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1 # 鄙人始多星
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2 # 農村周杰倫
個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!
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3 # 春寶影片
首先看你自身的條件,如果條件比較好,可以去報一些網上的班,跟著專業的老師學肯定學的更快更好,如果沒那個條件就自己去自學加實踐,哪裡不會學哪裡,功夫不負有心人!
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4 # 吹事員阿杰
影視製作有3dsMAX、 Pr、 Maya、 C4D這幾款軟體,論渲染效果覺得是3DMAX比較好,但是細節上Maya是要好一點。C4D主流是數字繪景、廣告動畫、平面設計輔助表達、欄目包裝和opening title等,但是在人物繫結動畫和建築表達上還有所欠缺。 具體還要看個人喜好及專業領域,最好就是先找一個專業機構培訓或者專業人士帶一帶,不管是哪款軟體都有特長。
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5 # 季莫不寂寞
渲染,通常不需要學習專門的軟體。
如影片編輯中的PR 、AE,編輯完成,需要輸出之前需要渲染,自帶。三維軟體,如3D MAX 、 MAYA等,製作完成,需要輸出前都需要渲染。自帶。 這些軟體編輯的序列(工程或專案),也無法用其它軟體進行渲染。
至於建模,這是三D製作時的第一步,是其中的一個步驟。與渲染無關。
建模什麼什麼軟體,取決於你的製作什麼! 如:製作一個燃燒的蠟燭,則用 MAYA比較方便。 而製作一個三維的物體,則用3D MAX比較方便。
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6 # 袋子丶剪輯
其實網上就有很多教程,比如b站上就有很多教程,學這個還是要多實踐的,再給你分享幾個方法:
3、再品質欄裡面選擇輸出的影片清晰程度,如果僅僅是想輸出一個基本樣稿,可以選擇“草稿”,如果是做最後的影片輸出的話,使用“最佳”即可。
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7 # 夢裡的麥田
到哪裡學,這個就看你自己了。你可以選擇報培訓班,你也可以選擇自學。那種方式,也取決於你想要學習到什麼程度,是用來做什麼的。現在網上獨立的渲染器很多,培訓教程也很多,比如騰訊課堂KeyShot 7渲染基礎篇影片教學等等。
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8 # 我愛哆唻咪
到哪裡學不重要重要的是你想要達到什麼程度!
第二如果是搞些影視特效這些!那就複雜了比如影視製作的流程中:剪輯,三維,特效,合成,錄音,擬音,混音,音樂,調色,輸出等步驟!每個環節都有相對應軟體!需要系統學習。
所以還是看你具體達到什麼程度!時間充足的話自己可以自學影片製作!網上都有很多教學影片。
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渲染,通常不需要學習專門的軟體。
如影片編輯中的PR 、AE,編輯完成,需要輸出之前需要渲染,自帶。三維軟體,如3D MAX 、 MAYA等,製作完成,需要輸出前都需要渲染。自帶。 這些軟體編輯的序列(工程或專案),也無法用其它軟體進行渲染。
至於建模,這是三D製作時的第一步,是其中的一個步驟。與渲染無關。
建模什麼什麼軟體,取決於你的製作什麼! 如:製作一個燃燒的蠟燭,則用 MAYA比較方便。 而製作一個三維的物體,則用3D MAX比較方便。