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  • 1 # 我的孤獨-雖敗猶榮

    肯定的啊 一開始為了六星拼命肝狗糧 肝御魂 後期完全覺得沒意思…… 陰陽師的好多設計都不完善 比如覺醒材料 後期完全沒用。比如御靈四個面板都刷完了 有些人為了一個五星六星御魂會繼續刷 剩下來的面板碎片有何用 比如魂十現在感人的掉率 我加buff刷一小時出了兩個六星 這遊戲現在就在不斷的在氪金玩家手上撈金 買固定位置御魂就是一個很好的例子。對於我們這些不氪金的 早退早好。

  • 2 # 本半仙掐指一算你準能活到死

    我現在已經屬於半遊離狀態,三個號,兩個60,一個36,現在陰陽師的問題太多了,導致我沒有動力去玩下去。

    1.抽卡。最開始玩陰陽師就是覺得這個抽卡真好,不像其他卡牌一樣,十抽必送什麼什麼的。兩個大號ssr 加一起也有二十個,小號也有兩個,但是最近更新出了一個十連抽!頓時讓我覺得low爆了!就差寫著十連抽必送SR了!我個人十幾次100連抽經驗,SR爆率是23%到29%,SSR爆率是1%到3%,這一十連抽讓我完全失去了抽卡的樂趣!

    2.覺醒。覺醒是這個遊戲的亮點之一,但令人糾結的是前期迷之爆率和後期完全無用!我兩個大號全都是除SSR之外全覺醒。

    3.御魂。御魂也是這個遊戲的亮點之一,我個人認為這個系統也是整個陰陽師能夠笑傲一時的最大本錢,但問題是同樣的迷之爆率!我大號魂十評論2分零幾秒,帶著爆率符,全速刷,一個小時最多也就一個兩個的,還不一定能不能用!有時候甚至沒有6星御魂!這就很糾結了不是!而且強化御魂所需要的材料也太磨嘰!想從0升到15,需要刷150體力的探索,這就很呵呵了!

    4.金幣。金幣這個東西啊!小號用不了的用,大號三五分鐘就得三五百萬。而平時來源主要是日常任務,懸賞任務,一天整好了也就十幾二十萬,要麼就是趁有活動的時候趕緊刷個幾千萬出來,根本不夠用!強化御魂,升級式神,哪個都需要錢!相比而言,經常會讓高階玩家陷入金幣只有四位數的尷尬境地。

    5.面板。很漂亮,我承認!但是買面板需要面板券,而面板券只有簽到和活動能給!要麼就花錢!這讓我這個不往遊戲裡扔錢的人好生尷尬。

    6.好友系統。最開始好友送愛心是沒有限制的,你有50個好友,就能送50次,能收50次,後來送有限制,收沒限制,最近送和收都有限制了!這一下子就限制了好友的友情值!也就是我只送給能還我的人,為了他能還我,所有協作任務也都給他,呵呵,尷尬。

    7.陰陽寮。陰陽寮很有趣,但是目前的陰陽師是逼著你進入一個牛逼的寮。因為如果你進的寮不牛逼,那麼你大多數活動,日常,成就,都無法完成!而牛逼寮的結界突破也很牛逼,小號完全打不過。同時也因為如此,99%的新陰陽寮都挺不過兩個月就解散了。

    以上就是令我準備棄坑的原因,個人感覺陰陽師把一手好牌打的稀碎,把自己獨具一格的風格和特色毀的一乾二淨!最開始周圍的人,十個人6個在玩陰陽師,現在,也就只有我還在堅持了!

  • 3 # 沉魚14769834

    熱度除非死了居然不會被透支 在運營期間官方可出活動使流失玩家迴歸 新玩家增加 雖然我不要小學生榮耀可我希望他做的更好 使同為手遊的陰陽師有更大競爭 活動力度增大 可以使玩家得到福利 作為玩家來講我不玩的遊戲我盼著他們的玩家增多 給我玩的遊戲帶來競爭

  • 4 # 趴趴熊被註冊了

    陰陽師最大的敗筆就是一個養成類遊戲弄成了競技性遊戲,不在劇情,任務,人物,協作,人際交流上下功夫,沒事弄個彼岸花,還有鬥雞場,大哥,你這樣公平嗎?培養一個式神多難又要金幣又要御魂,玩家只能不停的幹,誰都會審美疲勞。

  • 5 # Bilibili89754026

    這遊戲壽命衰退的確實太快了,我玩手遊這麼多年從未見過一款一夜之間霸榜,半年之後卻銷聲匿跡的手遊。遊戲首先我們要說確實是一款好遊戲,有特色,遊戲式神好看等等,但是既然它有優點,那就也有缺點。如果說陰陽師最後走向了滅亡,那麼首當其就就是他們之前的運營團隊,把遊戲搞得一團糟,名聲掃地。具體的事件大約有工會麒麟門,業原火事件等代表性bug事件,在我遊戲過這麼多年的時間裡,從未見過如此厚顏無恥的運營團隊,出現問題第一時間居然把問題歸咎於玩家身上,並且在事件過後態度十分強硬拒絕道歉,從而導致了極大部分土豪中產和遊戲愛好者的脫坑,而一而再再而三的bug和官方敷衍了事的態度也磨滅了相當一部分玩家的耐心。其次就是遊戲玩法問題,過於肝,幾乎所有玩法都需要玩家花費大量時間去參與,且收益與付出不成正比,pvp機制耗時且枯燥,pve副本收益率不可觀(御魂本目前六星掉率很低,且成品率相當低),導致部分玩家沒有足夠時間去耐心的享受遊戲,而且似乎團隊也並沒有將注意力全部放在遊戲上,剛火不到一年就轉攻周邊,線下等基於ip人氣等事物上面,在遊戲方面的活動卻做的力不從心讓人失望,要知道日本蟻后級ip,FATESTAYNIGHT還是花費了十餘年才積累到如今的人氣,而一個毫無底蘊,僅僅火了半年的遊戲卻在始初就強行造勢,好比一個嬰兒還不會走路就開始讓他學跑步一樣。歸根結底,無論是做遊戲,做電影,或者是什麼,如果急功近利,那麼無疑會得到一個慘痛的教訓,而如今的陰陽師,就正在這條不歸路上越走越遠,究竟陰陽師日後能否自我救贖還是自我毀滅?就讓我們在接下的日子裡拭目以待吧。

  • 6 # 仼渼32746556

    我不知道我算不算老玩家,簽到285天,中間被封很多次,斷了無數次。目前10個六星,Ssr就小鹿,狗子,花鳥,鹹魚王,妖刀。。應該就這麼多吧,一目連碎片也快滿了。其實遊戲我挺喜歡的,有活動就參加的那種,月卡黨,最近存了10000勾玉,準備來個100抽。恩,沒抽到SSR正常,抽到了算驚喜吧。總之這個遊戲我很喜歡,也打算一直玩下去,一直單機,也是大自在

  • 7 # 八零年的兔子

    !越來越爛 以前這遊戲吸引我的是 一切都靠打 人民幣玩家只能買面板 只有努力才有收穫 人民幣根本沒用 遊戲只能動手玩 掛機的什麼的 基本沒用 !!!而現在 一花在手 跑你嘛比 御魂六星是什麼鬼 有錢我很隨便 (第一個6星針女爆 我刷了3星期 還是普通的! 現在買買好傷肝!)還有5星達摩是什麼鬼 ?第一個6星我用了一個月 尼瑪!我發現我現在的肝挺堅強

  • 8 # 桔梗一kikyou

    很討厭悟空問答。嗯,去年國慶節玩的,從一開始就沒肝過,現在還在玩……不糾結鬥雞,不糾結ssr,只要打魂十不拖隊友後退就OK了。然後我要把junjun、kaji、maeno、大總攻、組長、呆谷、小翅膀、石頭、哉叔……培養的很厲害,懂的人都知道這是個偉大的工程。嗯,我覺得我還能玩十年。

  • 9 # 單行已止影

    設計之初,就決定了這樣的冷卻命運,回顧一下類似的遊戲,就知道了,玩家對這種單項進步遊戲容忍度越來越低,傳奇,到QQ農場。

    單項進步這個次是我突發奇想,是指這類遊戲有不斷變強的終點,永遠都透過時間的累積變強自己,換句話說,玩家都在變強的路上,沒有其他的可能。

    整個世界有誕生就要有毀滅,陰陽這類遊戲永遠都是單項變強,不再改變沒有其他可能性,反觀王者榮耀,每盤有各種可能性,生命週期肯定長,更像是一個生態系統,有迴圈有結束,

    網易的率土之濱很棒,比陰陽強的不是一個層次,可惜介面不好看宣傳少,其實那個才大有可為

  • 10 # 眈眈探求

    自己寫了個指令碼,白天上班開著指令碼刷,晚上回去打打鬥雞還是挺休閒的。現在兩個月,SR和R全集齊覺醒25-30級,SSR太非只有3個,4個陰陽師技能全滿,R卡基本滿技能,SR的妖氣封印有的也滿技能了。現在每天指令碼就結界突破和御魂,業火原輪刷,不肝不壕不歐的狀態

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 與人交往中,哪些不起眼的細節,會“降低”自己?