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1 # 我是馬大鬍子
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2 # 世間煙火迷人
王者榮耀上單真正的問題,我覺得不是射手增強,也不是因為經常被抓,而是因為隊友不行。為什麼我會這樣說呢,下面我給各位玩家分析一下,這版本上單到底怎麼樣。
首先,作為一個全能玩家,基本上哪條路都有幾個會玩的英雄,但我尤其喜歡上單,這條路也是我單排勝率最高的一條,s15賽季以來,不少玩家叫苦連天,說上單跟孤兒一樣,毫無遊戲體驗,對面射手手長能壓制,對面打野又經常來抓,這怎麼能玩呀?甚至我昨天還看到有人提問,能不能刪除破曉這件裝備,我當時也回答了他的問題,射手已經很久沒有像現在一樣活躍過了,我覺得對王者來說這是件好事,如果刪除了破曉,說不定射手又要退回去,不知道什麼時候才能登場。
其實根本原因並不在射手的身上,而是自己的團隊出了問題。現在上單的戰士,哪個四級後不能單殺射手,就算是對面打野輔助跟射手一起上,像孫策跟楊戩這種英雄說不定還能帶走一個,最主要的還是我方的支援,你們也看到了,我目前的排位就只有星4,這賽季我打了幾十局排位,勝率只有52,有時候隊友真的很強,自爆一路,不過是己方的,什麼操作都有,花式帶崩節奏,說到這裡,你們應該清楚了吧,不是射手太強,也不怪上單不強,而是隊友太弱。
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3 # 青蘭遊戲說
介於這個問題,青蘭個人認為是線權問題,因為王者榮耀本身就是一個推塔遊戲!
從公平性的角度來看,英雄的強度是相對的!
或許可以從兩個方面來看待!
就目前的熱門上單英雄來分析,如李信、呂布、孫策、花木蘭、鎧等英雄,甚至還有玩家選擇墨子上單,這些英雄的強勢之處在於何處?無非是一個抗壓能力!
在S13賽季之前,射手一直處於一個劣勢的狀態,從表面上看,這確實是英雄強度的問題,但是隻要在遊戲中能夠深度的去玩這些英雄,就會發現這些英雄一旦有了一定的經濟基礎,其在遊戲中真的強勢會達到到可怕的境界。而當時影響射手的這一原因還不是出自其補兵能力之上,即為推線(壓線)、控線之上的能力,而這不就已經回到了問題之中了嗎?
從天美對射手的調整歷史來分析,首先動手的是黃忠,而後是魯班,後續為后羿、虞姬、狄仁傑、再到如今的射手一姐孫尚香、以及後續的馬克波羅,這些的英雄的調整逐步的迴歸到了線上,官方注重的一點,便是這類英雄的補兵能力,保證前期能夠有足夠多的實力進行對兵線的把控制。雖然公孫離、李元芳、成吉思汗都有一定的調整,但是影響的程度還是停留在野區!而這些調整看似是對英雄強度的變化,但是每項的調整都無不加持著線權的問題!
在王者榮耀中,打野的支援之前難度或許是非之的,而在目前來看,打野英雄的前期支援成功率已經越來越低,這是為什麼?原因就出在了射手的發育期變短了!
那麼又來看兵線方面的調整!
根據最新一次的兵線調整,小兵的防禦和攻擊能力提升、兵線的移動速度提升、縮小野區經濟提升補刀經濟!同時防禦塔也做了一定的調整,其攻擊範圍提升值了880,同時還將下路防禦塔直接前移了160的距離!
透過這以上這這些調整,可以完全的歸結於“線權”!
那麼何為“線權”?即為英雄對兵線的可控制性!其證明了兵線的主要作用,就拿程咬金來說,這位英雄輸出可觀嗎?其實並不是,其主要是抗壓能力強、機動性非常靈活,同時還配有強勢的續航技能,那麼為什麼程咬金能夠成為熱門的上單英雄,其還不是因為,對兵線的處理非常的到位,其可以透過控線去支援其它線路,而不耽擱對防禦塔的防守,同時又可以直接守線,做到配合打野英雄的gank。
所以,在這點上來看,目前的熱門上單英雄都存在一個共性,那就是對兵線的把控制非常的精準!如果從英雄的自身因素來看,那麼這類英雄都具備:位移、續航、控制等特性!
說到這裡肯定會有玩家問了,青蘭講的這些不都是英雄的強度問題嗎?
其實不然,英雄的強度其實可以看作是一個固有的存在,而唯一變動的是對局中的經濟,那麼經濟的來源,無非是透過擊殺野外、小兵和敵方英雄,其中對經濟成長最快的便是完成英雄的擊殺!但是在沒有任何經濟基礎的前提下, 完成英雄的擊殺肯定是極為困難的!而除了打野英雄和輔助之外,其經濟基主要來源於線上的兵線清理!
那麼,講到此處上單的問題就一目瞭然了!
回覆列表
王者榮耀上單問題,自S14賽季地圖調整,射手加強之後,就已經開始存在。上單玩家的遊戲體驗,在這段時間裡,有苦難言。官方遲遲不調整,究竟為何?原因很簡單,牽一髮而動全身,盲目的調整將會帶來更多的不平衡和問題。
不過問題已經存在,始終要有一個解決問題的方法,官方策劃醞釀許久以後,終於透露風聲,5月14日,體驗服將會解決上單問題。至於解決方案如何,官方策劃並沒有透露,但是他附上了一張圖片,從圖片上看,我們可以看到幾個小兵互相剋制的關係,所以大飛揣測,此次調整很可能和兵線有關係。
現版本英雄的強度問題,基本都已經解決。就拿凋零的上單花木蘭來說,她在二級的狀態下,單邊對單射手,依然能起到威懾的作用。為什麼花木蘭打上單不舒服呢?英雄機制的問題確實是一個問題,但是更重要的是環境、節奏以及線權的問題。
花木蘭可以輕鬆對戰脆皮,但是環境不允許、節奏不允許,大批次的上單在路人局的體驗差,線權問題非常重要。很多玩Dota、LoL、夢三的前輩,都知道這一點。
兵線知識是Moba遊戲的基礎知識,推塔是Moba遊戲的目的,整個Moba遊戲的過程,就是對兵線運營的過程。團戰和單人戰鬥力的角逐,是運營兵線的任務,整個Moba遊戲的對抗過程,就是為了兵線運營。
談及兵線的運營,有推線、控線等等。控線在快節奏的王者榮耀當中,可行性有但是不高,推線是主要運營方法。在推線過程當中,推線速度快的英雄,我們稱之為擁有線權,因為他們有快速推線的權利。S15賽季,馬可波羅和嬴政就因為線權而崛起。
擁有線權的英雄,快速推線以後,能夠做很多的事情。比如提前佔據草叢、提前支援團戰、入侵敵方野區掠奪資源,繼續對防禦塔試壓等等,不管做什麼都能快人一步。
沒有線權的一方,只能等兵線過來再清理,十分被動。因為沒有線權,而導致不能融入節奏,是上單遊戲體驗差的問題之一,線權節奏都沒有了,上單英雄的強度自然體現不出來。
馬可波羅被加強以後,只要不面對手長英雄,通常都是擁有線權的,玩其他射手感覺很爽,和這個道理是相同的。不過雖說如此,但是崛起的馬可波羅,勝率為什麼仍然是倒數第三呢?答案很簡單,馬可波羅不是一個站擼射手,後期打不過任何射手。之所以勝率低,是因為有線權,而不會靈活運用。
馬可波羅一套技能,就能讓坦克黑屏,前期中期都很強,出完末世即可出山,節奏期相比其他射手非常靠前。但是,很多玩家偏偏喜歡等到後期的互秒時段,再去迎戰。這時候馬可波羅5000多的血量和末世的續航,肯定是不大夠用的,容錯率極低。
有線權,而不靈活利用,就是浪費。就拿路人局不會放大招,不會利用線權的嬴政來說,是根本體會不到嬴政的強勢之處的,你會認為他是一個用來躺的英雄,覺得他很廢!其實不然,嬴政的清線速度極快,而且移速也快,深處王者峽谷交通樞紐的他,如果支援起來,一般對局的路人,很難架住他的節奏。
嬴政在本版本中,算是真正的崛起,不管你是怎樣出裝,只要能夠利用好線權,上王者非常輕鬆。線權在遊戲當中非常重要,因為清完線以後,你想幹嘛就幹嘛,沒有線權就難受了,像現在的上單一樣。