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  • 1 # 小豬快跑佩奇來了

    王者榮耀需要技術 更需要戰術 所以瞭解最為重要

    全球流

    全球流,顧名思義,利用全屏或者半屏的大招達到快速支援,中前期瞬間的以多打少的目的,是一種GANK的極限戰術,而在後期同時可以演變為利用全球大招進行分路的同時推進,讓對手防不勝防!

    全球流代表英雄:孫策,女媧,大喬,哪吒,劉邦

    王者榮耀:上王者需要技術,更要戰術,經典戰術

    四一分推

    陣容裡要有一個可以帶線且能速度支援的英雄,然後4個人一路推塔壓制,1個人去另一條小路推塔,由於防守方必須分人去防止那個單人推掉自己的塔,造成人員分散的情況,而單帶線的單殺能力或者快速支援能力優秀,導致防守方吃虧連連。

    四一分推戰術其實強就強在其牽制能力,因此牽制的運營一定是至關重要的,在4人帶線的時候,一定要懂時機進退,要和隊友溝通好,不要被對方五人強開,喪失所有的優勢。這個戰術演變至今,已經有非常多的變種。

    四一分推代表英雄:程咬金,關羽,劉嬋

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    風箏流(Poke流)

    一般是指的是先利用強力的遠端消耗以及速度優勢,一點一點的進行風箏與蠶食對方,在對手經不起打擊之後一波帶走,POKE流玩的就是高機動性的騷擾與反騷擾。風箏流一定要保證己方的機動性,不能在對方滿狀態下被強開。風箏流代表英雄:干將莫邪,周瑜,小喬,嬴政,武則天

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    控制流(大招控制流)

    這個戰術是路人局最容易碰到的,對面全部帶控制,可以消耗可以秒人,被控住一次基本就是暈倒死,基本是有機會用小技能控制住後,快速秒掉,已形成多打少的局面。

    控制流代表人物:王昭君,甄姬,鬼谷子,鍾無豔,墨子

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    衝臉流

    一般來說,團戰的時候應該是肉往前走吸收傷害,讓控制能夠限制對手,dps能夠輸出。衝臉流就是直接將對方陣型衝散,利用高爆發與免控,目標直指對方後排輸出核心。衝臉流一般以突進刺客+戰士組成,高傷害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但衝臉流最大的弊病在於前排坦度不夠,十分懼怕控制,並且容錯率極差,一旦衝臉被對方躲開,或者一套傷害沒能打死,接下來就只能被反撲!

    衝臉流代表人物:高漸離,達摩,凱,宮本武藏

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    常規射手流(路人流)

    好吧,之所以把這個體系拿出來說是因為,上面的那些,在路人局幾乎很難實現,在路人局,根本無法配合完美,打不出效果,尤其在路人局,你選姜子牙和孫臏,無疑是在說,我是來掉分的。

    所以,在路人局,還是普通的輔助保射手,打野快發育,中單兩邊支援,穩中求勝。

    總結:這些流派,不能覆蓋所有戰術,比如大喬流,鬼谷子流,蔡文姬流。雖然路人局很多體系不太好用,但是在高分段中,還是經常遇到的,有了這些知識儲備,至少可以讓你選擇英雄的時候不那麼迷茫,知道該如何剋制對面。

  • 2 # 格格巫真棒

    長期卡在鑽石和星耀的人是不講道理的,對局勢和地圖的解讀都有問題所以才會卡在鑽石,昨天我玩一局,我用韓信,2分半鐘第一條暴君我用命換到,按道理講隊友到4,瞬間場上的局勢就會有所改變,第一條暴君搶到的優勢不言而喻,必要的時候用命換到第一條暴君是非常值的,可己方上單羋月沒有在到達四級的時候在線上建立優勢,反而把我的第二個藍buff拿掉了,就開始掉節奏一直處於被動前5個藍我就拿到了第一個其它不是被隊友搶了就是被對方針對反掉 然後我就持續回家,己方射手到達四級就再也沒守過兵線到處打架,法師不吃線到處遊走,邊路羋月就在上方野區,輔助是條魚全程跟著射手,對面打野是猴子,前期打野基本廢掉,誰覺著這種局就靠隊4個人能打贏嗎,韓信在沒有藍,己方不守任何一條線的情況下,可以帶線偷塔嗎,這就是星耀的隊友,只會在逆風的時候甩鍋,沒有任何大局關,逆風是怎麼來的,在什麼情況下該做什麼事根本不知道全程打架,這是我的一局星耀一晉級王者的局,按道理講這種局在低端局裡應該算是比較高的了吧,隊友就是這樣的意識,全程只是在怪打野廢,而不去想打野是被自己隊友廢掉的,五個人的遊戲四個人基本就是打不了,開局就認定誰一定廢,不去做必要的支援幫助,那麼就一定會廢掉,廢掉一個人還想贏可能嗎,遊戲前期,上單拿個藍,射手拿個紅,再強我想都帶不動吧,還有的局明明射手線上總被單殺,還得去拿紅buff,拿了就送給對面,這種人可以贏嗎,還有不管任何局,拿輔助都從頭到尾一直跟著射手,並且在邊路和射手一死一對,並且對面的邊塔還久攻不下,己方打野一直被對面的輔助針對,這種局可以贏嗎,星耀和王者低星局都是這樣的,何況是鑽石,其實操作只要不玩那麼吃操作的英雄,就那麼幾個按鍵,按就可以了,關鍵是對大局的分析能力和對地圖的解讀,假如你發現地圖上對面的打野出現在中路蹭線並且身上有紅沒藍,你會聯想到什麼,每局2分半中和四分鐘的時候你會想到什麼,對線中中單不見你會想到什麼,這就是對地圖的解讀,懂,這些只是淺顯的皮毛,但懂這些的人手殘黨婚到王者20幾星一點問題都沒有

  • 3 # 王者跳跳棋

    王者榮耀裡想上分,上王者,最重要堅持,因為陣營英雄前期劣勢,後期起來後勇猛翻盤的英雄太多了!要想上王者,只要做好自己該做的事情,會玩1到兩個英雄,如果能玩打野或者中單帶起節奏就更好了!最近喜歡玩下棋,這個不需要隊友很容易上王者

  • 4 # 皮皇小朋友

    這麼說吧,鑽石局 你或者隊友很有可能不懂意識,星耀開始就很注意配合了,好處就是你很容易就可以獲勝,隊友都會配合,缺點就是你很難打到金牌,或者說你很難秀翻全場了 這就是鑽石局和星耀局本質上區別,有可能技術差距不高,但是隊友意識差距很大

  • 5 # 落楓遊藝館

    我覺得可以這麼理解:他們因為有王者段位的技術實力但沒有王者段位的戰術意識,所以才一直卡在鑽石星耀段位。

    個人很難主導整場遊戲的勝利

    在進入鑽石段位之後,幾乎就沒有哪位英雄可以決定正常對局的勝負了。因為自選和ban選的機制,版本之子類的超T0英雄通常都是會被ban掉,然後在己方選擇了一些強勢英雄後,對手基本上都會有針對性的選擇剋制的英雄,即使大神玩家在前期獲得優勢,只要敵方拖到後期,雙方裝備基本相當以後,相信他一個人也不可能打得過五個人的,即使拿到五殺,沒有隊友和兵線,也很難將優勢轉化為勝利。

    團隊意識和戰術意識是決勝的關鍵

    曾經王者榮耀官方舉辦過一場比賽,由五位知名人氣主播組隊對抗職業戰隊,結果以主播隊慘敗告終,這應該就是輸在了團隊和戰術意識上。

    對局中每個英雄都有自己的責任,坦克保護後排抗傷害,刺客偷襲補刀,adc持續輸出,法師發好技能控制好,但是在鑽石星耀局,經常會遇到不顧後排的前排,只顧自己秀的痛快;或者一味賣肉的後排,團戰指令發出後前排先手衝上去了,這時後排自顧自去打野了,這多麼的可氣。團隊就是一個整體,簡單來說就是前排保護後排,後排猥瑣發育,然後強力輸出打出傷害。提高團隊意識,最好的方法是學會套路和配合。

    對於路人局,簡單說就是對局中無論是消耗戰、拉鋸戰還是遭遇戰,都不要一味無腦衝、戀戰不走,該打打該撤撤該回家補血就回家補血,活著才是希望,否則任何時候的團滅很可能導致失敗。

    找準團戰的時間是最大的意識

    團戰要分對時候。為什麼小團一波失敗後,即使經濟落後很多,兵線已經壓近,還是不顧一切的衝出去要再團?幾波團戰還是打不贏以後心態就開始急躁,開始說隊友、甩鍋,然後憤憤不平的輸掉?

    經濟差已經被敵方拉開了還硬要團戰,這就是問題所在。每個英雄都有發育期、強勢期,有些陣容在一級就可以強行開團,而有些陣容在對局後期才強勢,不同的陣容要選擇不同的打法。

  • 6 # 說慌的啞巴1

    技術是一方面,你還得學會預判要有意識。比如上路沒有了敵方視野,可能就報團來中了,或者就是開暴君,主宰啥的,技術反面得益於對絕大多數英雄的瞭解,所以擴大英雄池吧

  • 7 # 小張玩遊戲Z

    你要說技術可以,我只能說技術說得過去,但不是那麼厲害,常規操作手法而已,意識這東西有時候技術更難形成,二者相輔相成才能創造奇蹟,戰術不行多數取決於意識不行,對整個遊戲的相關,戰局的思路都沒有好的想法

  • 8 # 樂笑WS

    小號打了很多場低端局,現在我來說說低端局的通病。

    1不看敵我經濟,不看隊友位置,無腦團。有很多次低端局輸的原因就是隊友無腦團,對方總經濟遙遙領先,我方卻仍不知發育,只想殺死對面英雄,各種開戰,無限團滅。

    2不懂帶線,不知推塔。眾所周知王者榮耀最終勝利的條件是推倒敵方水晶。但低端局很多人前期建立優勢,卻不知推塔,只知道殺人,結果就是你會發現你的人頭雖越來越多,但你的經濟差距卻越來越被對方縮小。直到和你一樣時,甚至超過,你會發現你們已經發不過對面了。結果就是忽然一下子你們團滅,一波你們沒了。

    3不懂支援,胡亂支援。各個位置最好在清完線的情況下,再去支援。當然如果有一個好機會,你包過去,可以必贏的,也可以直接去。YY看到好多中路法師,有的沒清完線,就去支援,結果人沒殺掉,中塔卻掉了。要知道前期的中塔對法師是非常重要的,它比上下的塔重要的多了。你沒殺人,塔又掉。還虧一波兵。這樣,你如果沒殺多少人的話,你經濟就會倒數。

    還有幾點,沒說,寫的手痠不寫了,你們對比下是不是我說的這樣,低端的局。

  • 9 # 管恪

    這個遊戲理解很重要,拋開操作方面,遊戲理解只要和版本主流偏差不大那麼上王者是不難的。

    通俗地說:操作直接影響到你上王者的速度,而意識影響到的是你遊戲水平的基本上限, 而最高上限肯定是微操和意識共同決定的,可以簡單的理解為百尺竿頭更進一步。如果說 王者是80尺,那麼榮耀王者則是101尺,所以只要你對遊戲理解沒問題,那麼上王者只是時 間問題(對局數)

    首先,陣容理解

    根據遊戲時間,我暫且分為前期陣容和後期陣容

    在選擇英雄時一定要關注對方的陣容,如果對方野輔前期很強勢而我方野輔前期很可能剛不過,那麼作為射手或中單一定要時刻注意守護已方野區,做到比對位先支援到,平穩過渡到中期就是優勢,同理作為野輔也要時刻關注敵方入侵和隊友支援情況判斷反打時機必要時候放棄野怪。很多6分局就是因為野輔硬剛或是隊友單機造成的。

    作為強勢陣容,其實是有很大的優勢的,叫上的的隊友,對面打野去哪你們就追哪,強行打六分鐘,對面只要稍有應對不好就崩盤,如果你們野輔強勢依然安分刷野不搞事,那你也不必心急,安心打中後期未嘗不可。

    其次,經濟理解

    很多人對經濟的理解只停留在自己的裝備上,而實際上等級以及陣容經濟和團隊經濟都是 決定團戰打法的關鍵。

    比如自己是刺客,對方射手已經被殺的一文不值的情況下,團戰依然只能打一個55開,那麼刺客接下來的團戰目標可能要放在法師或對面刺客身上了。因為用6000經濟的傷害秒殺敵方4000經濟的輸出遠比6000經濟的傷害秒殺敵方6000經濟的輸出划算。

    比如作為前排,自己拿了全隊一半以上的人頭,而對面射手比己方射手肥,自己能抗能打但是己方輸出嚴重不足,那麼上路一大波兵線最好還是留給射手或中單。千萬不要想著:輸出都是sb起不來了,給他們經濟也沒用,我來carry。

    同理作為射手或法師,如果對方三個大前排自己完全打不動,而已方刺客又切不死對方的法師,那麼可以適當地將經濟留給刺客,你會發現團著團著,對面就只有兩個前排追著你打了,給隊友經濟的同時也是變相給自己減少壓力

    永遠想著,用經濟和等級碾壓是最好的,如果不能,那麼儘量用最少的經濟幹最多的事

    最後當然是最關鍵的團戰理解

    團戰理解第一點就是要理性地明白一個最大的分歧:41分帶和55對壘其實都算是團戰,很多人鑽石及以下玩家完全不能理解隊友的41分帶,死板的認為41團輸了全怪隊友無腦帶線,那個單帶的要背全鍋。實際不然,還得看實際情況分析。

    41分帶篇(這裡列舉韓信為分帶英雄,因為他是41分帶的典型代表)

    情景一:我方韓信前期帶起節奏無敵強,各種遇神殺神遇佛殺佛,這種情況一般贏面已經 巨大了,優勢的41分帶基本是無解的,己方四人只要不是傻傻跟著分帶隊友(強行坑隊友 )而是4人抱團入侵野區或推塔給分帶隊友空間,找機會一波帶走對面(別拖別浪,穩贏局 浪輸不是沒有體驗過,比吃了屎還難受)

    情景二:我方韓信前期沒能帶起節奏,4v5明顯劣勢沒法打。這種情況分帶拉扯就得隊友會配合分帶英雄才能體現分帶的效果了,首先就是抱團四人不能主動在野區與敵方開團,確保敵方脫節的情況下可以主動抓單,否則一律龜縮塔下,生動一點的說就是敵進我退,敵退(一般去抓分帶英雄了)我抓(推)。把握一個度,這個度就是你方韓信能拉扯的空間有多大了。即使韓信被抓死了,你們也抓死對方一名落單或推了一座塔也是不虧的。當然單帶英雄切記,自己只要不死就有威懾力,只要隊友不死,就狠狠帶。拉扯空間足夠大,隊友天然呆那也認了。中期無論順風逆風都不要主動和分帶隊友一起走,可以選擇性支援。

    分帶如果隊友如果會玩,是能創造很大的優勢的。

    團戰理解第二點就是要明白陣容特性。靈活的陣容就不要把技能全交給肉一股腦全上,這樣的結果通常秒殺對面一人,已方團滅,靈活的陣容一定要等己方前排或刺客站好位之後進行拉扯,這樣隊友才有操作的空間。另外最關鍵的一點就是在對方被集火的人必死的情況下,作為輸出一定要省技能,或站好位防止對面集火自己,千萬不要因為貪傷害導致自己陣亡。

    作為輔助,要根據陣容分析進退,只有己方主力輸出陣亡或團戰基本贏了進入追擊模式時可以離開己方輸出。有很多人覺得射手或法師已經廢了,保護他們還不如去切後排!其實這是一個惡性迴圈,缺少保護的輸出經濟只會越來越差,團戰只會越來越乏力。但是如果你保護的好,也許主力輸出沒死,只是無法打團了,這樣你們也可以退一步守塔。衝進去一波團滅就什麼都沒有了。

    作為主力輸出,一定要根據對面陣容靈活選擇裝備,如果對面威脅到你的刺客戰士偏多,一定要在第三件或是第四件選出相對應的防禦裝備,一般對面刺客多的情況下,是不需要多少輸出的,因為活下來才有輸出。

    作為前排,一定要噁心對面的輸出的同時也要幫助己方刺客分擔傷害,為己方刺客創造空間(什麼沒有刺客!那就肉死對面的輸出,追著打。什麼!沒打死!反倒自己死了!沒關係,只要比對面前排活的久就行。什麼被團滅了,好吧你盡力了,爭取前期打好,多爭取些優勢吧!)

  • 10 # 十竟

    我覺得區別在於王者段位大多數人是掌握王者榮耀基本知識的,即明白我要幹什麼,什麼時候該幹什麼事。對方打野紅開,就該清楚他很快就會來抓下路了,看到對方抓下路無果,中路就該明白自己要遭殃了,猴子蹲射手一棒子過去看到後面的輔助,就該馬上跑路,順風局高地久攻不下就該先拿龍隨後帶波兵線召集隊友強開。逆風局看到對方打主宰身為打野就該過去偷黑暗暴君。

    而鑽石星耀玩家大多則是想幹什麼就幹什麼,也不考慮後果。小地圖不看,對方來抓也不知道,中路收完兵就在塔下瞎轉悠,輔助不知道做視野

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