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1 # 我王騰有大帝之姿
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2 # 王者大咖秀
這個可能實現起來沒那麼容易,高幀率模式的開啟確實可以讓遊戲玩起來更加流暢,但是在網上進步一個臺階可能需要各方的配合才能完成。
比如目前的蘋果手機,最佳化的都是7以上的機型,當然6s以下的使用者經常抱怨卡頓等等,沒辦法,最佳化一下需要不少錢,騰訊願不願意針對低端機機型最佳化完全看心情了。
之前黑鯊遊戲手機也專門針對王者榮耀進行了最佳化,全程保持在58-60之間,波動性不大,小米也合作開放了一部分機型的多執行緒。另外這個測試過程需要很長時間,如果測試不好在更新,就想上次持續了一週左右的蘋果手機卡頓掉幀就損失了不少玩家。所以,這個更高幀率的戰鬥場面雖然很期待,但是也有很遠的路要走。
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3 # 囧王者小迷妹
囧王者,參見。
小迷妹對硬體不瞭解,硬體問題還是讓囧王者來回答吧。
囧王者認為,普及了O2T多執行緒版本,也不會預示著90幀的時代到來。因為,根本手機moba遊戲根本沒有必要90幀。
moba遊戲,根本沒有必要做到90幀
手遊和端遊不一樣,端遊英雄聯盟或者絕地求生,都是希望幀率越高畫面越細緻流暢,從人眼的角度來看,24幀/秒已經算是流暢不影響觀看效果了,所以以往的動畫片都是以24幀/秒為基礎拍攝的。而絕地求生這種第三人稱射擊遊戲就不同,為了保證遊戲畫面的流暢性60幀才是基礎幀率,對於高階玩家來說,幀率越高越好。而,英雄聯盟這種moba遊戲來說,只要這幀率穩定在30~60幀,就可以保證遊戲的流暢執行,完全不會影響整體效果,所以,現在一般玩家都鎖定幀數60即可。對於英雄聯盟這樣的MOBA遊戲,幀率超過60幀,人眼已經無法分辨了,再高就沒有意義了。
手機遊戲的高幀率和高功耗無法平衡
而手機遊戲就完全不同,一是手機螢幕大小問題,超過60幀已經人眼已經區分差異 了。二是手機耗電量問題,現在多執行緒高幀率的時候,大家一定都覺得自己的手機發燙髮熱很厲害,而且掉電很嚴重,這就是手機的CPU和GPU在全速運轉造成的高耗電。如果要做到90幀,技術上是沒有問題的,但是硬體的高功耗高耗電量就無法平衡了。畢竟,手機還是移動終端,不是用來專門遊戲的機型,一塊太耗電的遊戲,終究是無法長久生存的。
所以呢,綜上所述,囧王者認為,手機moba遊戲根本沒有必要做到90幀,畢竟60幀已經完全能完美滿足我們的遊戲需求了。而且,就算做到了90幀,也無法平衡高幀率和高功耗之間的矛盾。大家覺得是不是這個道理?
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4 # 小扒電競社
我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!
此次王者榮耀更新,除了修復了一些小BUG之外,還完成了一項很多玩家期待已久的改動:
多核多執行緒技術最佳化!
與題主所說的90幀時代的關係並不大.
這次最佳化機型非常之多,並且品牌覆蓋很廣,主流機型都幾乎都能吃上這次螃蟹(尤其是華為)
手機遊戲中,60幀的實際體驗已經完全足夠了,90幀真的不是那麼必要!
並且幀數受限於很多方面,遠遠不是僅靠最佳化就能實現的,比如說,CPU,影象處理器等都會影響幀數的上限.
與此同時,過高幀率會帶來的一個很嚴重的問題——手機耗電劇增,手機發燙.筆者親身體驗,手機耗電明顯增加,並且手機發燙真的挺厲害!
總結一下,此次的最佳化與90幀關係不大,實現90幀還是取決於手機本身效能,而且也沒有必要去追求90幀的體驗,弊大於利!
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5 # 威威給你說
從這張最佳化的表單裡,我們可以發現,其實天美選擇最佳化的很多機型,都是剛出來的機型,並不是所有的手機都可以最佳化,這也就意味著,只有在這一年裡買的手機,才會享受這種特權,其實這是不公平的,因為還有很多的玩家都是用的以前的機型。就拿威威自身而言,威威的機型是兩年前打工買的榮耀8,但是看看天美現在最佳化的華為機型,好像只有今年剛出來的華為手機,至於前兩年的手機,天美是沒有選擇的。
關於前兩年手機玩王者的體驗。
這個體驗是非常酸爽的,因為動不動就460,動不動就大招滿天飛,讓你根本控制不住手機,砸了他的心都有了,記得之前玩的時候不是這樣的,但是之後玩起來就成了這樣,可能是威威的華為手機老了,畢竟是前兩年買的華為手機。
關於契約之戰的最佳化。
威威認為,這個五月剛出來的那個契約之戰的bug哈沒有修復OK,因為之前威威的手機玩王者還不卡頓,但是現在威威的手機玩王者卻經常的卡頓。毫無疑問,之前契約之戰的bug依舊沒有修復完成。
60幀沒必要,恢復到以前就好了。
不考慮天美最佳化手機的難度,就看天美能不能把現在的bug給修復了。把現在的bug修復了,威威認為,比到60幀更好。
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6 # 哈網遊戲
天天王者榮耀
這個問題應該反饋 騰訊王者榮耀技術團隊
要求 團隊對 當前手機端處理器 技術最佳化 高通驍龍 蘋果處理器 聯發科處理器
進行技術最佳化 遊戲支援多核心 多執行緒 畫面畫質 高幀率支援 深度最佳化
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7 # 鎂客網
有的網友認為王者榮耀不太可能有90幀,但其實這些網友審題不清
一、什麼是幀?
所謂幀,原意是指書畫書刊的裝潢設計。用到網際網路技術中是指資料在網路上,傳送的很小的一種單位,在遊戲中相當於一副畫面。
我們可以用電影或者動畫打一個比方,所謂電影其實是快速播放的連續的圖畫,由於播放的過快,所以可以形成動的感覺。
一般而言,當每秒鐘有15幀以上的畫面時,觀眾就會看到連續運動的事物,這就是電影的原理,在這裡,一幅畫面就是電影的一幀。
從這個意義上講,24針以上才算是真正的流暢,否則就顯得不自然。
而王者榮耀中的一幀,大約就是遊戲畫面的最小單位,一幀就相當於一幅靜止的畫面。所謂90幀,大概就是一秒鐘可以達到90個畫面左右。
二、什麼是多核多執行緒技術?
所謂多核多執行緒技術,大約相當於在一個處理器上面集成了超過兩個以上的運算核心,以提升運算效率。同時,還可以並行多效能或多執行緒程式的技術。這對處理器的要求就是要,應用多核處理器。
就目前來看,至少在硬體層面,可能並非所有的手機都能達到如此高的運算要求。
當然,隨著90後00後,這些手機遊戲玩家,越來越傾向於使用高配置的手機。硬體上的普遍突破,指日可待。但據網上游戲專家稱,完全沒有必要將王者榮耀做到90分以上,至少目前如此。因為,只要穩定在30到60幀,就已經相當穩定了,對於像王者榮耀這樣的遊戲來說,其要求其實比射擊類遊戲要低不少。因此,並不需要過於高的幀數。
三、王者榮耀真是曾經的“王者”,如果其能到到90幀,其本質是什麼?
不過就這個問題,並沒有問是不是王者榮耀要採取90幀,而在問是不是開啟了一個更高幀數的手遊時代。我認為,技術和硬體的提升,預示著這個時代來臨,但僅僅是前途很光明,而道路還很曲折。這就像新零售的本質,也在於提高社會協作的效率一樣。 未來的一大批手遊,的確有可能提高幀數,預示著90幀的到來。而這意味著更高的遊戲效率,人們的high點將在更短的時間內連續爆發,從而使得人們對新的手機遊戲更加喜歡。
這在商業上也增加了騰訊之類遊戲公司的收入。一句話,在王者榮耀上多成多線性技術的最佳化,不一定預示著王者榮耀本身90幀時代的到來,但很可能是為未來更高階的遊戲,提供了90幀級別的技術儲備,這在本質上是社會學意義和經濟學意義上效率的提高。
回覆列表
今天王者榮耀迎來一波小更新,除了上架孫尚香大小姐的新面板外還發了一條令廣大華為手機使用者興奮的一件事,就是王者榮耀開啟多核多執行緒技術最佳化而且這次的最佳化就有華為手機!
下面是本次最佳化的華為手機型號用華為的來看看有沒有自己的型號:
華為榮耀V10、華為榮耀10、華為Nova 2S、華為mate 10、華為mate 10 pro、華為P20、華為P20 pro、華為mate RS這次開啟的多核多執行緒技術最佳化並不是題主說的開啟90p時代,而是針對沒有進行過王者榮耀最佳化的手機進行專屬最佳化。
用過華為手機的應該知道,華為手機很多都不支援王者榮耀錄屏和精彩時刻。而且華為手機玩王者榮耀的時候經常出現卡屏,掉p,手機發熱嚴重的問題。本次專屬最佳化以後應該會好很多!
不過這次王者榮耀是不是變相打臉自己不收保護費不負最佳化的公告了?
華為榮耀v9哭暈在廁所。。。