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  • 1 # sk曉欲遊戲

    王者榮耀能這麼火的原因,我一直覺得是因為這個遊戲有可玩性,並且還是騰訊運營的。

    先說說有可玩性這個問題。王者榮耀它是一款比較考驗操作的遊戲,一般人用王者榮耀這款遊戲來練一下自己的操作還是比較ok的。並且這款遊戲裡面它不是單人pk,它是5V5,三對三或者是一對一,這些PK方式都對很多人有一定的吸引力。另外,這個遊戲並不是以一種刷副本的方式,像很刷副本的遊戲,多半都以掛機或者是系統自動操作的方式去做一個遊戲。

    像之前我玩過的大主宰一樣,它就是一款也推副本為主的遊戲,會完成各種任務,就是在裡面除了升級之外沒有別的趣味性,但是王者榮耀就不一樣,它雖然有一些副本可以去獲得獎勵,但是它還是以pk為主,所以在這一點上王者榮耀比很多手遊要好太多了。

    另一個是因為這款遊戲是騰訊運營的,騰訊在遊戲領域裡是比較有實力的運營商,它有微信跟QQ兩個即時通訊平臺,這兩個平臺可以說在我們國內是佔非常大的比例的,在他們要用遊戲的時候,一個推送都能拉好多的不明玩家進去,並且有一些組隊獎勵,也可以拉近朋友圈的關係,在他們的網站有那麼多,所以他們的發展有那麼快也是情有可原,也是非常有吸引力的

    所以從上面這兩個原因可以瞭解到,王者榮耀為什麼這麼火,主要是這個遊戲就夠的好,並且他碰到了一個比較給力的運營商。

  • 2 # 時間煮雨8216

    我認為王者榮耀英雄多,模型優美,操作比較簡單,不需要氪金!也可以很好體驗下去!可以與朋友一起開黑!在工作之餘,放鬆身心❤!

  • 3 # 喜歡9583

    我覺得,王者榮耀比較公平,然後裡面的英雄也是小孩,女生,男生等都可以接受的,還有,就是手遊玩的時候比較方便,想什麼時候玩就什麼時候玩。另一個,就是也很考驗技術,對於技術的追求也會讓人不停的在練英雄。最後,排位讓人有了攀比心理,不到榮耀不罷休。

  • 4 # 醉雲夢一歌

    畢竟王者榮耀火的時候,還沒有什麼更加火的競技遊戲,這個遊戲就一直滾雪球越來越大嘍,而且當時其餘的同類遊還沒有什麼知名度

  • 5 # dundudjdndiddjd

    都是拼技術,但是現在也沒那麼火,一直火的原因就是,原來就很火,可以透過很多途徑去推廣它,比如說聽別人介紹,軟體推薦,各大平臺的直播都可以瞭解到,所以一直很火。

  • 6 # 使用者107867728162

    王者榮耀能火這麼久的原因我覺得是 1玩法多樣 每局都不一樣 另外身邊的人玩的多 遊戲公平性還算不錯 另外女玩家也很多實時語音也可以圈住一批人 最最最主要的是很多花了錢 都是繫結的微信或qq號 賣不太現實 退遊還覺得可惜 我覺得這是主要原因

  • 7 # 最愛linhao

    來自騰訊馬爸爸旗下一款時尚最火的MOBA手遊,無疑是國內最火最熱MOBA手遊的頭把交椅了。影響力非常的大,推出後各大手遊遊戲公司緊跟推出,但使用者下載玩耍粘度量、氪金量都無法比擬超越。

    遊戲是一款5V5公平競技手遊,可以隨時隨地在任何場合都可以來一場有趣好玩的國民MOBA手遊,更是一款適合跟女孩子一起玩耍遊戲。遊戲動畫光影特效逼真質感良心造!英雄面板炫酷更是讓使用者青睞,在設計最佳化推出方面選擇數量非常得多,不會因為角色或面板樣式選擇而困難。同時遊戲地圖模式多樣契約之戰、五軍對決、邊境突圍等讓遊戲更佳有趣。

    放假休息時間不如約好同學朋友一起五排開黑,打爆敵方;還可以帶上自己的暗戀已久心儀的女生、女朋友帶妹上王者展現技術。

  • 8 # 時光遊戲集錦

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活使用者,註冊使用者突破2億,有媒體預測王者榮耀日活使用者或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

    據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

    二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

    1.易上手,擼起袖子隨便坑

    “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

    一方面,《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家透過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

    傳統MOBA透過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

    另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀透過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

    回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

    看到限購,就果斷買了五瓶......

    當然這個部分的簡化是相對的,高階玩家仍可以透過設定,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分預設操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。

    不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。

    2.快節奏,啪啪就一盤

    《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。透過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。

    首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。

    在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設定,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會啟用一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。

    遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

    快節奏與手機使用者使用裝置的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

    3.人物形象耳熟能詳

    《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

    4.遊戲內的交流便捷

    MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家透過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的預設發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

    一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強使用者粘性上下功夫。《王者榮耀》的使用者粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、面板收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

    譬如被吐槽的面板加成和銘文系統

    此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

    三、總結

    總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 9 # 端莊優雅風聲Xs

    我們一般喜歡玩什麼樣的遊戲,當然是操作性強,介面流暢對戰類的遊戲了。而這些都是王者榮耀具備。王者榮耀可以說的lol的手遊版,吸引了很多的聯盟愛好者。而且騰訊的運營能力強,時不時版本更新,開發出新的英雄,新的面板。不僅是男性迷戀這款遊戲,很多女性玩家對這款遊戲也很熱衷,正是因為女玩家的加入,讓這款遊戲融入了甜美元素。

    這款遊戲融入了很多可玩性,無論是1v1模式還是3v3或是5v5對很多玩家都是有莫大的吸引裡。在排位模式下,很多時候玩的幾乎停不下來。因為遊戲中有操控性,有挑戰性,可以殺人、打怪、帶妹這些都深深的刺激著玩家。

    本人就是這款遊戲的愛好者,為了能升一個段位,可以通宵達旦,為了一顆星經常氣到跳腳。

    我想這款遊戲能這麼火的原因還有就是它的社交性,沒錯就是社交。它可以讓我們很久不聯絡的朋友在遊戲中,變得不陌生。也可以讓我們認識一個不同世界的另一個她。也許我們沒見過面,也許我們只在語音中聽過彼此的聲音,但是卻有一種戀愛的小喜悅,也許我們在孤單的時候有那麼一個人晚上可以陪你玩到通宵,也許我們只打字溝通,但是卻把他當友情。

    這也許就是這款遊戲的魅力吧!可能它不能給你帶來什麼實質性的東西,但是它在你孤單的時候陪伴過你。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 以“抵制誘惑”為題,寫一篇800字議論文,要求並列式結構?