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1 # 雪碧聽音樂
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2 # 願景aaab
遊戲的初衷就是消遣自己休閒時間,而有人卻每天沉迷其中,其中還有還在上學的中小學生,未成年人對自己的自控力還很差,所以荒廢學業。當然也有好的方面。
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3 # lti_
我覺得其實玩遊戲心態很重要,遊戲的本質是開心快樂。單純為了贏而贏忘記了遊戲的本質就不是一個很好的娛樂專案。
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4 # 苞橙玩遊戲
一、不做無法實現的夢!
二、弱者才在乎恥辱!
三、技巧和想象力缺一不可!
寫作也如同第三句是一樣,這是《王者榮耀》中韓信的臺詞!散發著霸氣的冰冷,一如他那把冒著寒光的銀色龍槍!
1,
老實說,玩王者榮耀,輸總是大於贏的次數時,我便控制了玩它的時間。
事實上,玩這款火爆的手遊,都想從中體驗到秒殺敵人的快感,看著己方成功推掉對方的防禦塔後,勝利的音樂想起,緊繃的神經在這一刻得到放鬆的喜悅。在雙方的較量中,自己的操作在螢幕之上左右飛騰,英雄在自己的手指下衝鋒陷陣,在這一刻,沒有什麼比贏得勝利更加讓人熱血沸騰了。第一滴血!雙殺!三殺!四殺!!團滅!!!殺敵的聲音都充滿了抑揚頓挫的興奮!看著殺敵數量在己方乃至對方的陣營中都排在最高,全場的MVP,感覺自己就像裡面的英雄在享受眾星捧月的榮耀。
但是我在遊戲中很少有這麼傲人的成績,對於別人來說,三殺,四殺就像喝水一樣簡單,我不得不佩服別人的操作出神入化!而我玩遊戲天生手殘黨。
也許每個人都有天賦異稟,只不過展現的方式不同而已。
遊戲的火爆讓這個多元的社會更加開放。於是便催生了職業玩家、電競選手,遊戲主播,擁有自己的戰隊,獲得贊助商的贊助,打百城聯賽。幾百萬人同時線上的遊戲人群,讓這個產業有了龐大的資源,最終形成了一個完整配套的產業鏈。包括很熱火的電腦遊戲《英雄聯盟》,更是讓我們的國民老公王思聰投懷送抱,為之青睞。用老爸給的“零花錢”賺來更多的零花錢。
遊戲中殺敵的快感,令人沉醉其中。當玩遊戲也可以掙錢買房時!職業選手又成為多少年輕人的嚮往!
遊戲的火熱,就像爆裂的水管,噴而泉湧,周圍的人幾乎沒有不知道這個遊戲的,於是吸引了越來越多的學生甚至小孩參與。
2,
每個心中都有一個英雄夢,現實中做不成的英雄,都憑藉遊戲這個虛擬的平臺在裡面肆意江湖,俠義豪情。對於沉迷其中的人來講,手下的鍵盤,盯著的螢幕就是你酣暢淋漓的戰場,你在裡面無可匹敵,瘦弱的身軀,依舊掩飾不住你狂熱的眼神和對勝利的迫切渴望。在這個世界,你可以主宰一切!
但是,這終究只是遊戲,我們不可能每天活在虛擬世界裡快意恩仇。因此,如何讓孩子們正確對待遊戲,我想這對於一些家長來說是目前迫在眉睫的問題。
不是每個人都那麼有天賦,靠打打遊戲就能買車買房,過上自己想要的日子。就算那些擁有天賦的選手,長時間緊繃著神經對著發光的螢幕噼裡啪啦,也終會有嘔吐的一天。
遊戲終究只是遊戲,它只是我們無聊時放鬆的娛樂方式,是我們精神壓力釋放的宣洩點,也是好基友們增進感情的工具。
對於遊戲,我們要正確對待!而不是一味抵制,很多家長並不知道要怎樣告訴他們的孩子,怎樣才是正確的對待遊戲?
制定規則、限制時長,分清主副、遊戲體驗的感受、遊戲讓自己瞭解了什麼、遊戲背景,這些都是值得孩子學習的東西。
制定規則:手機可以給你玩,但是你得聽我的,因為這是我的東西,我有它的任何支配權和使用權。規則就是在你不聽從我的時候所起到的約束。
限制時長:你只能玩兩局或3局,30~45分鐘左右。
分清主副:寫完作業或吃完飯,沒有其他事情得情況下可以玩。
遊戲體驗:可以嘗試跟我交流或文字表述一下在遊戲中的心情,什麼時候專注?什麼時候特別開心?什麼時候會發怒?暴君什麼時候打合適?團隊經濟的分配?各種職業的搭配產生的不同效果?
遊戲的瞭解:怎麼創作的?英雄的歷史背景?都有哪些經典的事蹟?當我說出這條建議的時候,我相信別人已經聯想到比我更深的瞭解。
遊戲的背景:這個虛擬的世界所選取的架構?等等。
而不是一味的杜絕,或打或罵。這隻會萌生孩子們更加叛逆的心理。你在剝奪他(她)心愛的東西。
所以在什麼樣的年紀該做什麼樣的事情,顯得尤為重要!你是學生,就應該以學業為重,而遊戲就是你完成所有作業後的消遣。你是員工,就應該以工作為主,遊戲是你工作之餘的放鬆。
遊戲的確能起到鍛鍊和開闊我們的思維,但是千萬不要因為這僅有的一些好處,就佔據了我們的大量時間。這樣只會適得其反!
3,
我也很喜歡玩王者榮耀,火熱吃雞遊戲的推出,身邊很多人都轉換戰場,只留下我繼續沉迷這歷史背景廣闊的舞臺王者峽谷中。
我熱愛這款遊戲的其中一個原因就是:豐富的歷史背景,每個英雄都有一段與其對應的故事。相比於操作時放出的華麗大招,我更喜歡這些歷史名人同臺競技。同時也真是感嘆,那些設計者的腦洞大開。詩仙而劍客的李白,一款鳳求凰的面板,把李白的冷傲絕豔表現的淋漓盡致。
白鳳臨仙落,求凰詩酒閣。
冷傲絕豔魂,無酒莫擾我。
千年之狐的高貴,把李白放蕩不羈的飄逸表現的淋漓盡致。
千年青丘狐,釀詩酒一壺。
有酒詩更美,飄逸配貂裘。
十步殺一人,千里不留行。
醉斬亂世情,詩酒李白魂。
我有個同事,他說如果不是玩王者榮耀,我都不知道詩人李白還是個用劍高手。相傳李白在錄的900多首作品中,有100多首出現兵器的字樣。
還有關羽的忠義乾坤,英勇神武。一句臺詞:生命與信念都交託閣下!讓我為之
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5 # 夜半歌聲擾佳夢
遊戲是隻是一種消遣工具,一定不要過於沉迷,對於小孩子也是需要正確引導!學習緊張和工作壓力大的時候,玩個遊戲緩一緩,對身心還是有好處的!
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6 # 大奇家的雨神
王者榮耀這款遊戲在手遊界可以說是很火爆了,但它總歸還是屬於遊戲,包括裡面不同的英雄不同的技能還有各個玩家不同的感受,遊戲這個東西要勞逸結合,不能過度沉迷在遊戲裡面,適當的打打可以放鬆放鬆心情,但是如果一天到晚都在遊戲裡就會造成身心疲憊。
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7 # 白芷廉頗
我們家監督玩手遊的策略是這樣的:1、完成所有功課、清潔整理可以玩遊戲。2、玩遊戲前先遠眺一分鐘,玩遊戲之後再遠眺一分鐘。3、手機定時玩遊戲,計時結束,可以玩完當前最後一局。一般每次計時十分鐘,時間特別充裕的話,遠眺之後可以再次申請,《王者榮耀》對戰的話計時半小時。4、外出大家庭聚餐等活動,吃飽飯無聊的時候可以玩,幾個小朋友一起玩不能因為遊戲產生矛盾,產生矛盾手機立刻收回。
為啥要玩?因為小朋友都玩。遊戲是他們社交的一部分。無論《植物大戰殭屍》《保衛蘿蔔》《皇室戰爭》《王者榮耀》,都是小朋友之間的核心話題,擁有哪些角色,開了哪個戰爭場,有什麼面板,小朋友們互相之間有很多話題需要探討。除了遊戲,小米也會看《熊出沒》、《賽爾號》、《銀河護衛隊》、《摔跤吧,爸爸》、《詩詞大會》、《我是歌手》、《中國好聲音》。
前幾個月我給小米買了《漫畫史記》和《漫畫上下五千年》,《王者榮耀》對他最大的影響是,他開始對歷史人物感興趣,會自己翻書來認真瞭解這個人物。不止韓信、姜子牙、荊軻、大喬,連干將莫邪他都在《漫畫史記》裡面找到了。
期末複習倒數一個月,和他商量現在認真複習,假期多玩他也同意,於是期末基本上減少到一週玩一次。假期脫離了小朋友交流的大環境,小米主動要求玩的次數也不是很多,大概平均兩天玩一次吧。因為了解了更多,現在他更喜歡和我討論歷史和人物,前幾天他和我聊天:“媽媽,我覺得《漫畫史記》寫的有問題,你看秦滅了楚對吧,下一本又說劉邦滅了楚,你說是不是寫的有問題。”(作為對比,兩個月之前,他還把秦國叫做泰國:),因為兩個字長得像)
小米說:“韓信是劉邦的大將,劉邦給韓信賞賜了很多珠寶。”我說:“可惜後來劉邦給韓信殺了。”小米說:“劉邦怎麼會殺韓信呢?韓信幫他打那麼多仗!”我說:“你說的對,韓信確實幫助劉邦奪天下,你慢慢看吧。”後來小米又對我說,最後就張良挺好的,別人都不好(善終)。(這時候他大概每本漫畫史記看了有十遍以上了)
總體來說,《王者榮耀》打開了小米主動學習歷史知識的大門,發現與引導,永遠疏勝於堵:)
若您真的有心有慧眼,不要盯著某個遊戲,咱們孩子都不是生活在烏托邦,只會在遊戲裡學罵人。您去了解一下,孩子班級學校裡面的真實情況:誰總是欺負人?誰總是挨不公?孩子膝蓋上的傷是自己摔的還是被人絆的?
這種教育分享文,都能看出是為王者榮耀洗白?您就是說我在給《漫畫史記》寫軟文,都覺得您實在太抬舉我了!道不同不相為謀。
回覆列表
說到正確對待王者榮耀,如果你還沒有完成學業,或者還未成年,不要說王者榮耀不玩了,任何遊戲都不要玩,好好學習吧。 對你以後走出社會有很大的幫助,當然你是富二代就無所謂了。。遊戲而已。隨便玩玩就可以了。不要當真