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1 # 數碼燴
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2 # 殘心諾
我覺得是為了加快遊戲速度,採用對稱後,使得上路對下路,一人對兩人,相對來說兩個人很容易壓著一個人打,塔推得就快,塔推了就會容易入侵野區,同時也就更容易發生小規模團戰,從而加快遊戲速度。畢竟是手機遊戲,如果一局時間過長就失去樂趣了。
資源對稱是方便雙方上下路好得資源,中路和打野就無所謂,畢竟是對稱的,對他兩個位置沒啥太多影響。
採用對稱,可以保證玩家的視野相同,也就是公平,使玩家操作更容易習慣,不至於變換紅藍方時需要重新適應。大家可以想象一下假如農藥像LOL中紅方視野時,操作會多不習慣。
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3 # 七洲列島
其實這個問題很簡單,手機和pc之間的區別而已。
手機操作因為方向鍵和技能都在螢幕下方,如果從上往下進攻,視野往往會被擋住,從下往上就好很多。PC就沒有這個問題。
也有一種可能性。
即時戰略中使用對稱地圖是相對CS這樣的FPS使用非對稱地圖而言的究其原因是:電子競技片面追求平衡性的宣傳,導致這中思維要求表面上的起點公平而殊不知公平是相對的,地圖是要與你選擇的角色對應的每個角色都有短板,都有地圖適應性他們使用對稱地圖,只是做了一個平均,而非平衡。
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4 # 秦始皇丶皇上
這個倒不是王者榮耀的地圖有什麼問題,和所有的傳統MOBA遊戲一樣,王者榮耀也分藍方(左下角出生點),紅方(右上角出生點)。
但是傳統MOBA遊戲這樣設定是因為在電腦端,用鍵鼠操作,所以這樣並沒有問題。可王者榮耀是手機端遊戲,如果照搬PC端的操作方式的話,實際上是很痛苦的(雖然習慣後也沒什麼,但是對於新入坑的萌新是非常不友好的),再加上移動端大多是手機,手機螢幕普遍偏小,如果用傳統MOBA的方式,對於出生在紅方(右上角)的玩家來說,由於攝像機角度的緣故(俯視視角),首先是視野上的劣勢(手指觸屏操作遮擋螢幕),然後就是視野盲區(螢幕下方是視野盲點,),最後就是可視視野小(相比於藍方來說)。如果在PC端,這些問題都不是問題,但在移動端,螢幕上每一塊區域都要儘量利用到完美,而且並不能用和PC端一樣的視角距離(視角太遠對畫面影響)。如果還是照搬傳統地圖方式的話,那就違背了“公平競技”的初衷。
所以王者榮耀策劃組就用了一個本人一直都希望的地圖排列方式:中心反轉(由於傳統MOBA地圖基本上接近於中心對稱圖形,中心反轉就是以中心對稱點反轉玩家,野怪,水晶和塔)。即玩家不管是匹配到紅方還是藍方,都固定在藍方出生點,但是在觀戰模式還是傳統地圖模式。中心反轉讓玩家固定出生在左下角,可以獲取更大的視野,也更有利於觀察周圍環境和獲取情報。
如何判斷自己是紅方還是藍方?
由於野區是中心對稱,所以光從那四塊野區是無法判斷自己是藍方還是紅方。所以想判斷自己是藍方還是紅方,只有觀察河道生物。如果是王者榮耀的話,主宰(不知道是不是叫這個名字,就是哪個半截身子埋在地裡的那個)出生在上方河道時,玩家位於藍方。反之,則為紅方。
所以王者榮耀的地圖其實還是傳統MOBA地圖,只是在進入遊戲時出生於紅方的玩家所看到的地圖被中心反轉了,所以給萌新玩家們一種“永遠位於藍方,主宰隨機位置”的錯覺。
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5 # Ofanim
出生在下邊你需要注意的東西都在上邊,手機操作也是在下邊不影響視線,你要出生在上邊,所有注意的東西都在下邊,操作鍵盤也在下邊,邊操作邊擋自己視線,剛開遊戲上邊的人就比下邊的人佔劣勢。
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6 # 朕不許你碰我
我怎麼感覺不是對稱呢,但有些問題有解釋不了。假設這麼個場景,我方正在打暴君,對方即將過來搶,以我方為主視角,我方是路過藍buffer那裡去打暴君,對方就得路過紅buffer那裡繞過來搶的。此時,請切換對方視角,假設你出現在搶暴君的隊伍中,你是不是路過了紅buffer那裡繞過去搶的,不是!不管是先打的一方還是後搶的一方,在作為主視角時都是路過藍buffer那裡去暴君的方向的,很不可思議吧,不合理吧,細想一下好恐怖哦…解釋不清
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7 # Name_G
好多評論都沒提到刀塔,我就倚老賣老一波。拿刀塔說,點對稱,區別出了優勢路和劣勢路,因為資源和兵線問題,所以,刀塔的定位不是法師,射手,突進,是後期,輔助,節奏點。現在很多人對兵線和野區資源沒有什麼概念,更別提補刀了,所以,點對稱還有什麼價值嗎?王者榮耀節奏快,上手快,不用補刀,中心線對稱就是為了應對快節奏和上手難度的問題,藍紅野的位置,也就對分路有丁點影響。快節奏,成就了王者榮耀,因為簡單,上手快,地圖越簡單越好,所以不需要太多地圖機制去限制。
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8 # 我是木兮呀
首先我告訴你,LOL的地圖也是中心對稱的。其次,為什麼一直在藍色方,是因為如果在紫色方,系統自動把你的地圖反過來了,方便玩家操作,因為操縱桿在左下,如果在上面的話視線容易被遮擋。
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9 # 阿毛君解說
據說點了關注的小夥伴上分更快更輕鬆哦!
首先需要說的觀點:不管是DOTA還是LOL,它們無法擺脫的一個事實就是它們都是端遊,而王者榮耀則是手遊,儘管王者榮耀因為抄襲英雄、模式等使得這兩者看起來並沒有太大的差別,但實際上兩者之間千差萬別,是完全沒有辦法比較的。
手遊的幾大重要特點包括:遊戲節奏相對較快,遊戲時間相對較短;操作設定簡單,沒有太過複雜的操作設計;更容易上手,適應遊戲的時間較短。
上述幾大特點就完美的闡述了題主的問題:
為何王者榮耀採取的是映象地圖?首先,王者榮耀作為手遊,需要比較快的遊戲節奏,而影響遊戲節奏的重要因素就是地圖的設計,地圖的大小及複雜程度對於遊戲節奏的影響相對較大。王者榮耀採取映象地圖的原因就在於控制遊戲節奏,月半曾經做過實驗,在訓練營中採用關羽繞著地圖邊緣跑一圈(包括對方泉水),所用時長大概穩定在一分鐘左右。這說明這個地圖相當之小,而小地圖沒有辦法放太過臃腫的物體,那樣會顯得雜亂無章和擁擠,造成不好體驗,而映象地圖無疑是最好的選擇。
其次,王者榮耀中的操作相對簡單,如果是紅色方和藍色方的野怪點和buff點不一樣,這樣的操作難度就會有很大的提升。可能這種描述並不太清楚,所以需要舉個例子來闡述,想必大家都玩過王者榮耀中的3V3也就是長平攻防戰,這裡面的地圖就不是映象地圖。對於大多數人來說,如果你出生點是紅色方,那麼你就需要從右邊向左移動你的英雄,但這並不符合遊戲裡的習慣,那麼你就感覺到很彆扭,操作難度也會加大。而同理,如果王者峽谷不採用這種映象地圖,對於出生在紅色方得到玩家就會很影響操作。(這個3V3地圖據說以後也會採用映象地圖,會做調整更改)
然後是適應問題,映象地圖需要一半的地圖內容,玩家也只需要記住這一半地圖的野怪及buff等等,這對於新上手的玩家來說更加簡單的可以記住遊戲內容,也可以在即便出生在不同顏色方時,不需要重新適應從上往下走的模式。
回覆列表
英雄聯盟的地圖不是中心對稱的嗎?
英雄聯盟的地圖也是中心對稱,只是時間不同,英雄聯盟分為藍色方和紅色方,因此題主的意思是為什麼王者榮耀不分藍色方或者紅色方,為什麼打的時候總在紅色方?
1.手機限制,手機的操作空間畢竟不像電腦那樣大,完成不了像電腦那樣複雜精細的操作;
2.試想一下,如果王者榮耀打的時候分紅色方和藍色方,那藍色方是怎麼操作的呢?這時候手機面臨一個問題:手機螢幕是旋轉呢?還是不旋轉呢?你這不是為難手機嘛!
3.不分紅色方和藍色方,是為了方便玩家操作,而代以在伺服器端分紅藍雙方,從而對局。