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1 # 荊評嶸
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2 # 阿韋王者榮耀
連勝和充錢沒關係,因為匹配機制就這樣,有時候輸一把贏一把,輸幾把又連贏幾把,因為要減低你英雄的勝率,有時候匹配一些特別厲害的隊友,有時候又匹配一些超坑的隊友,這些單排經常見,充錢買面板只是提高你自己的手感,提高遊戲體驗感,一個面板頂兩個5級銘文,所以他們之間沒什麼關係,就比如我,我喜歡的英雄就會買面板,不喜歡的就不買,因為很少用!
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3 # LGW一浪子
這個你別說,還真有關係。有些英雄只能點券才能買的,有些面板要點券抽還不一定抽的到。你要是有一個看上去很貴的面板,和別人對線,別人看到你的是很貴的面板會認為你要這個英雄很久的了,和你對線心裡會有壓力,就算不是和你對線的也會有壓力。畢竟不是誰都捨得弄一個土豪的象徵的面板。一般捨得的都是那些對自己玩的很有信心的英雄弄一個,你說是不是。
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4 # 涼血少年LF
勝利和充錢是沒有關係的,王者榮耀的匹配機制是根據你最近對局的勝率來匹配的,勝率越低,你匹配到的隊友就越強,勝率越高,他就給你匹配豬隊友。
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5 # 平民王者榮耀
不知道大家對《王者榮耀》當中的各種英雄面板是如何看待的呢?大家又是依照什麼參照標準去看待面板的呢?帥氣、霸氣、有排面、hold得住場面,技能加成……一系列好處讓我們自願掏出本來就儲量不多的軟妹幣去做面板的舔狗,只為了得到那一身炫酷無比的“新衣服”,事實上,明明自己都捨不得花錢給自己買衣服,新年都沒有新衣服穿來著……
好了,話歸原題,其實小編覺得每個人對待面板的看法都不太一樣,或許有些人注重面板所對應人物上身之後的視覺效果,穿上之後帥不帥,好不好看是一個首先要考慮的問題,畢竟面板最大的功效就是在於“外表”,沒有好看的皮囊,又怎麼會有人來了解你的內心呢?各路英雄穿上面板之後,對玩家的吸引力自然也增加了不少。
另外,也有很大一部分的玩家不僅僅是因為一個面板的顏值而選擇購買,而是因為“情懷”,對某一個英雄的愛,對某一個英雄的熱衷,甚至讓玩家與英雄之間形成了一種無形的羈絆,所謂愛屋及烏便是這個道理,如果你不買一套好看的衣服給你所愛的英雄穿,那還有什麼資格說愛它呢?對某一個英雄的喜愛也成為玩家購買面板最近人情的一個原因了,畢竟許多人都願意為了自己的喜好去買單,並且還樂在其中。
另外還有一個比較普通的原因,那就是面板為英雄帶來的各種加成,對英雄戰鬥力的提升也是面板應該盡到的職責之一,不過說實話,每個面板對英雄的整體加成都不是面板本身最大的亮點,因為當你去問別人為什麼買某個面板的時候,基本很少有人會告訴你因為這個面板為這個英雄帶來了什麼什麼樣的加成,而是會告訴你這個面板很帥氣,或者是因為他本人非常喜歡這個英雄。
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6 # 緣分是個好東西
有時候輸得想摔手機,它的機制就這樣的吧,你玩的好一點就匹配一群小學生給你帶,你玩的差一點就安排幾個大神帶你,讓你始終欲罷不能,我就曾經十連跪,差點就棄遊了。應該有這方面的機制吧,像我沒充什麼錢的才會有這種連跪記錄吧。
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7 # 峽谷偷豬王
有關係。
面板有屬性加成,原皮沒有。
所以,有面板和沒面板,差距在於面板屬性。
但是關係真的不大,面板不一定需要充錢才能獲得。
也許,你想問的是這段時間充錢了,會不會勝率會高一些。
不會。
就算騰訊想偏向充值使用者,其實也很難辦到,影響勝負的因素太過於複雜。
很多人都噴匹配機制,其實,制定匹配規則的人也很頭疼,很無奈。
舉幾個例子,弟弟打哥哥的號,實力與段位不符合,坑得隊友頭皮發麻。
哥哥打弟弟的號,代練打老闆的號,降維打擊,另一方根本毫無遊戲體驗,輸得非常憋屈。
隊友突然來電話,要緊事,切出去處理,四打五輸了遊戲。
隊友踢到了路由器,網斷了,四打五輸了遊戲。
諸如此類的事情,經常能碰到。
再怎麼更改匹配的模型,都無法解決上邊的那些糟心破事。
確實,這樣會非常的不公平。
但是,你細品,所有人都是這樣,一定程度上,是不是非常公平?
面對血淋淋的事實吧。
天天噴匹配機制不行,也許咱們自己就是破壞匹配機制的人。
有這麼幾個事實。
開局一劣勢,馬上有隊友要投降。
這樣的局,恕我直言,十局起碼有七局,甚至更多。
幸好,總會有兩到三個隊友拒絕投降。
只要不鑽牛角尖,會得出一個事實,其實匹配雙方差不多,當然不排除,代練,弟弟打哥哥的號,哥哥打弟弟的號,這些操蛋的情況。
話又說回來,代練,大腿一樣會出現在咱們這一邊。
講道理,大體還是公平的。
沒有碾壓實力下,我們很難快速提升段位,需要很多場數堆疊,且勝率在百分之五十以上,這是殘忍的事實。
雖說大體是公平,但還是有很多爛菊花的招數可以用。
低評分,高貢獻。
這是爛菊花的招數之一。
到達一定段位的時候,很難打出碾壓,因此,很吃隊友,該怎麼辦?
躺!
噴人的時候,經常說躺,但其實躺是技術含量非常高的事情。
低評分,好貢獻是非常違反人性的事。
具體做法,一,努力打傷害,讓人頭,儘可能的讓,無私奉獻。
二,讓經濟,儘可能的讓,吃少的資源,儘可能打傷害,吃進去的是草,擠出來的是奶。
三,能用命換塔,那就換,評分資料裡,沒有拿塔這一項指標。
還有很多做法,總之一個原則,不圖虛名,踏實做事,只為勝利。
低評分,高貢獻。
這樣一來,你匹配到的隊友,質量相對會高一些,對於沒有碾壓實力的我們要取勝,挺有用。
不過,咱們就玩個遊戲而已,有必要使用這樣的招數嘛?
沒必要,除非武功不夠的鐵分奴。
沒有了遊戲體驗,還不如不玩。
輸贏其實很正常,與充錢與否關係不大,畢竟設計匹配引數模型的人,也特麼很難,也束手無策。
恕我直言,輸多了,找找原因,哪些玩法可以提高勝率,保持下來,哪些玩法容易輸,改掉,勝率會提高。
注意分清錯誤的分析,正確的答案。
你充錢了,以及運氣好,且自身狀態好,這三個因素夾雜在一起,容易讓你得出結論,充錢勝率會高。
其實是不科學的。
科學的方式,排除各個條件,做大量重複的雙盲測試,得出的結果才是正確的。
我剛剛買了個曹操的kpl限定,用了二十場,勝率百分之五十二,這麼說吧,認清了自己對曹操這個英雄的駕馭能力,確實是菜。
如果因此得出,充錢了,勝率變低,是不是合情合理。
顯然,肯定是不合理。
那麼,不難清楚,充錢了,勝率變高,這是錯覺。
也許,僅是面板漂亮,手感好,讓你的狀態好,打得穩,所以贏了。
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8 # 修羅馭心司
當然有啦,要不然你不會覺得很虧嗎?你花騰叔都跟你說了嘛,要是充了錢的人跟你遊戲體驗是一樣的,那麼對他來說公平嗎?轉念一想也對。
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9 # Sky1786
很負責任的告訴你,充錢多少和勝利真沒有半毛錢關係,並且我每次充完錢之後就會連跪,氣的我每次都想退遊,可是剛充了錢又捨不得……
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其實從另外一個角度看有一定關係,第一就是因為如果經常玩一個英雄,添加了一個面板,看著英雄變了樣,手感就會很好,自然也就會贏,還有加了一點對應的屬性。從另外一個角度來看,第一和自己的當時狀態手感心情來決定,狀態很好怎麼打都贏,心情好不受輸失敗的干擾,心情也會很好,自然贏起來就沒有顧慮。所以和充錢關係不大。