過嚴格意義上的史詩及以上面板,確實該出一款了。而且之前傳聞就有劉備新面板的訊息,估計這次應該就是了。

  • 6 # 救死扶傷牛

    1,被動雙抗改物理穿透

    新版被動劉備的物理穿透數值會變得非常恐怖,最高能達到240點。13級以後,被動疊滿自帶240物理穿透,算上銘文和黑切,直接510物理穿透,滿級純輸出射手護甲值才300左右劉備這穿透,對一些戰坦都有壓制力了,已經可以考慮在新版本換10紛爭了。

    2,一技能以及被動子彈的傷害調整

    這方面是數值調整,按理後面還會有一兩次調整,劉備的普攻是有4顆子彈組成,中間2顆子彈可以暴擊,即0.5AD+0.35AD,而兩邊的子彈傷害分別是0.35AD,中間兩顆子彈是可暴擊的,既調整讓原本可暴擊的AD數值從0.85變成了0.9。一技能的基礎傷害增加了20點,滿級共增加60點,但AD加成降低了足足0.15AD。整體上看就是降低劉備1技能爆發傷害,作為彌補的是讓普攻的持續傷害增加。

    3,二技能可穿牆

    體驗服的增強都在點上,二技能沒有位移在目前版本還是太弱了,弟中弟,劉備為什麼以前是代練專用英雄,就是帶節奏快,經濟傷害轉化高,不給你後期機會。當年重做就提到過不能穿牆是為了限制劉備,不過畢竟環境改變到已經過去兩年半了,當時環境下劉備前期野區壓制力很強,限制不為過,現在劉備前期能壓啥?一大堆比劉備猛的,位移怪,長手怪是見怪不怪,無法選中也是家常便飯。

    二技能穿牆實在太驚喜了,而且在體驗服這個穿牆還不是閹割版,實測野區龍坑的牆都是隨便穿。

    這對劉備這種野核實在太重要了,一個是刷野速度得提升,這個不用說,另一個是支援速度,有時候在打buff,河道打架開團,劉備還要繞個圈過去,隊友早就gg了,現在不再是那個被有位移英雄戲耍的憨憨了,刷野跑圖,入侵敵方野區,撤退逃跑都有一個檔位的提升。

    其他問題就是穿牆機制的衝突,如果貼臉撞野怪,很有可能把自己撞穿牆,敵人貼牆,劉備貼臉撞他,也會直接穿牆過去,非常尷尬,不過對新劉備而言,還是小問題。

    三,大招護盾

    大招的基礎護盾量減少了100點,但疊盾效率提升,由原來50%傷害疊盾變成60%,團戰中的護盾量影響還是不大的。比起護盾量的變化,劉備大招的機制改動才是關鍵所在:正式服只有在護盾存在期間才能免疫控制,劉備退環境有一個這原因,開大招護盾基本秒蒸發,王者榮耀英雄傷害不斷溢位,劉備的大招就越來越沒有存在感,現在都很少有玩家知道劉備開大繼續攻擊可以繼續加護盾,因為都沒這機會。

    而體驗服改為了開大即可獲得足足3秒的免疫控制效果,正式服是隻要護盾被破以後,什麼大招效果都沒有了。體驗服的是不管你盾有沒有被破,都有3秒霸體,是適配這個輸出環境的改動沒錯了。

    當年劉備猛的時候路人碰到劉備+鬼谷基本等於野區全沒了,雙隱身上來一拉一頂啪啪沒了,只是太久沒見過這英雄了,上一次劉備盛行的時候是被劉備支配的時候。 到你野區裡亂撞人,撞上你就是兩三槍殺,印象深刻。一直到公馬出山形式就變了,倆位移射手跳著牆追著劉備點盾瞬間,後面基本都是版本針對,破曉,野區一類糟心的改動導致劉備慢慢退率環境。

    以前順風劉備基本上是大招持續時間免控的史詩加強,後期盾很難存活3秒,現在直接給了3秒免控,而且劉備前期也不弱,三秒免控夠了,但二技能穿牆直接起飛,再也不用被老虎雲中君李白韓信在野區遛狗了,這波加強有望衝擊t0打野,拳打q區猴,腳踢微信典不是亂說的,劉備強的時候完全沒這兩事,猴子幾乎打不過一切站擼強的戰士,劉備,鎧,典韋,老夫子這些不說,因為劉備退環境,玩典韋的現在基本都不知道劉備也是其單挑剋星之一,因為劉備大招護盾典韋完全吸不了血,而劉備還可以回盾。

    此前王者榮耀許多下水道英雄打撈都是加點血量、加點傷害,參考體驗服花木蘭就加了300血,像劉備這樣從機制上進行加強的調整是非常驚喜了(真的要出面板?),但感覺上線之前還會被削,現在體驗服加個鬼谷子已經有當年劉皇叔的風範。

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