看到中國遊戲這幾個字,虎哥第一時間想到的是中國足球,幹咬牙幹跺腳就是用不上力。首先想到是中中國產RPG遊戲,無論哪個遊戲都繞不開RPG的影子,回合遊戲那種你一下我一下的節奏,簡直讓虎哥想到有勁沒處使的感覺。當然,在下會客觀地分析中國遊戲領域的優點和不足。
一、中國遊戲對世界遊戲的貢獻
1.我們有著龐大的消費市場。我們人多人多人多,重要的事情說三遍。隨著改革開放的進一步推進,華人生活水平逐步提高,兜裡銀子越來越多(我咋沒感覺),消費能力逐步增強。在PC、智慧手機、高速網路大規模普及的情況下,相信華人會進一步釋放遊戲消費潛能,打造出世界一流的遊戲市場。
2.中國遊戲公司有著豐富的運營經驗。隨著國內消費市場正版化意識覺醒,中國遊戲公司定能乘勢出擊,打造出更多優秀的作品,藉著華人對國貨的強力支援,立足中國,走向世界,讓中國玩家也能挺起腰桿。更加驚喜的是,騰訊等國內巨頭在頻繁收購國外遊戲公司,這架勢以後國外遊戲公司那不都得給中國玩家打工,根據華人口味製作遊戲。虎哥也會幻想,什麼時候玩上中中國產的3A大作,體會名將的豪情-“壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。待從頭,收拾舊山河,朝天闕!”
3.中國遊戲貢獻了許多充滿情懷的IP。《仙劍奇俠傳》、《秦殤》、《三國趙雲傳》、《古劍奇譚》、《三國群英傳》、《軒轅劍》、《雨血》等等無不是青春的記憶。待到有資金、有技術、有激情、有市場,相信中中國產遊戲一定會向動作冒險、FPS、即時戰略等領域縱深發展,做出史詩級3A大作。中國豐富多彩的文化,深遠瑰麗的歷史,和諧智慧的人文,都是創作遊戲的好素材。虎哥不僅希望國內遊戲公司,也期待國際遊戲公司,能開發出更多以中國文化為背景的3A大作。
二、中中國產遊戲在網遊、手遊方面積累了豐富的經驗
從《傳奇》《奇蹟MU》等網路遊戲始祖開始,國內網遊市場就處於一種持續升溫狀態,最開始做網遊的基本都是賺得盆滿缽滿,比如騰訊遊戲、網易遊戲、巨人網路等等。國內公司剛開始一直是引進網路遊戲,然後自己經營,待經驗豐富就自己開發自己運營。手遊市場在騰訊、網易等巨頭的孵化下,湧現了諸多的經典遊戲,現如今也出現了同質化現象。虎哥說句發自肺腑的:網遊最大的危害就是讓人沉迷,付出大量精力財力滿足遊戲中的虛榮,這一點害人不淺!
三、在3A大型單機遊戲領域 與國外公司差距很大
國外遊戲市場,對於版權保護力度很大,絕大部分玩家樂於購買正版遊戲,購買正版以後可以得到很多增值服務,比如遊戲成就、社交分享、聯機對戰等等,這是國內遊戲市場尚不具備的。不過,隨著steam等平臺在國內的崛起,更多的中國玩家選擇入正,這曾經引發了激烈探討,正版黨和盜版黨的口水現在還沒有幹吶。
從遊戲公司的資產規模、專業程度以及人才隊伍來講,中國的遊戲設計公司差距甚遠。任天堂、索尼、育碧、EA等大型遊戲公司,從電子遊戲誕生開始都在積攢實力,隨著經營規模的逐步擴大,這些公司不僅積累了雄厚的資金,豐富的經驗,同時,也鍛造出一批傳奇般的遊戲製作人和大批優秀的遊戲設計人才,在遊戲開發方面有著強大的魄力和敏銳的市場洞察力。
對於開發的遊戲型別來說,國外公司也是全覆蓋、無死角,無論是動作冒險、即時戰略、策略經營、FPS射擊、體育遊戲等等型別,都有3A鉅製扛鼎。然而,中國在單機遊戲領域,依然在模仿中緩慢前進,除了RPG依然是RPG,不過,隨著國內遊戲市場的開放,在索尼PS4等平臺上湧現出了一批中中國產動作冒險遊戲,比如《九陽神功》、《蠟燭人》、《夜雪冰嬌》等,都是國內遊戲人的一種勇敢嘗試。
當然PS4平臺的正版環境對於這些開發者也是一種吸引,畢竟開發遊戲需要投入大量資金,如果沒有收益哪能長久發展呢!!!
第一款中中國產3A大作你希望是哪種型別?叫什麼名字?
看到中國遊戲這幾個字,虎哥第一時間想到的是中國足球,幹咬牙幹跺腳就是用不上力。首先想到是中中國產RPG遊戲,無論哪個遊戲都繞不開RPG的影子,回合遊戲那種你一下我一下的節奏,簡直讓虎哥想到有勁沒處使的感覺。當然,在下會客觀地分析中國遊戲領域的優點和不足。
一、中國遊戲對世界遊戲的貢獻
1.我們有著龐大的消費市場。我們人多人多人多,重要的事情說三遍。隨著改革開放的進一步推進,華人生活水平逐步提高,兜裡銀子越來越多(我咋沒感覺),消費能力逐步增強。在PC、智慧手機、高速網路大規模普及的情況下,相信華人會進一步釋放遊戲消費潛能,打造出世界一流的遊戲市場。
2.中國遊戲公司有著豐富的運營經驗。隨著國內消費市場正版化意識覺醒,中國遊戲公司定能乘勢出擊,打造出更多優秀的作品,藉著華人對國貨的強力支援,立足中國,走向世界,讓中國玩家也能挺起腰桿。更加驚喜的是,騰訊等國內巨頭在頻繁收購國外遊戲公司,這架勢以後國外遊戲公司那不都得給中國玩家打工,根據華人口味製作遊戲。虎哥也會幻想,什麼時候玩上中中國產的3A大作,體會名將的豪情-“壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。待從頭,收拾舊山河,朝天闕!”
3.中國遊戲貢獻了許多充滿情懷的IP。《仙劍奇俠傳》、《秦殤》、《三國趙雲傳》、《古劍奇譚》、《三國群英傳》、《軒轅劍》、《雨血》等等無不是青春的記憶。待到有資金、有技術、有激情、有市場,相信中中國產遊戲一定會向動作冒險、FPS、即時戰略等領域縱深發展,做出史詩級3A大作。中國豐富多彩的文化,深遠瑰麗的歷史,和諧智慧的人文,都是創作遊戲的好素材。虎哥不僅希望國內遊戲公司,也期待國際遊戲公司,能開發出更多以中國文化為背景的3A大作。
二、中中國產遊戲在網遊、手遊方面積累了豐富的經驗
從《傳奇》《奇蹟MU》等網路遊戲始祖開始,國內網遊市場就處於一種持續升溫狀態,最開始做網遊的基本都是賺得盆滿缽滿,比如騰訊遊戲、網易遊戲、巨人網路等等。國內公司剛開始一直是引進網路遊戲,然後自己經營,待經驗豐富就自己開發自己運營。手遊市場在騰訊、網易等巨頭的孵化下,湧現了諸多的經典遊戲,現如今也出現了同質化現象。虎哥說句發自肺腑的:網遊最大的危害就是讓人沉迷,付出大量精力財力滿足遊戲中的虛榮,這一點害人不淺!
三、在3A大型單機遊戲領域 與國外公司差距很大
國外遊戲市場,對於版權保護力度很大,絕大部分玩家樂於購買正版遊戲,購買正版以後可以得到很多增值服務,比如遊戲成就、社交分享、聯機對戰等等,這是國內遊戲市場尚不具備的。不過,隨著steam等平臺在國內的崛起,更多的中國玩家選擇入正,這曾經引發了激烈探討,正版黨和盜版黨的口水現在還沒有幹吶。
從遊戲公司的資產規模、專業程度以及人才隊伍來講,中國的遊戲設計公司差距甚遠。任天堂、索尼、育碧、EA等大型遊戲公司,從電子遊戲誕生開始都在積攢實力,隨著經營規模的逐步擴大,這些公司不僅積累了雄厚的資金,豐富的經驗,同時,也鍛造出一批傳奇般的遊戲製作人和大批優秀的遊戲設計人才,在遊戲開發方面有著強大的魄力和敏銳的市場洞察力。
對於開發的遊戲型別來說,國外公司也是全覆蓋、無死角,無論是動作冒險、即時戰略、策略經營、FPS射擊、體育遊戲等等型別,都有3A鉅製扛鼎。然而,中國在單機遊戲領域,依然在模仿中緩慢前進,除了RPG依然是RPG,不過,隨著國內遊戲市場的開放,在索尼PS4等平臺上湧現出了一批中中國產動作冒險遊戲,比如《九陽神功》、《蠟燭人》、《夜雪冰嬌》等,都是國內遊戲人的一種勇敢嘗試。
當然PS4平臺的正版環境對於這些開發者也是一種吸引,畢竟開發遊戲需要投入大量資金,如果沒有收益哪能長久發展呢!!!
第一款中中國產3A大作你希望是哪種型別?叫什麼名字?