比較老三扣一遊戲邊鋒新三扣一做了如下修改:
一、廢彈:在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家 “ 廢彈 ” 即:該玩家只有使用一副炸彈的權利(如果有超過 1 副炸彈,炸過一次後剩下的炸彈必須分開出牌)。
二、廢瓜:增加了廢瓜的房間,在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家手上的大小王全作廢。
三、直包:如果首先獲得承包機會的玩家直接以 3 檔包牌,其他 3 家玩家炸彈盡用。這時如果莊家包出(勝利),那麼計分為 3 家各輸 4 檔分,如果莊家包不出(失敗)則莊家輸出 3 檔分。該規則相當於給 “ 直包 ” 一定獎勵。
四、支援存檔:新 3 扣 1 支援客戶端和伺服器雙重存檔。當一盤牌局結束,玩家可以選擇存檔。遊戲後玩家可以檢視以前遊戲的存檔並覆盤。便於玩家總結經驗,也便於判斷殺豬的情況。
五、支援投訴:由於 3 扣 1 十分容易殺豬,新 3 扣 1 提供投訴功能,玩家懷疑殺豬可以投訴,我們將在伺服器端紀錄牌局,透過復牌可以處理殺豬。
六、不準負分遊戲:為了防止炒分,由於老 3 扣 1 支援負分,許多炒家透過註冊多使用者名稱炒分。造成許多使用者名稱負分超過負幾萬分,影響遊戲娛樂性。新 3 扣 1 將不允許負分。分不夠的玩家可以進訓練場遊戲。
七、分數其他來源:凡新 3 扣 1 玩家在新 3 扣 1 中游戲 1 個小時將獲得 1 點新 3 扣 1 經驗,同時獲得 20 兩銀子和 5 點新 3 扣 1 積分,並且增加訓練場,五行拳以下的玩家在訓練場遊戲,打 1 盤送 1 分。
遊戲規則、積分、等級與三扣一相同。
發牌: 當四方全部開始後,伺服器直接發牌,發牌最後會留下 8 張底牌,進入叫牌階段。
叫牌: 由於 “ 3 扣一 ” 是一打三或者說 3 打一,因此由誰來主打這盤牌需要由叫牌決定。每次叫牌一共有三檔分值(根據四家級別不同而不同),每家只有一次叫牌權利。最後誰叫的大就由誰來打,就是說他一家打其他三家
第一個叫牌的權力: 每盤隨機由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就沒有機會叫牌了,否則其他人繼續。最後誰包,誰擁有 8 張底牌,並且獲得首先出牌權。
出牌: 遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權 (Pass) ; 如果其他遊戲者都 Pass ,則最後出牌的一方可以出新的牌型; 直到某個遊戲者手中牌全部出完。 如果玩家超時 4 次或斷線 3 次算逃跑。
牌的大小: 本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 ;
牌形的大小: 單張、對、三同張、連對(必須在 3 連對以上可以出)、連三同張(必須在 3 連三同張以上)、順子( 2 不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;
注意和雙扣不同的是: 支援三連二牌型和蝴蝶牌型(比如 333 444 555 + 66 77 88 );
炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大; 炸彈大於任何其它非炸彈的牌型,天王炸彈最大。
牌型說明:
牌型 說明
單張
可以是手中的任意一張牌
對
兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同
連對
三對或三對以上相連的牌,如: 33 44 55 , JJ QQ KK AA 。注意: 2 不可以在連隊中
三同張
三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同; 連三同張,三個或三個以上相連的三同張牌, 注意: 2 不可以在連三同張中
三連二
三張牌點相同的牌和另外兩張牌點相同的牌一起出,大小以三張大小決定
蝴蝶
三連三張加三連對,大小以三連張大小決定
順子
五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如: 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 等。注意: 2 不能出現在順子中
同花順
和一般的順子沒有區別
炸彈
四張或四張以上牌點相同的牌,如: 4444 , 77777 , JJJJJJJ
天王炸彈
四張王牌,構成天王炸彈,這時遊戲中最大的牌型
勝負:
如果包牌者先出完牌則叫包出,另三方為負。如果聯合的三家中有一家先出完則三家勝,包家負。
比較老三扣一遊戲邊鋒新三扣一做了如下修改:
一、廢彈:在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家 “ 廢彈 ” 即:該玩家只有使用一副炸彈的權利(如果有超過 1 副炸彈,炸過一次後剩下的炸彈必須分開出牌)。
二、廢瓜:增加了廢瓜的房間,在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家手上的大小王全作廢。
三、直包:如果首先獲得承包機會的玩家直接以 3 檔包牌,其他 3 家玩家炸彈盡用。這時如果莊家包出(勝利),那麼計分為 3 家各輸 4 檔分,如果莊家包不出(失敗)則莊家輸出 3 檔分。該規則相當於給 “ 直包 ” 一定獎勵。
四、支援存檔:新 3 扣 1 支援客戶端和伺服器雙重存檔。當一盤牌局結束,玩家可以選擇存檔。遊戲後玩家可以檢視以前遊戲的存檔並覆盤。便於玩家總結經驗,也便於判斷殺豬的情況。
五、支援投訴:由於 3 扣 1 十分容易殺豬,新 3 扣 1 提供投訴功能,玩家懷疑殺豬可以投訴,我們將在伺服器端紀錄牌局,透過復牌可以處理殺豬。
六、不準負分遊戲:為了防止炒分,由於老 3 扣 1 支援負分,許多炒家透過註冊多使用者名稱炒分。造成許多使用者名稱負分超過負幾萬分,影響遊戲娛樂性。新 3 扣 1 將不允許負分。分不夠的玩家可以進訓練場遊戲。
七、分數其他來源:凡新 3 扣 1 玩家在新 3 扣 1 中游戲 1 個小時將獲得 1 點新 3 扣 1 經驗,同時獲得 20 兩銀子和 5 點新 3 扣 1 積分,並且增加訓練場,五行拳以下的玩家在訓練場遊戲,打 1 盤送 1 分。
遊戲規則、積分、等級與三扣一相同。
發牌: 當四方全部開始後,伺服器直接發牌,發牌最後會留下 8 張底牌,進入叫牌階段。
叫牌: 由於 “ 3 扣一 ” 是一打三或者說 3 打一,因此由誰來主打這盤牌需要由叫牌決定。每次叫牌一共有三檔分值(根據四家級別不同而不同),每家只有一次叫牌權利。最後誰叫的大就由誰來打,就是說他一家打其他三家
第一個叫牌的權力: 每盤隨機由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就沒有機會叫牌了,否則其他人繼續。最後誰包,誰擁有 8 張底牌,並且獲得首先出牌權。
出牌: 遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權 (Pass) ; 如果其他遊戲者都 Pass ,則最後出牌的一方可以出新的牌型; 直到某個遊戲者手中牌全部出完。 如果玩家超時 4 次或斷線 3 次算逃跑。
牌的大小: 本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 ;
牌形的大小: 單張、對、三同張、連對(必須在 3 連對以上可以出)、連三同張(必須在 3 連三同張以上)、順子( 2 不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;
注意和雙扣不同的是: 支援三連二牌型和蝴蝶牌型(比如 333 444 555 + 66 77 88 );
炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大; 炸彈大於任何其它非炸彈的牌型,天王炸彈最大。
牌型說明:
牌型 說明
單張
可以是手中的任意一張牌
對
兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同
連對
三對或三對以上相連的牌,如: 33 44 55 , JJ QQ KK AA 。注意: 2 不可以在連隊中
三同張
三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同; 連三同張,三個或三個以上相連的三同張牌, 注意: 2 不可以在連三同張中
三連二
三張牌點相同的牌和另外兩張牌點相同的牌一起出,大小以三張大小決定
蝴蝶
三連三張加三連對,大小以三連張大小決定
順子
五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如: 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 等。注意: 2 不能出現在順子中
同花順
和一般的順子沒有區別
炸彈
四張或四張以上牌點相同的牌,如: 4444 , 77777 , JJJJJJJ
天王炸彈
四張王牌,構成天王炸彈,這時遊戲中最大的牌型
勝負:
如果包牌者先出完牌則叫包出,另三方為負。如果聯合的三家中有一家先出完則三家勝,包家負。