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1 # 王者格嘰
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2 # 凡米解說
大家好,我是凡米電競,一起嗶嗶更新!
直接回應題主:目前官方策劃在持續調整上單戰士的強度,主要就是看看還有哪幾個戰士能站得住腳的,站的住的都需要壓縮一下。畢竟射手的遠端距離沒有得到提現的話,就失去了射手這個職業的意義和定位。
上單繼續沉睡下水道
射手就應該可以站在遠處,舒舒服服的走A就行。如果有坦克輔助在邊上做承傷和反恐近身刺客或者戰士的話。五秒內一定可以起到毀天滅地的傷害。
射手的前期傷害高到離譜的話,需要近身打傷害的戰士閃現加位移還沒竄到射手邊上,就已經被射手點掉半管血了,這個時候能不能走掉都是個問題。百萬玩家早就對上單位充滿恐懼和懷疑。
目前我走上單,真的用個甄姬出件守護者之凱都能舒舒服服守個七八分鐘,選擇個花裡胡哨的眩暈孫策不到五分鐘,如果選了其他的英雄,對面又是雙人壓塔,兩分半就告破了,我見過太多這樣的上單了。整局打下來就非常吃力。
本次體驗服更新依然偏好射手
官方偏好射手有兩個訊息,一個是繼續削弱邊戰,另一個就是增強射手啊!
1、之前說好把射手趕出野區的天美又啪啪啪打臉了,走出野區不到三週的成吉思汗,直接反手讓他的被動鑽草叢所有傷害增加50%,就這個改動就可以讓他在野區直接封神了,有視野有地雷的“二哈”再次迴歸“戰狼”級別。
2、唯一尚能一戰的上單戰士橘右京,仗著一二技能的被動以及回覆能力,兩級前就可以破陣到射手貼面打傷害。幾乎都能把握兵線主動權。但是有策劃站臺的射手組早就看不順眼了,這樣讓我們的射手遇到橘右京都沒法好好壓塔,必須削他。
下面是大夥最不願意看到的橘右京一技能傷害大削來了能近身的橘右京因為傷害的缺失,直接變為送人頭了。這個改動結局會讓橘右京玩家集體退遊呢!
3、哪吒好不容易上了一次調整系列,卻被天美忽悠到想粉碎這個英雄(遊戲系統應該有回收英雄機制 把自己不喜歡的英雄粉碎掉,返還八折的金幣),最佳化一二技能的手感,你告訴我這是什麼鬼,有什麼用,難道這是前戲!最佳化完手感後,如果傷害還沒起色,再調整傷害引數嗎!是我一廂情願吧!
最後
遊戲策劃兩週前就釋放要整頓上單體驗的計劃,但是從這兩週來看,上單確實被整頓了,只是整得給射手更多的出場機會了。本次調整還像模像樣的給豬八戒的基礎身板增加了幾十點血,是后羿普攻一箭傷害的五分之一,有什麼用!
回覆列表
王者榮耀2019年5月21日體驗服迎來了一次更新,天美本次調整主要針對七個英雄,分別是成吉思汗、百里玄策、弈星、沈夢溪、哪吒、橘右京、豬八戒。其中成吉思汗、百里玄策、弈星、沈夢溪以及豬八戒都有一定程度的加強,而橘右京作為版本為數不多的上單強勢英雄卻被大削了。所以更新公告一出,大量玩家表示不滿,甚至調侃道,天美這是不給上單玩家活路了。
其實不僅如此,仔細分析天美本次對幾個英雄的調整,無處不在表現著策劃對射手的維護!
削弱沈夢溪大招
眾所周知,沈夢溪這個英雄本身的爆發傷害並不是很高,所以在路人局很不受歡迎,但在像KPL職業比賽這種注重配合的對局中,沈夢溪卻很火。因為在團戰中,沈夢溪大招的超遠距離可以遠端消耗敵方後排射手,而且由於沈夢溪開啟二技能之後又加速效果,大招的釋放也更加流暢,加上整個釋放過程很快,射手基本是反應不過來的,必定會被沈夢溪大招砸中。
而天美本次更新就直接延長了沈夢溪大招炸彈的飛行時間,真是應了網友的那句話“能打射手的英雄都被解決了”。
無視哪吒
近兩個賽季以來,像“王者榮耀沒有哪吒”這個英雄的玩笑話經常被玩家拿來調侃,不過也確實可以反映出哪吒這個英雄的不被重視程度,但下水道呆了這麼久,出場率只有1%的英雄沒有得到加強處理是很少見的,這次調整也只是優化了哪吒的一二技能手感,看來是真的被遺棄了。或者,背後真正的原因還是策劃為了維護射手的生存環境吧,畢竟哪吒的大招對於後排的威脅是很大的。
所以總的來說,格嘰覺得天美本次對於體驗服的英雄調整確實欠缺思考,況且前段時間策劃還義正言辭地向玩家承諾會盡快解決“上單問題”,這不是打臉嗎?