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1 # 激昂的二弟
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2 # 施捨JJ胡說
多抓人遊走,前期有大招就強勢點打,儘量在前期打出優勢
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3 # 眉尖舞
一、敵方對抗路英雄選擇刺客或者坦度較低的戰士如果敵方先手選出呂布、廉頗、白起、羋月、夢奇等英雄作為對抗路使用的話,千萬不要選鎧作為對抗路,鎧對上坦度高的英雄時前期不僅打不出線上優勢,還可能被敵方消耗甚至擊殺。但是如果敵方是橘右京等刺客時,鎧可以在4級有了大招以後利用閃現找機會或者配合隊友擊殺敵方。在對抗刺客邊路時,有時候並不需要開大招也可以壓制甚至擊殺敵方。

二、敵方英雄位移較少鎧沒有能主動穿牆的位移技能,且自帶的位移距離很短,這就造成了鎧手短的缺點,且後期打團時非常依賴閃現進場。在對抗路對線時也是如此,鎧儘量對線一些位移能力比較差的英雄。如果敵方是馬超、關羽、元歌、曜等位移能力很強的英雄時,可能會出現開了大招但是摸不到人的情況,等鎧大招持續時間過了,敵方就可以輕鬆擊殺鎧。如果不幸對線上這些英雄時,一定要等到對方的位移技能剛用掉,尚處於CD狀態時再打。

三、呼叫隊友支援當然想打出線上優勢的最佳辦法肯定是呼叫己方中單、打野和輔助來幫自己(但是一般輔助會幫射手),如果隊友全程支援,鎧肯定能打出優勢了。

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4 # 使用者24491997737
對線嘎嘎強,抓人嘎嘎殺
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5 # 顏改13
首先銘文需要:貨yuan,鷹眼,狩獵/都10
出裝:抵抗之鞋,暗影戰斧,冰痕之握,兩個無盡,物理攻擊多就爆裂之甲,法師多就永夜守護。
鎧皇帶動優勢的話,需要誰先搶線升二,打完河蟹,可以配合隊友去各個路去支援。也可以進去敵方野區,拿掉野怪,干擾對方打野。前期沒有技能,平A,將傷害打到最大化。
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6 # 何蟲世木
邊路前期4級前,前期猥瑣發育為主。
如果對線單個近戰英雄,利用靠近草叢蹭經驗,多使用一技能消耗對手,注意對面打野過來抓人,帶閃現走對抗路,對線基本不虛任何邊路,開大之後瘋狂輸出。
對線遠端英雄,一般射手壓塔,你只需要在塔後就好,等兵快死了上去普攻A兵,然後二技能往塔下拉,避免被射手消耗,等打野來抓就行。
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7 # 使用者4835903147874
1.鎧打對抗路
前期先要搶兵線搶二級,再收河蟹,可以去偷對面的野,先升四級,等級壓制對面,這時可以先打對面一套如果打死了,就繼續發育在經濟等級上都領先,如果沒打死,就先收野怪幫中路和發育路。如果打不過對面可以請求支援,讓團隊經濟與對面拉開差距。
2.鎧打野
前面照樣打野怪和買打野刀,升四級後打龍,讓後看小地圖支援發育路(可以順便偷野),讓後繼續打自家野怪,後幫助中路和對抗路。
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8 # 貂皮奧特曼
一、英雄定位
凱和亞瑟不一樣,亞瑟早期(六分鐘前)就很強悍,各類數值都非常高,易早期仗勢欺人,非常不吃基本操作。
而凱是後期英雄,即十二分鐘以後,須要一些資金的裝備的支撐,才可傷害力大增,瞬秒脆皮但這並不表示凱要到十二分鐘才去幹仗。
初期合理性援助同伴,放大盯住脆皮打,能取得人頭資金,資金更加好。
不過,前提條件是把自己的線清完,確保基礎經濟來源。
蹲草捉人,也是中後期進財的好方式凱定位是個戰土,雖說大招能夠格檔傷害力,但沒有那麼肉,所以,不必去開團(打團第1個上,幫同伴擋傷害力),要繞到對手後面,等打團己經開始打,再入場盯住1個脆皮打,很執著得幹掉他。
二、合適的裝備銘文
銘文推薦堆爆擊和傷害力,召喚師技能 “閃現 ”。
閃現不論是捉人或是逃命都更靈敏 ,多一個大段位移,初期堆CD(能更反覆的放技能)和防守,兼顧輸出。
CD快能有更強的生存力,凱的各個技能都有益於逃命,CD快輸出也會高些,說真的初期凱開大切脆皮,輸出己經非常足夠了。
第四件宗師之力,讓凱帶完線後,援助更快,也提高二技能後平A的傷害力。
第五件,無盡戰刃讓凱到達輸出大增的檔次,二技能控制住脆皮,一刀絕殺。
第六件,純淨蒼穹加攻速和爆擊,提升中後期一刀絕殺的效果,還可以激發傷害減免50 %提升生存力凱通常不出法抗裝備,例如魔女斗篷,是因為以“繞後切脆皮”為定位的戰土,是不用在前排承擔持續性的法術傷害力的裝備這個東西。
看自已,假如你要研發自已的裝備方式,也是能夠的,因為每個人性子不一樣,很多人之後一件出銘刀,也是很好的。
三、打傷害力的方法
凱真接在打團正面放大入場,是比較撞到對手脆皮的,是因為都瞭解凱傷害力高,躲得極快 。
所以凱要繞後蹲草凱,不是哪種和同伴打配合的英雄,大多是單獨行動,靠自身的能力逆轉對局。
打團的時候繞後,在敵軍的身後,單抓脆皮。
凱不是肉坦,站在射手的前邊抗傷害力,而是繞到對手後面,接近脆皮的位置,入場盯住脆皮打。
凱能在打團中具有極大的作用,關鍵的是一定要果斷入場 ,不必畏畏縮縮猶豫不決,洩露了位置又沒有造成任何的威脅。
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9 # 餘生0629
走邊路時,四級前要求穩基本苟住就行,英雄機制決定只要是不炸,你就能行。
四級後,有些前期強勢英雄可能還是打不過,這個時候趕緊把線清掉,透過支援來尋找機會積極發育。
打野時前期不算太弱,基本不會被反野,但是要注意讓隊友看另一個buff,不能正常到四級還是很麻煩的。
凱的大招CD還是比較長的,而且作為一個重灌戰士也比較笨,支援較慢,多和隊友溝通,等你到了再打,只要及時到達戰場,基本團戰就穩了。
穩步提升,一旦有了裝備的加持,那就是線霸,作為線霸當然是危險的邊線由我來帶,也能吃到更多的經濟
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10 # 83823堃
1.路線的選擇
鎧是一個非常吃經濟的英雄,目前版本,比起閃現,更推薦懲戒,讓鎧能夠快速發育。抓住優先升4的小強勢期打出優勢!
選擇打野路線,比起純輸出,半肉的容錯率會更高。
2.探草
鎧的一技能非常適合用來探草!
3.二技能後搖的取消
鎧的二技能,可以取消普通攻擊的後搖,最簡單粗暴蹲草秒人連招是3A2A1A
4.把握好二技能的追擊距離
鎧的二技能能強化普通攻擊,有一段追擊距離,就可以用來穿牆。
紅buff這個牆,很多人以為穿不過去,其實,我們只要先扔一個一技能,紅buff稍微移動一點就可以穿牆了。
5.被動的額外傷害不俗
鎧的普通攻擊和二技能,如果只命中一個單位就會額外造成百分之50的傷害。所以我們在對拼的時候,儘量繞開兵線打架可以打出更加高額的傷害
6.存二技能
出完黑切之後,戰鬥前,可以先存上一個二技能的強化普通攻擊。類似於猴子的存棒,然後再切入。這樣可以打出更高的傷害。
7.距離和範圍加成
鎧開啟大招時1、2技能的施法距離會變長,施法寬度也會變寬一點。這樣使得技能的命中率會更加的高。
8.大招不俗的屬性加持
打團的時候記得先開起大招,開啟後會使得我們的身板更加的肉,追人更快。
如果對鎧掌握的還不是很熟練,建議還是走對抗路。如果對線敵方較強勢,可以出門先學習一技能,等他清理完兵線後再去補兵;如果對線的英雄清兵較慢,可以選擇優先升級二技能快速清兵先一步升級二級。在發育良好的情況下,鎧要多支援中路和打野,儘快幫助隊友建立優勢。
鎧的成型需要良好的發育,只需要在前期有健康的發育節奏,後期打團的時候便可以給敵方後排造成巨大的威脅,從而輕鬆打出優勢。
總體來說,鎧的操作難度並不大,只要多多磨練,相信你的鎧也可以成為"爹"。
等到了4級之後,鎧的整體能力都會得到質的提升,在擁有了大招以後,傷害非常的高,這時候去和對面打團,成功率是非常高的。由於我們走的是打野位置,所以沒有閃現去拉近距離,很多時候就需要我們提前站好位置,在中路的河道草叢或者是暴君後面的草叢裡面先蹲好,嘗試直接擊殺對面,或者是逼出保命技能。當然我們打架也是有前提的,那就是鎧必須擁有大招,我們再去和對面打架成功率才比較高,而鎧前期的技能CD很長,所以我們一定要把握好自己大招的釋放時機。
在中後期的團戰中,我們開啟大招,首先要解決的就是對方的核心c位,快速戰場收割,在團戰中找準時機,閃現靠近敵人,快速收割技能釋放完畢後,馬上後撤,不給對方留機會。等待技能冷卻,可以考慮再打一套。
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4級之後抓人開大招就是幹,無敵的存在