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  • 1 # 清遠非正常人類研究員

    第1點當然是在裝備上,手遊的裝備相對於端遊而言更加簡單粗暴一些,因為要縮短遊戲時間嘛。其中改動最大的莫過於沙漏以及櫻花刀。沙漏倒還好,變成了通用裝備,就是射手也可以出了。而這櫻花刀的改動就有點大了,主動技能被剔除了,取而代之的是端遊板甲的被動效果,也就是在移動的過程中積攢氣勢。當然除了老裝備屬性上的改動之外,還誕生出了一些比較特別的、目前只存在於手遊中的裝備。其中最出名的代表莫過於烈陽魔刃,這把刀被玩家譽為真正的暴擊刀。因為只要這一件裝備,你就可以獲得50%的暴擊率。



    至於第2點嘛,當然是在畫面效果上。我們在玩英雄聯盟端遊的時候,在使用寒冰、伊澤瑞爾等大招技能時,會很習慣的去點選地圖上的視角去檢視大招到底有沒有命中成功。而在手遊裡面則是用全新的畫中畫功能所代替,比方說你用伊澤瑞爾放大之後,你可以透過功能鍵進行實時的畫面跟蹤,也就是跟蹤你的大招飛行彈道。這樣一來就可以預防我們在觀看自己大招是否命中的過程,可以避免被偷襲或者直接被打成了黑白屏。



    當然手遊和端遊的不同之處還有很多,只不過這兩點是比較清新脫俗的。像諸如手遊的特性跟端游完全不同,所以像縮短遊戲時長這些路人皆知的事情,筆者這裡就不多說了。另外值得提一下的是手遊中的補刀機制,相信不少玩家也已經知道手遊漏刀也是有金錢效益的,只不過沒有補刀多而已。當然這不代表手遊提倡玩家漏刀,相反手遊也是提倡玩家打好基本功。為了加強以及方便玩家補刀成功,在遊戲中還會增加了白色血條作為補刀的提示。這個白色血條的增加,可以有效的幫助新手玩家很快的適應補刀節奏。



    綜上所述,看到了這麼多區別之後,你是否還覺得英雄聯盟手遊跟英雄聯盟端遊是一樣的遊戲呢?英雄聯盟手遊它不是簡單的復刻端遊,它不僅包含了端遊所有特點之外,還擁有自己獨立的特色。這也是為什麼官方每次在提到英雄聯盟手遊的時候,都會給大家強化一個概念,它不是簡單的復刻端遊,它是一款能夠讓我們在全新的峽谷裡面熱血沸騰的遊戲。英雄聯盟手遊目前可能尚不完美,畢竟還在測試當中,但是作為拳頭公司的遊戲,它的平衡性,趣味性是毋庸置疑的,只不過在還需要設計師花點心思去創作,需要玩家花點心思去開發而已,讓我們一起在峽谷中遨遊吧。

  • 2 # bei月

    英雄聯盟手遊是以端遊為原型,進行一些改動而來的。動的主要目的是為了快,整體的遊戲節奏。但是在加快節奏的同時,它又不失可玩性,像盲僧的二技能現在是你不用透過眼位直接進行穿牆的,也就是相當於有了一段位移。

    何薇恩的二技能以前是被動技能,現在多了一個主動特性,就是有三下可以提高攻擊速度。我個人認為,這些改動是有可取之處的。

  • 3 # 就是勝利堅持

    紹在哪

    遊戲時長。

    LOL手遊相比較於端遊節奏非常快,差不多10分鐘-20分鐘就能夠完成一局遊戲。 因此,在英雄技能與等級方面,LOL手遊與端遊也是有著比較大的區別。 在LOL手遊中,英雄的等級上限是15級,而英雄的每個小技能都下調了1級。 也就是說,QWE這三個技能點滿是4級,R技能則保持不變。

    排位系統。

    LOL手遊中除了跟端遊擁有著一樣的段位之外,在鉑金與鑽石之間還增加了

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