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1 # 使用者3267356931130712
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2 # 使用者4164582774944366
你好樓主 根據以往的個人經驗,如果你是32位XP系統,,那麼你製作的3DMAX場景,面數最好不要超過150萬,能不超過100萬更好,因為面數過多,就算燈光的時候,會佔用大量記憶體。而32位系統的記憶體利用,最多隻有3.25G,一旦你的場景面數過多,燈光過多,就會造成記憶體不夠,並且直接退出或者提示記憶體不足之後在退出。你可以增加虛擬記憶體來緩解這個問題,但是作用並不大,所以只能叫緩解,不能解決。現在我改換了64位WIN7系統了,渲染500多萬面完全沒有問題。所以建議你也這樣做,畢竟我覺得你現在應該還不會用100萬個面,來做500萬面才能做出的東西。 在用3DMAX製作一些比較炫麗的場景時,不少人一定經常遇到過軟體自動關閉的情況吧,這點讓我們對3DMAX可謂是又愛又恨,好用但卻對計算機要求比較高,使得我們並不高階的電腦在執行軟體時經常罷工,那麼究竟該如何解決這個問題呢?下 方法一、網路上大眾流行的方法: 3Dmax在渲染的時候記憶體超過1.83G時,max就會自動跳掉。透過在網上查詢以及測試終於解決了渲染記憶體不足的問題。 解決方法是到“我的電腦/計算機>屬性>高階>啟動和故障恢復‘設定'>編輯”,在開啟的檔案裡,在結尾里加入/PAE /3GB引數然後重起即可。 需要注意的是:在開啟編輯的時候有的結尾是“C:\GRLDR=”深度一鍵還原 GHOST V11.0“” /PAE /3GB的正確貼上位置是[boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB記住修改後一定要重啟。 還有個方法就是使用vray代理做這樣的話,也會降低記憶體的使用。在做比較大的場景的時候還是用vray代理比較好。 Vista 系統 Windows2008 系統和 WIN7 系統已經沒有 boot.ini 檔案去修改 PAE/3GB 開關,取而代之的是 bcdedit.exe,這樣的話我們就知道該怎麼去開啟 PAE/3GB 開關了: M{M>$pt首先,開始---執行----CMD回車,在 DOS 提示符下輸入複製程式碼BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回車。 然後 再輸入複製程式碼bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回車。 方法二:此方法不但解決3D渲圖自動關閉問題,還解決了3D模型所佔空間過大,儲存時過分緩慢的問題。 開啟模型按F11鍵貼上輸入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然後按下回車鍵就OK了 方法三:此方法能比較有效的治療3DMAX渲圖自動關閉問題,但是有個弊端就是渲圖的速度會多出大概三分之一的時間。 開啟渲染設定面板--設定--VR系統,把動態記憶體極限改為“1024MB”,把預設幾何體改為“動態”. 方法四:解決vr渲染出錯的問題開始-->執行-->輸入cmd 回車在命令提示符下輸入(貼上以下字元)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車(在此不要動鍵盤和滑鼠)直到閃完了再做別的VR引數面板裡的-QMC取樣-裡的-噪波閾值-裡面的值太過於低了,這個值一設定過低,出圖效果越好,相反。3D系統渲染計算的記憶體容量超載,就會自動的無錯誤的跳出。把這個值設定成預設值0.01 就會解決問題!試試吧!
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vray渲染器的話在渲染面板的設定裡面系統下拉框裡有個“動態記憶體限制”這個是控制渲染記憶體使用的!