回覆列表
  • 1 # 小扒電競社

    我是電競小報社,一個用心扯犢子的作者!

    上線三年的遊戲《虛榮》一直以第一MOBA遊戲自居,然而三年來卻是一直不溫不火,畢竟在LOL和王者榮耀兩款“國民遊戲”面前,任何MOBA遊戲都難討到好處。

    首先,最讓小報社震驚的莫過於其已經推出的“國服PC版”以及"Steam"版了,並且也即將進行手機,PC,PAD,主機的“四平臺”的資料互通,通俗的講,一個賬號裡的東西,在這四個平臺上都不會有任何變化!並且支援點觸,搖桿,鍵鼠三種操作方式!

    這波手遊反向同化到電腦和主機,只能說《虛榮》的野心真的大,只要在任何一個平臺上火了,那在其餘三個平臺都不會差~畢竟誰會整天揹著個電腦出門呢?

    這波操作,小報社是要給滿分的!

    那麼接著來看,除了四平臺互通,虛榮在遊戲本身方面也大大最佳化,無論是遊戲本身風格的“扁平化”,還是打自己的臉後推出的5V5、搖桿模式以及新出的英雄,都是迎合了華人的口味~

    單單來看手遊版本,《虛榮》要比《王者榮耀》更“細緻”一些,儲存了補刀,插眼,走A取消後搖等細節,但細緻是一回事,能不能留住玩家又是另外一回事了,大部分人玩手遊就是圖個簡單,太細緻反而適得其反。

    最後,說說小報社的看法:

    首先,騰訊和網易的遊戲都不差,但是要論遊戲的“高度”和“深度”的話,網易是要好一點的,《虛榮》這款遊戲也正是如此,但為什麼不火呢?

    你們看好這款遊戲嗎?

  • 2 # 北城挽秋

    標題:網易野心有多大?為打敗騰訊拿下最牛Moba遊戲《虛榮》,還要硬懟LOL和王者榮耀?

    曾經還未上線就跟被蘋果釋出會看重的Moba遊戲《虛榮》,其國服之路並沒有想象當中那麼的受歡迎。上線三年一直處於不溫不火的狀態,空有一身高貴的氣質且硬核的外表,卻很少成為Moba遊戲的焦點,在LOL和王者榮耀兩款國民遊戲面前很少佔到便宜。如今已是3歲高齡的《虛榮》,不甘示弱一點也不服老,近日接連曝光放大招,在2019年再度搏一把!

    手遊反向輸出PC版

    毫不誇張的說,虛榮作為一款移動遊戲,擁有毫不遜色於端遊的深度和遊戲難度,玩法和創意根本不輸王者榮耀。區別於Moba遊戲王者榮耀,虛榮保留了補刀、插眼、走A、取消後搖以及戰爭迷霧等細節操作和環境設定。近日,虛榮放出大招,推出steam版和國服PC版,這款同端遊契合度極高的硬核遊戲在PC版上的本質區別和亮點並不多,僅僅將點觸以及搖桿改為鍵盤操作而已。

    追求極致不惜自毀Flag

    主打3V3模式,為點觸而生的虛榮,為了火一把妥協過無數次,可以說是用心良苦。為了迎合大眾,虛榮先是推出了5V5模式,後將獨具特色的點觸式改為同搖桿操作並存。再同網易正式確定了合作關係後,虛榮更是一個勁的討好中國玩家,美其名曰“本土化”。近些年來隨著介面扁平風潮的風靡,虛榮也做出了讓步和改進,將整體介面調整為更為簡潔新潮的扁平化。

    虛榮後續還推出了偏中國風英雄“太極宗師”三風,無論是技能效果還是人物原型塑造洋溢著滿滿的中國功夫範兒。新英雄開始走中國傳統姓名的路線,正式上線的4.0版本就支援中文版ID,國服玩家享有一次限時免費改名的機會作為福利回報。

    各項大招透露著虛榮滿滿的誠意,為了生存也是迫不得已,你們看好虛榮這款遊戲嗎?衷心祝願虛榮在2019年能夠越來越好!畢竟有競爭才會有進步!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 樂觀主義作家?