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  • 1 # 高雁的vlog

    聯賽分兩個年齡組:初中組和高中組。每組競賽分兩輪:初試和複試。

    .初試形式為筆試,側重考察學生的計算機基礎知識和程式設計的基本能力,並對知識面的廣度進行測試。程式設計的描述語言採用Basic(2005年被取消)、C/C++或Pascal。各省市初試成績在本賽區前百分之二十的學生進入複賽,其分數不計入複賽的成績。初賽時間為10月的最後第二個星期六上午 9:00 - 11:00舉行。

    .複試形式為上機,側重考察學生對問題的分析理解能力,數學抽象能力,駕馭程式語言的能力和程式設計技巧、想象力和創造性等。程式設計語言可採用 Basic(2005年後被取消)、Pascal、C或C++。各省市競賽的等第獎在複試的優勝者中產生。時間為 3 小時。只進行一試,約在當年的11 月的第三個週六進行。

    試題形式

    每次聯賽的試題分四組:初中組初試賽題;初中組複試賽題;高中組初試賽題;高中組複試賽題。其中,初中組初試賽題和高中組初試賽題型別相同,初中組複試賽題和高中組複試賽題型別相同,但初中組和高中組的題目不完全相同,高中組難度略高;以體現年齡特點和層次要求。

    * 初試:初試全部為筆試,滿分100分。試題由四部分組成:

    1、選擇題:共20題,每題1.5分,共30分。每題有4個備選方案。試題內容包括計算機基本組成與原理、計算機基本操作、資訊科技與人類社會發展的關係等等。

    2、問題求解題:共2題,每題5分,共10分。試題給出一個敘述較為簡單的問題,要求學生對問題進行分析,找到一個合適的演算法,並推算出問題的解。答案以字串方式給出,考生給出的答案與標準答案的字串相同,則得分;否則不得分。

    3、程式閱讀理解題:共4題,每題8分,共32分。題目給出一段程式(沒有關於程式功能的說明),有時也會給出程式的輸入,要求考生透過閱讀理解該段程式給出程式的輸出。輸出以字串的形式給出,如果與標準答案一致,則得分;否則不得分。

    4、程式完善題:共 2題,第一題10分,共4空,沒空2.5分;第二題18分,共6空,每空3分。兩題共 28分。題目給出一段關於程式功能的文字說明,然後給出一段程式程式碼,在程式碼中略去了若干個語句並在這些位置給出空格,要求考生根據程式的功能說明和程式碼的上下文,填出被略去的語句。填對的,則得分;否則不得分。

    * 複試:複試的題型和形式向全國資訊學奧賽(NOI)靠攏,全部為上機程式設計題,但難度略低。複試為決出競賽成績的最後一個環節。題目包括 4道題,每題 100分,共計 400分。難度有易有難,既考慮普及面,又考慮選拔的梯度要求。每一道試題包括:題目、問題描述、樣例說明(輸入、輸出及必要的說明)、資料範圍(資料限制條件)。測試時,測試程式為每道題提供了十組測試資料,考生程式每答對一組得10 分;累計分即為該道題的得分。

    考試內容主要包括:計算機發展史、計算機組成、計算機基本原理、計算機程式設計、計算機日常應用等。要求考生掌握至少一門高階程式設計語言(詳見競賽大綱)。為了保持競賽內容的相對連續性,試題涵蓋的知識點和題型至少60%應出現在普及類的參考書目中,其餘內容可能超出該範圍。

    為了考核學生的基礎知識、綜合應用能力,激發學生的求知慾和創新思維,體現“與時俱進”的特點,競賽題型在保持大綱相對穩定、優秀學生可能接受和理解的基礎上,按照下述趨勢適當變化

    1、增大與課內知識結合的緊密度;

    2、增大解題方法的多樣性和靈活程度;

    3、增大開放性試題的比例。

    試題的知識範圍具體如下:

    一.初賽內容與要求:

    A.計算機的基本常識:

    1.計算機和資訊社會(資訊社會的主要特徵、計算機的主要特徵、數字通訊網路的主要特徵、數字化)

    2.資訊輸入輸出基本原理(資訊交換環境、文字圖形多媒體資訊的輸入輸出方式)

    3.資訊的表示與處理(資訊編碼、微處理部件MPU、記憶體儲結構、指令,程式,和儲存程式原理、程式的三種基本控制結構)

    4.資訊的儲存、組織與管理(儲存介質、儲存器結構、檔案管理、資料庫管理)

    5.資訊系統組成及互連網的基本知識(計算機構成原理、槽和埠的部件間可擴充套件互連方式、層次式的互連結構、網際網路絡、TCP/IP協議、HTTP協議、WEB應用的主要方式和特點)

    6.人機互動介面的基本概念(視窗系統、人和計算機交流資訊的途徑(文字及互動操作))

    7.資訊科技的新發展、新特點、新應用等。

    B.計算機的基本操作:

    1. Windows和LINUX的基本操作知識

    2. 網際網路的基本使用常識 (網上瀏覽、搜尋和查詢等)

    3. 常用的工具軟體使用(文字編輯、電子郵件收發等)

    C.資料結構:

    1.程式語言中基本資料型別(字元、整數、長整數、浮點)

    2. 浮點運算中的精度和數值比較

    3.一維陣列(串)與線性表

    4.記錄型別(PASCAL)/ 結構型別(C)

    D.程式設計:

    1.結構化程式設計的基本概念

    2.閱讀理解程式的基本能力

    3.具有將簡單問題抽象成適合計算機解決的模型的基本能力

    4.具有針對模型設計簡單演算法的基本能力

    5.程式流程描述(自然語言/偽碼/NS圖/其他)

    6.程式設計語言(PASCAL/C/C++,2003仍允許BASIC)

    E.基本演算法處理:

    1.初等演算法(計數、統計、數學運算等)

    2.排序演算法(冒泡法、插入排序、合併排序、快速排序)

    3.查詢(順序查詢、二分法)

    4.回溯演算法

    二、複賽內容與要求:

    在初賽的內容上增加以下內容:

    A.資料結構:

    1.指標型別

    2.多維陣列

    3.單鏈表及迴圈連結串列

    4.二叉樹

    5.檔案操作(從文字檔案中讀入資料,並輸出到文字檔案中)

    B.程式設計

    1.演算法的實現能力

    2.程式除錯基本能力

    3.設計測試資料的基本能力

    4.程式的時間複雜度和空間複雜度的估計

    C.演算法處理

    1.離散數學知識的應用(如排列組合、簡單圖論、數理邏輯)

    2.分治思想

    3.模擬法

    4.貪心法

    5.簡單搜尋演算法(深度優先 廣度優先)搜尋中的剪枝

    6.動態規劃的思想及基本演算法

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