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  • 1 # 超能網

    一年一度的上海ChinaJoy又要開幕了,中國音數協遊戲工委、伽馬資料在今天的ChinaJoy高峰論壇上釋出了《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,今年上半年國內遊戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%,其中移動端遊戲佔比60.4%,而中中國產自主研發的網遊收入798億元,佔比76%。

    2017年上半年國內遊戲市場實際銷售收入997/8億元,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%,相比去年同期的26.7&的增速,國內上半年的遊戲市場增速大幅下降。

    從2008年以來國內的遊戲市場一直保持高速增長,此前最低增速也有18.5%,2012到204年更是創下了36%、46%的高增速,今年5.2%的增長率可以說是歷年增速最低的。

    在這1050億元的遊戲收入中,移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,佔中國遊戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,佔30.0%;網頁遊戲市場實際銷售收入72.6億元,佔6.9%;社交遊戲市場實際銷售收入22.6億元,佔2.2%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入4.2億元,佔0.4%。

    在2017上半年裡,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到561.4億元,客戶端遊戲市場實際銷售收入達到319.5億元,網頁遊戲市場實際銷售收入達到85.1億元。透過對比可以看到,移動端遊戲大幅增長,端遊收入不升反降,網頁遊戲也在下降中,這點到不奇怪,去年也是在下降。

    此外,中國遊戲使用者規模5.3億人,同比增長4.0%,過去幾年中游戲玩家的增長速度也在下降中。

    中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入798.2億元,同比增長15.1%,當然這個增速跟過去幾年相比也是下降的。

    截至2018年6月,中國上市遊戲企業數量達188家,其中A股上市遊戲企業151家,佔80.3%;港股上市遊戲企業26家,佔13.8%;美股上市遊戲企業11家,佔5.9%。

    截至2018年6月,新三板掛牌遊戲企業數量達147家,較2017年末的158家減少11家。從地區來看,北京掛牌遊戲企業52家,佔35.4%;上海掛牌遊戲企業28家,佔19.0%;廣東掛牌遊戲企業24家,佔16.3%。

    而在海外方面,2018年1-6月,中國自主研發網路遊戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發網路遊戲在全球遊戲市場佔據了重要位置,中國遊戲企業及遊戲產品也在持續引領著全球移動遊戲產品型別的迭代。

    2018年1-6月,移動遊戲二次元使用者消費規模50億元,其中卡牌類遊戲佔62.1%,動作角色扮演類佔31.9%,其他佔6.0%。

    2018年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。移動電子競技遊戲市場實際銷售收入增長明顯,超過客戶端電子競技遊戲。2018年1-6月,中國客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入192.2億元,同比增長4.8%。

  • 2 # 錦泉聽聲

    ——扯遠了,說回主題。看了下《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,感覺挺吃驚的(也許是關注少的原因吧):銷售收入1050億元,其中移動遊戲銷售收入634.1億元,佔比為60.4%,遊戲使用者規模達5.3億人,其中移動遊戲使用者規模4.6億人。首先,1050億元什麼概念?因為我在雲南,特意看了一下雲南各地市上半年的GDP:第一名昆明市為2221.16億元,第二名曲靖市856.46億元。中國遊戲的銷售收入遠超過了有650多萬人口的曲靖市的GDP,可見遊戲產業是一個巨大的產業,它為多少人提供了就業的機會,而這還是在不被政策鼓勵的情況下發展起來的(2013年9月才向外開放家庭遊戲機市場)。其次,移動遊戲銷售佔比60.4%,但移動遊戲使用者佔比卻佔到85%以上,這和我們日常所見的情況是一致的:絕大多數人都是用手機玩遊戲。可以預見,今後的銷售增長,應該都將依賴於移動遊戲的銷售增長。雖然報告說增長在放緩,但我認為,作為一個很多人都喜歡的休閒娛樂專案,遊戲產業還會有很大的發展潛力。

    以上是我的一點看法。由於不是本人關注的領域,有錯誤請批評指正。

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