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  • 1 # 手殘哥dota

    這是因為比較二的評分標準。

    玩王者榮耀時,經常有朋友反應,明明這把玩的位置特別特別重要,關鍵團戰也做出巨大貢獻,卻沒有那些個打醬油的輔助、射手評分高。

    就和dota裡11平臺一樣,輸贏無所謂,只要人頭多,助攻多,就是mvp,加分就多。誰管你參團、偵查、牽扯。

    個人猜測,《王者榮耀》的評分機制主要是(人頭數+助攻數)再除以死亡數,再乘以一個係數,再加一個係數,得到最後的得分。這個計算方法是一個機器計算的數字公式,是死板的。

    比如對面4肉一射手,你玩刺客,打團全程盯著對面射手,就盯著射手,逼得射手不敢輸出,你的作用很重要,對吧?但是你參團率低,那麼mvp肯定不是你的,評分肯定不高。

    但是也有特殊情況,比如用蔡文姬,整場加血,然後彈彈彈助攻,但是一個人頭也沒有,0-5-20的資料,這個資料也是可以得mvp的。

    我們一起假設一個情況(有條件的可以試一下):

    蔡文姬還是整場加血,輔助射手,但是不放彈彈彈,那麼最後蔡文姬的評分會是多少呢?會不會被系統認為是在消極比賽呢?

    所以,這個遊戲前期要多發育,保證裝備了,再要多參團,少死,才能得高評價。

  • 2 # 囧王者小迷妹

    小迷妹在玩王者榮耀之前,打魔獸世界,對於計算傷害輸出,回血量計算的還是蠻看重的。所以,我來講講自己認為的評分標準是什麼吧。

    首先講什麼是KDA

    KDA就是KILL DEATH ASSIST的縮寫,按照一定比率來計算的評分。按照一般的理解,KDA評分越高就表示你的水平越好。但是,由於MOBA遊戲奇葩的排位規則,特別是王者榮耀,你的評分越高,下一局你匹配到豬隊友或者神對手的機率就越高。

    這也是為什麼在低端局有很多人喜歡搶人頭,而高階局最後要勝利了,很多人喜歡衝泉水送死的原因。低端局很多人喜歡看自己的KDA評分越高越好,高階局,大家希望在勝利的基礎上,自己的KDA評分越低越好。其次各位置金牌

    其實小迷妹覺得王者榮耀這個金牌,銀牌,銅牌的評分沒有什麼太特別的意義。最多隻能說明,你對這個位置的理解和在本局中這個位置發揮的水平如何。任何英雄都可以適應在任何位置,都可以得金牌。小迷妹試過,用莊周拿打野的金牌,你敢信?

    評分標準

    小迷妹研究過王者榮耀的評分系統,發現KDA評分和位置獎牌評分基本是一致的。也就是說,只要你的KDA分高,不管怎麼樣系統都會分配一個獎牌給你。

    現在王者榮耀中,對評分的依據不僅僅是KDA,為了減少擊殺數這種對輔助和坦克英雄不利的因素,天美還添加了很多的評分參考數值,小迷妹總結起來有如下幾條因素:

    擊殺佔比

    死亡次數

    助攻次數

    輸出佔比

    承傷佔比

    推塔次數

    經濟總量

    是否有打大小龍

    以上就是王者榮耀中的評分標準。正如題主所說的,題主覺得自己貢獻不錯,但是評分不高,也許就是因為題主沒有發現,還有承傷,推塔,大小龍等輔助因素。

    所以呢,小迷妹覺得題主沒必要糾結評分的高低與否,只要能勝利,不管評分是什麼樣的。嗯,高階局,還是評分越低越好。。

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