一入農藥深似海,從此努力爬坑中!
嗨,大家好,我就是三先生
王者的世界我都知道!
為了讓更多朋友爬出深坑,三先生一直在努力!
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哪吒是一名具有非常強悍控場能力的英雄,同時他的被動技能還可以對敵人造成持續的傷害,並且大招更是能夠追殺一切脆皮英雄,關鍵時刻可以透過自己的大招來追擊敵方殘血想要逃跑的脆皮輸出英雄,為團戰的勝利打下良好的基礎。
【通用出裝】
抵抗之靴→紅蓮斗篷→反傷刺甲→魔女斗篷→霸者重灌→賢者的庇護
抵抗之靴能夠為哪吒提供可觀的移動速度加成,同時被動效果還可以為哪吒增加一定百分比的韌性,使得哪吒被敵方英雄控住時,有更短的解控時間,相對來說從一定程度上提高了哪吒的靈活性。
紅蓮斗篷可以為哪吒增加可觀的血量,同時還可以提升哪吒的物理防禦,被動效果還可以幫助哪吒更快的清理兵線,即便與敵方英雄對線,也可以憑藉被動效果打出非常不俗的傷害,而且前期紅蓮斗篷能夠讓哪吒的帶線能力以及對線能力提升一個檔次。
反傷刺甲可以為哪吒帶來鉅額的物理防禦增加,使得哪吒面對物理輸出英雄時擁有更高的生存能力,而且還能夠為哪吒帶來一定量的物理攻擊加成,可以讓哪吒的攻擊打出更高的傷害,被動效果當哪吒受到物理攻擊時,將會返還一定百分比的法術攻擊給予敵方英雄,可以有效的加快哪吒擊殺敵方物理英雄的速度。
魔女斗篷能夠為哪吒增加不錯的血量以及法術防禦,使得哪吒面對法師英雄時擁有更高的生存能力,同時被動效果還可以為哪吒增加一個法術護盾,可以幫助哪吒吸收一定量的法術傷害,中後期甚至可以幫助哪吒抵擋敵方法師英雄的一個到兩個技能。
霸者重灌能夠為哪吒帶來鉅額的生命值加成,並且還可以為哪吒提供血量恢復的效果,被動效果可以使哪吒脫離戰鬥後快速恢復自身受損的生命值,讓哪吒避免了因為血量過少回到泉水,而導致己方防禦塔被敵方趁機帶線摧毀的不利情況發生。
賢者的庇護可以為哪吒增加可觀的物理防禦以及法術防禦,被動效果還可以為哪吒提供一次復活的機會,當哪吒被敵方英雄擊殺後,經過短暫的讀秒時間之後可以快速復活,並回復一定量的生命值以及法力值,雖然這個效果有一段時間的冷卻,但依舊改變不了他對哪吒的重要作用。
這套出裝能夠極大化的提高哪吒的生存能力,同時配合哪吒的被動技能還可以提高哪吒的傷害輸出,當哪吒遇到敵人後利用二技能可以有效的牽制敵人,同時裝備提供的防禦力和血量能夠讓哪吒避免因為防禦過低或血量過少而被敵人擊殺的尷尬事情發生,同時哪吒釋放大招攻擊敵方英雄後,這套出裝提供的防禦能力以及血量可以幫助哪吒安全的脫離敵方的追擊,並在最大程度上幫助哪吒快速恢復之前戰鬥帶來的消耗。
哪吒是一名擅長支援以及消耗的戰士英雄,特別是面對回覆型英雄時,他可以起到一個很好的剋制效果,上面的出裝可以幫助他收益最大化,喜歡的小夥伴不妨試試。
我在體服玩了接近20把夢奇排位,還有30多把夢奇solo,紫色熟練度,對夢奇有些思路,雖然不保證一定是最好的,不過咱們先摸石頭過河,我先來拋磚引玉。
附上戰績圖:
先說幾個夢奇的特點:
1,夢奇的被動技能決定了他即使不出任何防禦裝備,都能達到甚至超過一般坦克的坦度。因此無論是從抗性係數還是從抗性本身來看,出防裝的收益都不會太高。加上後期敵人C位會有破甲弓法穿杖,任何防禦數值都要受到45%的衰減,防禦裝的收益會進一步下降。
2,夢奇的被動可以增加攻擊,在滿級最胖的時候可以達到一般射手神裝水平,因此夢奇有出AD的潛質。由於自身AD非常高,所以出裝方面優先考慮攻速暴擊裝。
3,夢奇的技能加成比較高(相對的),夢奇2技能可以對比周瑜2技能,同樣的基礎傷害,但是夢奇是20%,周瑜是17%。夢奇大招對比高漸離大招,無論是基礎傷害還是AP加成,都高於高漸離。因此夢奇有出AP的潛質。在這種數值下,夢奇出裝可以參考周瑜等AP加成不高的英雄出法。
4,夢奇的能量回復機制導致夢奇任何減CD收益都是很低的。如果頻繁使用技能而讓自己能量不足導致雙抗降低,是夢奇的大忌。
5,夢奇的被動會根據體重降低移速,因此任何移速裝備對夢奇來說都是非常重要的。高百分比移速加成對夢奇的抗減速能力有非常大的好處。
總結起來,我把夢奇出裝分為三大類,如圖所示:
先說第一套,第一套適用於夢奇上單。上單有抗壓的作用。當然,對於夢奇來說這個抗壓有點輕鬆,反推也是經常有的事。上單的思路應該是前期撐肉,保護防禦塔抗壓為主,後期補足AD出裝。
鞋子考慮防禦鞋,價效比高,沒有太多可說的了。
然後是撐肉方面,這裡強烈推薦暴烈之甲。先說它的屬性,最高疊加10%移速(夢奇核心屬性)和15%傷害(夢奇是混傷英雄),增加1000血量(夢奇肉裝核心需求),220物理防禦(不是核心需求)。這件裝備價格只要1820,最便宜的防禦裝,同時也是合成曲線最平滑的防禦裝(只要300*3合成腰帶,220*2兩個布甲,最後480合成大件)。
接下來推薦霸者重灌,這件是夢奇的續航裝,首先是2000血,對高雙抗低血量的夢奇來說是非常喜歡的屬性。夢奇在最胖的時候,每5秒回血非常高,即使不回城,也可以慢慢補起來。但是隨著等級和裝備的成型,這點收益是不夠看的,但是有了霸者重灌,就可以真正做到不死不回城了。霸者重灌降價之後,合成曲線平滑了許多,也不會太拖節奏。
候選肉裝有反甲,火甲,血魔之怒,復活甲。反甲其實收益是很高的,對面如果有強勢射手,反甲是可以出的。反甲的好處是便宜,1840,配合暴烈兩件加起來可以領先射手600塊的節奏,大概是1分鐘的時間差。同時在高物理防禦的情況下,反甲的反彈效能會相當好。比如對方打1000傷害,經過夢奇70%防禦折算,打到身上的只有300點,但是反彈回去的則有150點(算上對方魔抗大概是120左右)。而換個角色,如果只有50%防禦折算,打到身上的就有500點傷害了,但是反彈回去的依然只有150點。所以抗性越高,反彈收益越好。火甲也是乞丐防裝,撐血有防,關鍵被動還很不錯。但是不優先推薦夢奇的原因和呂布相同,夢奇的輸出範圍比火甲要大,而且夢奇的血量不算太高。
然後是輸出裝部分。我見過有的AD夢奇先出無盡,這是不對的。夢奇的輸出裝優先順序排序應該是電刀,紅叉,破甲弓/無盡,末世/宗師。因為夢奇AD非常高,但是攻速卻很慢,因此補充攻速是最優先選項。末世的應用環境應該是射手利用初期不太高的普攻,帶出大量末世的被動傷害,而夢奇已經具備非常高的普攻,因此他只需要的是暴擊傷害。在三件攻速暴擊裝裡,電刀和紅叉都是附帶移速的,而蒼穹則沒有,因此優先選擇電刀和紅叉。之後可以補上無盡或者破甲弓,破甲弓針對的是前排戰士和坦克,無盡則更多針對到刺客和後排C位,這個看對面陣容出即可。宗師改版後也是增加移速的,這件裝備對於爆發能力來說是很好的裝備,1+A這樣的操作完美契合宗師,只是在持續作戰方面要遜於電刀紅叉。
銘文方面,禍源,狩獵,鷹眼。狩獵是核心銘文,10%移速對夢奇來說非常重要。禍源是為後面紅叉埋下伏筆,也是普攻英雄最常用的銘文之一。
這套出裝的打法是先手開團,能打誰就打誰,能開到後排最好。(高配呂布打法)出裝順序根據局勢來,比如局勢比較順,那應該把輸出裝提前。如果自己坦度不夠,則應該繼續補肉。
補一個昨晚的戰績圖。
第二套是輔助夢奇的打法。輔助夢奇和別的輔助沒有太大本質區別。出裝方面由於不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因為輔助裝提供血量和移速的加成,都是夢奇最需要的屬性。救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優先出,而近衛榮耀是被動光環效果,不和輔助主動技能衝突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環一直髮揮作用,因此也建議出。出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢奇承擔先手開團,後手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對方。夢魘之牙也是有移速加成的,減治療這個就看對面陣容出了,如果對面沒有,那可以不出。最後補充不祥徵兆,一個是增加坦度,還有一個是被動也是減速。總之輔助夢奇需要把自己的控制效果充分打出來。
輔助的銘文方面可以用夢魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。
第三套是中單打法。夢奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團戰思路是打足AOE傷害,在合適的時候普攻對手,配合巫術法杖的爆發擊殺血量不健康的敵人。出裝方面有巫術法杖和迴響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢奇腳下生風。夢奇的大招被動決定了他可以壓制一切中單法師。在團戰方面也要多照顧對方法師,尤其是大招如果可以開到法師則最好,基本上廢掉一個C位。這個位置我打的不多,因為體服裡經常遇到隊友是女媧武則天,沒什麼機會最中路,因此經驗不是太多,就放上一份戰績增加說服力吧。
銘文方面也同樣是夢魘,狩獵,心眼。
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哪吒是一名具有非常強悍控場能力的英雄,同時他的被動技能還可以對敵人造成持續的傷害,並且大招更是能夠追殺一切脆皮英雄,關鍵時刻可以透過自己的大招來追擊敵方殘血想要逃跑的脆皮輸出英雄,為團戰的勝利打下良好的基礎。
【通用出裝】
抵抗之靴→紅蓮斗篷→反傷刺甲→魔女斗篷→霸者重灌→賢者的庇護
抵抗之靴能夠為哪吒提供可觀的移動速度加成,同時被動效果還可以為哪吒增加一定百分比的韌性,使得哪吒被敵方英雄控住時,有更短的解控時間,相對來說從一定程度上提高了哪吒的靈活性。
紅蓮斗篷可以為哪吒增加可觀的血量,同時還可以提升哪吒的物理防禦,被動效果還可以幫助哪吒更快的清理兵線,即便與敵方英雄對線,也可以憑藉被動效果打出非常不俗的傷害,而且前期紅蓮斗篷能夠讓哪吒的帶線能力以及對線能力提升一個檔次。
反傷刺甲可以為哪吒帶來鉅額的物理防禦增加,使得哪吒面對物理輸出英雄時擁有更高的生存能力,而且還能夠為哪吒帶來一定量的物理攻擊加成,可以讓哪吒的攻擊打出更高的傷害,被動效果當哪吒受到物理攻擊時,將會返還一定百分比的法術攻擊給予敵方英雄,可以有效的加快哪吒擊殺敵方物理英雄的速度。
魔女斗篷能夠為哪吒增加不錯的血量以及法術防禦,使得哪吒面對法師英雄時擁有更高的生存能力,同時被動效果還可以為哪吒增加一個法術護盾,可以幫助哪吒吸收一定量的法術傷害,中後期甚至可以幫助哪吒抵擋敵方法師英雄的一個到兩個技能。
霸者重灌能夠為哪吒帶來鉅額的生命值加成,並且還可以為哪吒提供血量恢復的效果,被動效果可以使哪吒脫離戰鬥後快速恢復自身受損的生命值,讓哪吒避免了因為血量過少回到泉水,而導致己方防禦塔被敵方趁機帶線摧毀的不利情況發生。
賢者的庇護可以為哪吒增加可觀的物理防禦以及法術防禦,被動效果還可以為哪吒提供一次復活的機會,當哪吒被敵方英雄擊殺後,經過短暫的讀秒時間之後可以快速復活,並回復一定量的生命值以及法力值,雖然這個效果有一段時間的冷卻,但依舊改變不了他對哪吒的重要作用。
這套出裝能夠極大化的提高哪吒的生存能力,同時配合哪吒的被動技能還可以提高哪吒的傷害輸出,當哪吒遇到敵人後利用二技能可以有效的牽制敵人,同時裝備提供的防禦力和血量能夠讓哪吒避免因為防禦過低或血量過少而被敵人擊殺的尷尬事情發生,同時哪吒釋放大招攻擊敵方英雄後,這套出裝提供的防禦能力以及血量可以幫助哪吒安全的脫離敵方的追擊,並在最大程度上幫助哪吒快速恢復之前戰鬥帶來的消耗。
哪吒是一名擅長支援以及消耗的戰士英雄,特別是面對回覆型英雄時,他可以起到一個很好的剋制效果,上面的出裝可以幫助他收益最大化,喜歡的小夥伴不妨試試。
我在體服玩了接近20把夢奇排位,還有30多把夢奇solo,紫色熟練度,對夢奇有些思路,雖然不保證一定是最好的,不過咱們先摸石頭過河,我先來拋磚引玉。
附上戰績圖:
先說幾個夢奇的特點:
1,夢奇的被動技能決定了他即使不出任何防禦裝備,都能達到甚至超過一般坦克的坦度。因此無論是從抗性係數還是從抗性本身來看,出防裝的收益都不會太高。加上後期敵人C位會有破甲弓法穿杖,任何防禦數值都要受到45%的衰減,防禦裝的收益會進一步下降。
2,夢奇的被動可以增加攻擊,在滿級最胖的時候可以達到一般射手神裝水平,因此夢奇有出AD的潛質。由於自身AD非常高,所以出裝方面優先考慮攻速暴擊裝。
3,夢奇的技能加成比較高(相對的),夢奇2技能可以對比周瑜2技能,同樣的基礎傷害,但是夢奇是20%,周瑜是17%。夢奇大招對比高漸離大招,無論是基礎傷害還是AP加成,都高於高漸離。因此夢奇有出AP的潛質。在這種數值下,夢奇出裝可以參考周瑜等AP加成不高的英雄出法。
4,夢奇的能量回復機制導致夢奇任何減CD收益都是很低的。如果頻繁使用技能而讓自己能量不足導致雙抗降低,是夢奇的大忌。
5,夢奇的被動會根據體重降低移速,因此任何移速裝備對夢奇來說都是非常重要的。高百分比移速加成對夢奇的抗減速能力有非常大的好處。
總結起來,我把夢奇出裝分為三大類,如圖所示:
先說第一套,第一套適用於夢奇上單。上單有抗壓的作用。當然,對於夢奇來說這個抗壓有點輕鬆,反推也是經常有的事。上單的思路應該是前期撐肉,保護防禦塔抗壓為主,後期補足AD出裝。
鞋子考慮防禦鞋,價效比高,沒有太多可說的了。
然後是撐肉方面,這裡強烈推薦暴烈之甲。先說它的屬性,最高疊加10%移速(夢奇核心屬性)和15%傷害(夢奇是混傷英雄),增加1000血量(夢奇肉裝核心需求),220物理防禦(不是核心需求)。這件裝備價格只要1820,最便宜的防禦裝,同時也是合成曲線最平滑的防禦裝(只要300*3合成腰帶,220*2兩個布甲,最後480合成大件)。
接下來推薦霸者重灌,這件是夢奇的續航裝,首先是2000血,對高雙抗低血量的夢奇來說是非常喜歡的屬性。夢奇在最胖的時候,每5秒回血非常高,即使不回城,也可以慢慢補起來。但是隨著等級和裝備的成型,這點收益是不夠看的,但是有了霸者重灌,就可以真正做到不死不回城了。霸者重灌降價之後,合成曲線平滑了許多,也不會太拖節奏。
候選肉裝有反甲,火甲,血魔之怒,復活甲。反甲其實收益是很高的,對面如果有強勢射手,反甲是可以出的。反甲的好處是便宜,1840,配合暴烈兩件加起來可以領先射手600塊的節奏,大概是1分鐘的時間差。同時在高物理防禦的情況下,反甲的反彈效能會相當好。比如對方打1000傷害,經過夢奇70%防禦折算,打到身上的只有300點,但是反彈回去的則有150點(算上對方魔抗大概是120左右)。而換個角色,如果只有50%防禦折算,打到身上的就有500點傷害了,但是反彈回去的依然只有150點。所以抗性越高,反彈收益越好。火甲也是乞丐防裝,撐血有防,關鍵被動還很不錯。但是不優先推薦夢奇的原因和呂布相同,夢奇的輸出範圍比火甲要大,而且夢奇的血量不算太高。
然後是輸出裝部分。我見過有的AD夢奇先出無盡,這是不對的。夢奇的輸出裝優先順序排序應該是電刀,紅叉,破甲弓/無盡,末世/宗師。因為夢奇AD非常高,但是攻速卻很慢,因此補充攻速是最優先選項。末世的應用環境應該是射手利用初期不太高的普攻,帶出大量末世的被動傷害,而夢奇已經具備非常高的普攻,因此他只需要的是暴擊傷害。在三件攻速暴擊裝裡,電刀和紅叉都是附帶移速的,而蒼穹則沒有,因此優先選擇電刀和紅叉。之後可以補上無盡或者破甲弓,破甲弓針對的是前排戰士和坦克,無盡則更多針對到刺客和後排C位,這個看對面陣容出即可。宗師改版後也是增加移速的,這件裝備對於爆發能力來說是很好的裝備,1+A這樣的操作完美契合宗師,只是在持續作戰方面要遜於電刀紅叉。
銘文方面,禍源,狩獵,鷹眼。狩獵是核心銘文,10%移速對夢奇來說非常重要。禍源是為後面紅叉埋下伏筆,也是普攻英雄最常用的銘文之一。
這套出裝的打法是先手開團,能打誰就打誰,能開到後排最好。(高配呂布打法)出裝順序根據局勢來,比如局勢比較順,那應該把輸出裝提前。如果自己坦度不夠,則應該繼續補肉。
補一個昨晚的戰績圖。
第二套是輔助夢奇的打法。輔助夢奇和別的輔助沒有太大本質區別。出裝方面由於不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因為輔助裝提供血量和移速的加成,都是夢奇最需要的屬性。救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優先出,而近衛榮耀是被動光環效果,不和輔助主動技能衝突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環一直髮揮作用,因此也建議出。出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢奇承擔先手開團,後手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對方。夢魘之牙也是有移速加成的,減治療這個就看對面陣容出了,如果對面沒有,那可以不出。最後補充不祥徵兆,一個是增加坦度,還有一個是被動也是減速。總之輔助夢奇需要把自己的控制效果充分打出來。
輔助的銘文方面可以用夢魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。
第三套是中單打法。夢奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團戰思路是打足AOE傷害,在合適的時候普攻對手,配合巫術法杖的爆發擊殺血量不健康的敵人。出裝方面有巫術法杖和迴響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢奇腳下生風。夢奇的大招被動決定了他可以壓制一切中單法師。在團戰方面也要多照顧對方法師,尤其是大招如果可以開到法師則最好,基本上廢掉一個C位。這個位置我打的不多,因為體服裡經常遇到隊友是女媧武則天,沒什麼機會最中路,因此經驗不是太多,就放上一份戰績增加說服力吧。
銘文方面也同樣是夢魘,狩獵,心眼。