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1 # 拉鉤上吊一百年不許變
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2 # WoW小哇
【一句話總結】:
出於遊戲平衡性以及遊戲最佳化工作量的原因
工作量太大!需要先做精,再堆量!
【闡釋】:
無論是從遊戲實戰體驗來講,
或是從粉絲以及玩家的實際體驗和反饋講,
亦或從攻略更新的頻率來說,
都說明了一個主要問題:
「遊戲平衡性」!!
目前模擬戰的遊戲平衡性真的不敢恭維,
但已經算是自走棋品類做的最好的了,
從體驗服,搶先服,再到正式服,
基本上一週之內就會大小有不少調整,
這些版本變化以及更新是非常快的,
雖說是為了幫助玩家最佳化遊戲體驗,
但是作為一個實際的遊戲玩家來說,
真心藍瘦呀,昨天剛學完“養豬流”,
今天就給削弱了,
遊戲裡面各種被錘苦不堪言
所以,這也是我堅持遊戲攻略日更的原因,
主要太多粉絲問了,
“現在版本什麼陣容最強??”
似乎這個答案每天都有不同的回答,
原先的強勢的坦射,吳國法師,魏國戰士,再到長城守衛軍,扶桑稷下,以及後面火熱一時的“養豬流”,“魔種刺客”
再到如今版本大熱的堯天射手……
哎,這不19號又官方更新了,
增加了新天賦,
感覺又會增加不少遊戲難度,
心累呀,加班更新攻略去了
……
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之前更新攻略如圖:
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3 # 菜鳥水檸
目前來說王者模擬戰還屬於測試階段,所以還有很長的路去探索的。一下子就把所有的英雄都拿到模擬戰中會很複雜。
首先英雄的定位、技能連招都是需要按照平衡的原則去設計。所謂事多則繁,這樣設計起來就會非常的複雜,可能頻繁出現bug,出現不平衡的情況,那麼隨之而來的就是各種遊戲更新,對於玩家來說,體驗感也不好。
而且如果說把90多個英雄全都加進來,那麼天賦、羈絆等等都需要大幅的增加,而且一共就9個位置,這麼多在選擇上有很大的侷限性,各種陣容之間的對戰也會模糊不清,因此上肯定不會一下子就全英雄的。
現在王者模擬戰也是在一點點的增加新的英雄。在體驗服也是增加了新的羈絆和很多新英雄。在體驗服增加了新的陣營——封神,包括姜子牙(輔助)、嫦娥(坦克)、後裔(射手)、太乙真人(輔助)。當然隨之而來的就是新的羈絆,2/4人在場時可以有20%/50%機率召喚天雷造成真實傷害。除此之外還增加了魯班(射手、稷下)、楊玉環(輔助、堯天)等新的英雄。
王者模擬戰的英雄陣容也是在一點點的增加,想必在不久的將來就會出現全英雄了。大家覺得呢?
回覆列表
我覺得主要是有這幾個原因。
一,英雄太多,工作量太大,一下都做出來再發行,勢必會用更多的製作週期。一個是可能熱度會降,再一個是所有網遊都是先做一個“半成品”,然後不斷的更新補充,增加新的內容。不僅省時,也可以有新的賣點,增加遊戲的可玩性和熱度。
二,英雄太多,勢必會影響遊戲平衡。因為有的陣營英雄真的很多,有可能會造成一個陣營一家獨大的可能。而且英雄多勢必互相之間的平衡性也更難調整。
三,英雄太多,也會造成上手難度的加大。雖然玩這個遊戲的基本上都是王者榮耀的老玩家,但是畢竟這是個新的模式。以前誰會關注某個英雄是什麼陣營的?包括遊戲中各個英雄的強度以及特性也和峽谷中不盡相同。我剛玩的時候,經常忘記自己想要玩的陣容都需要哪些英雄……
所以說,一下把所有英雄都做出來就是出力不討好的事情,很有可能今後也不會全部都做出來。