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  • 1 # 財經瓜瓜

    s16賽季更新了一天,在這一天的時間裡,王者峽谷中發生了翻天覆地的變化,其中最明顯的就是一些英雄的削弱和裝備的加強,還有就是防禦塔和兵線的調整也就導致了版本的鉅變,即新版本更新第一天,盤古廢了,aa怪削弱,冰霜長矛卻火了!接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下具體的情況吧。

    對於這次削弱,其實早就在小編的意料之中了,因為這個英雄的確在前期比較強勢,但這次削弱就有點過分了,小編個人覺得這個英雄真的廢物了很多,在之前的時候盤古一刀8% 傷害,即4000血就是320,但是經過削弱以後,這個英雄砍了三分之一,現在的傷害也只有210了!再加上平砍本身的傷害,盤古這個英雄的初期傷害降低了差不多20%,因此,從這次削弱來看,盤古這個英雄的破敗攻速半肉流肯定是垮了一半,畢竟被動十五級才有以前一級強!

    然後就是對於aa怪的削弱,在之前的幾個版本當中,a a a a怪可以說非常的流行,很多射手就是靠普通攻擊,可以打出非常高的傷害,只要站在那裡不斷的平a就可以,然而,新賽季已經開啟了,官方對邊路進行了最佳化。也對暴擊效果進行了削弱,再加上坦克裝備的加強,野區經濟降低兵線經濟降低,那麼就會導致很多射手的發育比較緩慢,發育比較緩慢的話,肯定會影響這個英雄的傷害,所以說在前中期大家的時候就不會像之前一樣直接被秒了。

    最後,就是對於冰霜長矛的改動,作為萬年下水道的裝備,冰霜長矛如今也加了15%的攻速,不過這裝備必須普攻才能減速,而對於目前最適合的英雄,小編個人覺得是程咬金啦,剛好程咬金缺乏控制留人,感覺價效比挺高的,600血量換80攻擊,1270護甲換1000護甲,15減移速換30減移速,形象點說就是以前紅buff粘人能力和現在紅buff粘人能力,贈送15攻速a人更快。

  • 2 # 榮耀嘉話

    當然。這樣的調整也讓盤古很吃不消。尤其是前期。現在這個版本。前期就意味著節奏。前期節奏把握好。基本勝利就偏向那一邊。所以現版本前期很重要。那盤古這次調整主要是被動的這一刀調整太狠了

    被動流血最大生命比例直接下調了0.7%。雖然有英雄等級成長。但是到了滿級15級,最高達到20.5%。這比調整前多了0.5%但是前期直接少了0.7%。這是無法相比的。而且還是百分比傷害。所以這一刀讓盤古很頭疼。但是盤古並不到廢的程度。只是需要變種玩法。邊路盤古十分的強勢,這次流血比例調整後。邊路盤古會受到很大程度的影響。所以如果盤古走野區。就會保證自己的生命安全。且不用參與線上的鬥爭,雖說經濟少了點。但是這也是對削弱後的盤古最大的彌補了。

    再者。AA怪的削弱其實是意料之中了。S15版本持續了很長時間的射手榮耀終於落幕了。這也讓上單體驗有所緩解。畢竟射手榮耀讓很多人都退遊了,而且射手榮耀帶動了半肉射手和互秒榮耀。新賽季都得到了調整。整體來說。體驗感變好了。不會打的越來越惱火了。要是還想用射手上高段位。恐怕要多加練習 了。

    而最後的裝備調整,冰霜長矛的改動其實意義不是很大。畢竟這件裝備適合出的英雄並不多。

    我們可以從屬性上看出。攻速,攻擊力,血量,減速效果。就知道是適合戰士出的。而戰士裡頭,在目前版本,要麼是初暗影戰斧的穿透流,要麼是純輸出流。哪裡還顧得上這件裝備。看官方給出的解釋是曹操典韋老夫子可以出。但是曹操可以有反甲宗師之力為核心,沒什麼裝備可以替換冰霜長矛,典韋則是需要出純輸出保證自己的爆發。老夫子則需要出攻速和半肉。半肉裝備中可以選擇不祥徵兆和魔女斗篷。其他的出末世純淨蒼穹。對於這些又吃攻速又要吃血量的英雄。冰霜長矛給的屬性都有些低,雖然很全面。但是不是重要之選。所以,冰霜長矛這樣的調整,會增加這件裝備的出場率,但是難逃捨棄的命運。

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