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  • 1 # 傳奇大表哥

    在眾多傳奇玩家的心裡各職業的玩家大多都是要追求更高的攻擊力,這樣的玩法在當年確實沒有什麼問題,但是隨著時間的推移遊戲版本的更新這樣的玩法無疑有很大的問題。道士這個職業在三職業當中有著很高的人氣,因為道士操作簡單而且生存能力強,最重要的是省藥錢在當年很符合玩家們的胃口。

    道士這個職業在現在仍舊有著不小的人氣,而且玩法和裝備都增加了很多,拋去市面上那些變態版本不說我們來說說現在市面上的那些復古版本的道士新玩法。從現在的網遊職業發展來講每個職業都有固定的定位戰士就是追求高攻擊力或者足夠的坦度,而法師就是超高的魔法在防禦上面並沒有多大的追求,但是道士這個職業在現在的網遊當中跟傳奇有很大的差別。傳奇這款遊戲的機制也與現在的網遊有很大區別,其他網遊的職業動不動上萬的傷害,但是在傳奇當中能突破90點的攻擊力就已經很強大了,而且每個職業的血量對比現在的網遊職業也是低得可憐。

    道士這個職業在很多人眼中就是一個混子職業,因為這個職業的PK能力和打怪能力雖不敵戰士和法師卻相差不多,但是道士職業最大的優點便是小投資能引來大回報。在前期戰士和法師再爭奪強力裝備的時候,道士只需要來點商店裝便能在各大地圖當中暢通無阻。到了後期無論是戰士還是法師想要秒殺一個道士也不是一件容易的事情,相反道士玩家能殺死其他職業的可能性也很低,這也是他被成為混子職業的原因。

    到了遊戲後期各職業之間的差距就被拉大了,尤其是戰士更是一家獨大有了運九之後更是殺人如割草般輕鬆。法師玩家雖然到了後期傷害不俗但是面對一個大戰士還是隻能落荒而逃,而道士就沒有這麼幸運了一個不小心雙烈火落在身上不死也得回城了可謂是沒有一點遊戲體驗。不過這種情況都是因為道士玩家都太追求高道術了,這樣的玩家反而忘記了道士自身生存力強的優點。像現在的道士玩家也都吸取了教訓並開發出了新的道士玩法,比之高道要好很多。

    道士這個職業在現在有兩種玩法一個是血道士一個是物防道士,說道這裡很多人會問為什麼沒有魔防道士。在遊戲中你所承受的傷害是根據你的防禦來判定的,你的防禦越搞你承受的傷害也就越低,相比物防和魔防來講物防無疑是最實用的,畢竟在遊戲中很多裝備都同時增加物防和魔防所以你佩戴的裝備給你帶來的魔防足夠應對一般的運九法師了畢竟遊戲中大部分玩家是不願意在法師身上做大投資的。

    這兩種道士玩法都是根據我所玩的龍門神途中大神玩家制作的,也是很對應現在市面上那些復古傳奇的玩法。血道士一聽名字大家一定都能想到就是向著血量這方面提升,這樣的說法也正是這個玩法的精髓。在遊戲中無論是血道士還是物防道士還都離不開一套必要裝備,那便是遊戲中的閃避套。閃避套可能很多玩家都沒有用過但是我親身測試了這一套裝備,在加上閃避寶石的加成之後戰士不佩戴命中寶石的情況下三刀只能打中一刀,這個資料也說明了閃避套確實有很大的作用。血道士的核心裝備便是魔血戒指和身上的血量石頭,魔血手鐲和項鍊則替換成為一套躲避裝備,再加上護肩、頭盔、衣服、鞋子和腰帶的血石頭加成道士的血量足足可以達到800血。我玩的版本一個血石頭最多隻能增加十點血量所以一身下來一共是增加100點。高達800的血量和高閃避裝備的道士在面對一兩個戰士的情況下就算是你悠閒散步都不用擔心被擊殺,而且技術高的話還能打走他們。

    物防道士的話是遊戲近期才出現的玩法,這個玩法主要是針對遊戲中期運九戰士攻擊力不高的情況,而且這套裝備的造價在任何時候都很便宜所以也是大受玩家歡迎。這裡的裝備搭配跟血道士基本相同,只不過是將血石頭和魔血戒指替換成為物防石頭和增加物防的極品戒指。這樣搭配的道士防禦值高的可怕再加上物防技能的加持防禦突破70點也是輕輕鬆鬆的。這樣的物防道士在前中期就是一個鐵塊戰士玩家即使運九套也根本打不死,不過唯一的缺點便是血量低面多多名戰士玩家還是不行的,但是單個面對沒有突破百攻的戰士還是能輕鬆應對的。

    物防道士的缺點還是有點明顯的因為他的物防下限低,如果運氣差的話戰士打出最高傷害也是會很容易被擊殺的。但是血道士就不怕了,儘管防禦方面低但是血量卻能一直保持在健康狀態但是造價比較高不適合前期打造。那麼各位看官你還有哪種新奇的道士玩法呢?歡迎在下方評論留言處分享!

  • 2 # 龍之傳奇手遊

    經典永不過時!這裡是《龍之神途手遊》,我是神途小弟。道士作為熱血遊戲經典的一個職業,得到了無數玩家的喜愛,當然也包括小弟在內。道士堆道術的玩法已經過時了嗎?小弟的觀點是:這樣的說法毫無依據,肯定是錯的!不光只有戰士堆攻擊,同樣的法師堆魔法和道士堆道術,道理是一樣的!

    之所以有這樣的錯覺,小弟認為應該是在早期遊戲裡,屬性都不高,又沒有提升的辦法,因為早期級別難升、裝備難打,多一點屬性都會很明顯。在得不到道術提升的情況下,很多玩家不得不尋找其他途徑,比如佩戴防禦裝備,以防為守,這個思路放在早期是沒有錯的。但造成的後果就是攻擊不足,難以擊殺對方。

    還有一點說法是,在早些時候,道術的提升並不會對施毒術和召喚術有提升。這樣來看的話,道術只對靈魂火符威力有增強,價效比不是很高,也只有那些土豪玩家才捨得堆道術。其實這樣的遊戲機制放在初期是合理的,現在來看似乎有些不太公平。

    現在的官服不太清楚是不是還是這樣,好多服已經修改了這個機制,道術的提升直接影響毒和寶寶的威力,道術越高毒掉血越多,道術越高召喚的寶寶等級越高。在小弟看來,這樣的設定才符合玩家的追求。否則一成不變的固定機制嚴重影響玩家的積極性。

    在這樣的設定下,追求高道術是首要的選擇。其實不管什麼版本,高攻都是沒有錯的,就算是沒有運9的情況下,高攻傷害也會是更高!要不為啥高屬性裝備值錢呢,朋友們說是不是這個道理?

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