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  • 1 # 愛妃說笑了

    這句話說的並不完美,紅buff在射手身上,才能將利益最大化,無論是前期或者後期,當然所謂刺客需要紅buff,我認為那也只是前期,因為後期報團刺客是沒有機會,去打出幾個普攻的。

    一紅的分配

    稍微會玩一點的都知道把第一個給打野。除非有一種情況。就是我方打野去反對面的紅並且成功。除此之外,如果你拿紅可能就已經輸一半了。

    一紅的作用:可以說一紅是整句遊戲最關鍵的,因為他提供的不單單是金幣,也不僅僅是減速的buff,最為關鍵的還是那到二級的經驗,有他打野四級,無他打野三級,一級只差有多少差距我就不說了。

    有的打野,是不需要藍的,如老虎,馬克等,如果中單願意,也有的打野用藍buff去換中路一波兵的,這樣也算另一種方式的雙贏。

  • 2 # 白馬探花max

    前期邊路射手那buff在下路基本沒有單殺對面的能力,只能壓一壓對面,而刺客拿的話能夠迅速達到4級,在根據各路的情況配合抓人,要是射手的話不能離開那條路,所以射手前期儘量不拿哄!

  • 3 # 祭酒都知道

    這種說法也不完全是對的。首先,打野前期需要經濟經驗和buff來抓人,所以野怪都不能讓。但是到了中後期,刺客和射手哪個拿紅buff好呢?我個人覺得射手中後期拿紅比較好,一個是射手攻擊範圍遠,二是射手後期傷害高,能利用紅buff黏人打,更適合後期打團。而刺客主要是靠單抓,並不是團戰,所以在中後期,是主要靠團戰,並不是前期單抓人,透過這幾點來看,前期刺客拿紅buff能更好的抓人,而到了中後期,射手拿紅buff就能更好的打團。

  • 4 # 榮耀急先鋒

    不是說一直是錯,只不過你搶人家第一個紅,沒有掛機就不錯了,在lol裡面,第一波野怪要是被其他自己人搶了,一般都會先噴你一下,直接掛機,因為第一波野不給打野的話,打野哪裡來的經驗升級?去蹭你兵線?假如輔助一直搶兵你會怎麼樣?

  • 5 # warfcastle

    一般來說,在前期4級,刺客作為打野位大部分都非常依賴4級,依靠等級、技能的優勢打出一波gank,奠定前期的節奏基礎,再在這個節奏點上一步步佔據主導,拿下主動權,鎖定勝局。

    而這些紅藍buff,他們的意義不只是給予經驗和經濟,更多的是要透過buff效果去對面找事。如果前期射手拿了紅,僅僅用於清兵打河道蟹,就完全浪費了紅buff,這也是為什麼前期射手不要拿紅,一隻鳥都不要拿,並且還要幫助打野看住紅buff,防止敵人入侵。

    低端局射手拿紅也可以。因為對面上單意識相對薄弱,輔助和射手gank一波有很大機率在前期拿下一血,然後就進而推塔,成功帶一波節奏。

    不過現在高階局經常有射手打野,解決了射手跟刺客爭紅的尷尬,一舉兩得。

    高階局為了保證打野節奏,要在前期甚至中期都要給打野讓紅。低端局就看誰的技術好了,自己有能力carry就拿紅,沒這個自信還是讓給打野位。當然,如果打野死的太多,發育不起來,那也不需要讓了,還不如自己拿著的好,免得又送給了對面。

    大家覺得射手搶紅對還是錯?

  • 6 # 中線股吧

    謝邀,在王者榮耀裡我是經常玩刺客的,針對這個問題,沒法說射手搶紅是錯誤的,主要是個人意識,會玩的射手第一個紅肯定會給刺客,原因也很簡單,刺客作為打野英雄,野區的經濟總量是沒有三個邊路多的,但是擊殺野怪配合打野刀可以提升經驗,刺客在前期一般傷害都很高,如果第一個紅給了刺客,那刺客可以快速升到四級,就可以去幫助邊路或者中路抓敵人,如果能順利拿到一血和二血,那刺客經濟就起飛了,可以滾雪球一樣,帶起節奏,贏得比賽的勝利,但是前提還是刺客要會玩,不然紅還不如給射手!

  • 7 # 不成熟的今天

    也不能說是錯的,看遊戲處於哪個階段。前期,差不多是10分鐘之前吧,這段時間讓給打野拿紅髮育或者是gank都是必須的,畢竟打野負責帶節奏,打野崩了整個遊戲就比較難打了。中後期射手拿紅就可以了,打團粘人,推塔速度都很不錯,前期射手因為沒有發育起來,拿紅打出來的效果並不是很好。

  • 8 # 阿丁鄉村

    1.開局四級之前,紅buff一定記得讓給己方打野好讓其迅速到四級,打野是隊伍負責帶節奏的,前期讓打野崩了的話,那麼這把遊戲就有點難打了,打野升四級也是為了更好的打第一條暴君,好讓自己的隊友也能提前到四級,也有比對面高的經濟優勢。打野到四級還有就是可以去選擇幫隊友抓人,抓對面射手或者法師,也可以抓對面的打野,這樣前期就限制一個點的發育對己方也是有優勢的。

    2.第一條暴君打完之後,四級之後,就跟己方打野協商把下面的紅讓給射手,因為前期的射手是沒有完全能打出傷害的,因為射手需要發育時間,如孫尚香是需要13_15分鐘發育,馬可也是也要出出來自己的第一件末世才會有更大的傷害,因此這個時候拿紅也可以給自己增加經濟,也可以讓自己的等級提升快,射手的等級提升快那麼,攻速相對的也就會更快,如后羿,魯班等這些射手。

    3.射手拿紅的好處9在於拿紅可以黏住敵方英雄,因為紅buff會有減速效果,如馬可拿紅的話,他的一技能,普攻,大招都會觸發紅buff的效果,因此被拿紅的馬可黏上,除非帶了淨化或者有自己的淨化效果的技能,如狄仁傑的2技能就可以淨化,或者霸體技能這樣你才不會被馬可黏死。

  • 9 # 愛心輪覺葉赫渣渣

    這個問題一直有很多爭議,首先我們要知道紅buff的作用,紅buff被擊殺後沒兩分鐘更新一次,可以增加20%法術和

    普通攻擊的傷害,最重要的是有減速效果。到底誰應該拿一紅呢? 刺客類,任何一個整容都要有一位刺客,但是刺客要不停的刷野怪清兵線儘快升到4級,刺客是個力氣活,開局拿一紅能提高畫質野怪的速度升到4級就可以到處搞事情了,一旦刺客拿完紅沒有任何動作那麼這個刺客就廢了。射手類,在低端局中一開局射手就直奔紅buff,射手們沒有控制技能,紅buff是他們唯一能控制方式,平A在配合紅buff粘人效果還有隊友的配進行消耗順利拿下一血,但是射手前期拿一紅的作用不大,因為傷害不高只能在下線清兵線沒有太大作為,如果沒有輔助跟著你是留不住人的,如果遇到關羽能劈死你,所以一紅要給刺客,讓他們最快升到4級,如果射手沒有拿到一紅可能就會罵街了,這也是你一直在低端局中的水平,讓刺客發育好才能提高勝利的機率。 開局如果刺客就去紅那射手們就別去了,要知道你拿紅沒用,叼用沒有,也就能嚇唬嚇唬人。乖乖去清兵線。

  • 10 # 喜夢空間

    關於射手還是刺客拿紅buff,還是看情況而定。

    一般開局第一紅都是讓給刺客,讓刺客發育到四級然後抓人。

    也有玩的比較6的射手,會把一紅讓給射手,這種情況往往伴隨著反野。要麼反別人家野,要麼別人反自家野,避免不必要的損失,射手拿一紅也說得過去。

    到中後期一般射手可以拿紅,粘人殺人,自家刺客可以拿對方紅。逆風情況下誰拿紅其實都差不多。

    法師和刺客拿藍也是同樣的道理,並不是說紅藍buff就規定是給刺客拿的,誰流弊誰去拿。只要遊戲能贏。

    要是你拿了buff沒有用,更甚者拿著buff去送人頭,那肯定是要挨批斗的。

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