為方便說明按鍵操作,本文中將普攻鍵稱為A,必殺技鍵稱為B。
瞬分支:攢出三個“陰/陽”後,在普攻第一/三/四式中閃避並長按A,即可使出動作更快的分支攻擊。
瞬大:在普攻第一/三/四式中長按B,或是在這些動作中閃避並長按B,即可使出後搖更短的大招。
好處:縮短技能時間,加快迴圈速度。瞬大減少切人後搖還能留出更多寶貴的BUFF時間給主C輸出。
瞬分支
按法:
在普攻第一/三/四式(包括極限閃避後直接打出的第四式,下同)動作中,閃避並長按A打出分支。

▲ 正常分支與瞬分支的比較,瞬分支動作顯著加快
這個技巧在動作冗長的混色分支上效果最為明顯,但對於本身動作較快的純色分支沒有太好的效果,甚至閃避浪費的時間可能比分支+半次普攻節省的時間還長,大家按實戰需求使用即可。
瞬大
在普攻第一/三/四式動作中直接長按B,或者在普攻第一/三/四式動作中閃避並長按B。
▲ 正常大招與瞬大的比較,瞬大可以更快切人
瞬大可以明顯加快人物的釋放動作(特效速度還是沒變),因此可以提前約0.8s切換下一位角色,相當於變相延長了大招的BUFF時間,在分秒必爭的競速玩法中可謂意義重大。
瞬大的另一個價值就是可以在大招下場以後,雲墨可以保留一個球或者倆球甚至三個球,加速整體流程。如果直接開大,不僅大招時間變長,下次雲墨用大招前還要花更多的時間去打滿球。因為瞬大的前提就是用0.5次或者2.5次普攻的時間去做鋪墊。
經過測試,這一波操作實際上就是讓分支和大招吃到聖痕(戍邊下)和雲墨角色被動自帶的15%攻速加成。
換句話說,白板雲墨依舊可以瞬大,如果帶的是百鳥+特樂上+普下,瞬大速度還可以更快,但是帶了懶惰下的雲墨卻瞬大不出來。甚至在瞬分支裡,懶惰下雲墨的瞬分支比普通分支的釋放速度更慢。
理論上說,利用普攻第二式也可以實現瞬分支和瞬大的操作,但是由於第二式的動作很快,很難用它來把攻速加成“繼承”給分支和大招動畫,敢於挑戰的大佬可以自己嘗試一下。
關於袖纏雲
目前只有普攻第四式(包括極限閃避後直接打出的)能觸發袖纏雲被動加傷,那麼瞬分支瞬大和袖纏雲能相容嗎?
答案是可以的,但必須保證普攻第四式的最後一段攻擊(上挑的那一筆墨痕)成功命中,再用瞬分支瞬大技巧。
這一操作的難點在於正確把握最後一段攻擊的時間,過早閃避會丟失判定(特效雖然還在但是沒有傷害,仍舊無法疊加BUFF),太晚閃避則沒辦法給分支或者大招加速。這裡推薦大家前往:噩夢1-5(異能女武神無法對怪造成傷害)慢慢練習體會,如果弓手被最後一段浮空又能成功打出瞬分支瞬大,就說明成功了。
第四擊直接按B瞬大的話,由於必殺技還有短暫的長按判定,更不容易把握打出最後一段的正確時間,推薦使用閃避+長按B的按法。
這些瞬xx技巧,其實是在改良最近比較火的雲墨+月輪全新流程的途中,所搗鼓出來的副產物。主要用做縮短流程。根據實戰體驗,這個新流程的傷害,大約是傳統熾山輪傷害的1.5倍。
而現在,在深淵裡,適配仙符的速切迴圈流程,只有月輪體系是唯一一個有著完整固定的速切順序且已經非常接近完美迴圈的流程。
希望在雲墨開發出了瞬大與瞬分支的前提下,解決了不敢去用混色分支和不想多次開大的隱患,會有更多的全新速切流程如同雨後春筍一般湧現(然而這還是得看新一代鍋爐工能把火燒得多旺)
為方便說明按鍵操作,本文中將普攻鍵稱為A,必殺技鍵稱為B。
瞬分支:攢出三個“陰/陽”後,在普攻第一/三/四式中閃避並長按A,即可使出動作更快的分支攻擊。
瞬大:在普攻第一/三/四式中長按B,或是在這些動作中閃避並長按B,即可使出後搖更短的大招。
好處:縮短技能時間,加快迴圈速度。瞬大減少切人後搖還能留出更多寶貴的BUFF時間給主C輸出。
瞬分支
按法:
在普攻第一/三/四式(包括極限閃避後直接打出的第四式,下同)動作中,閃避並長按A打出分支。

▲ 正常分支與瞬分支的比較,瞬分支動作顯著加快
這個技巧在動作冗長的混色分支上效果最為明顯,但對於本身動作較快的純色分支沒有太好的效果,甚至閃避浪費的時間可能比分支+半次普攻節省的時間還長,大家按實戰需求使用即可。
瞬大
按法:
在普攻第一/三/四式動作中直接長按B,或者在普攻第一/三/四式動作中閃避並長按B。

▲ 正常大招與瞬大的比較,瞬大可以更快切人
瞬大可以明顯加快人物的釋放動作(特效速度還是沒變),因此可以提前約0.8s切換下一位角色,相當於變相延長了大招的BUFF時間,在分秒必爭的競速玩法中可謂意義重大。
瞬大的另一個價值就是可以在大招下場以後,雲墨可以保留一個球或者倆球甚至三個球,加速整體流程。如果直接開大,不僅大招時間變長,下次雲墨用大招前還要花更多的時間去打滿球。因為瞬大的前提就是用0.5次或者2.5次普攻的時間去做鋪墊。
經過測試,這一波操作實際上就是讓分支和大招吃到聖痕(戍邊下)和雲墨角色被動自帶的15%攻速加成。
換句話說,白板雲墨依舊可以瞬大,如果帶的是百鳥+特樂上+普下,瞬大速度還可以更快,但是帶了懶惰下的雲墨卻瞬大不出來。甚至在瞬分支裡,懶惰下雲墨的瞬分支比普通分支的釋放速度更慢。
理論上說,利用普攻第二式也可以實現瞬分支和瞬大的操作,但是由於第二式的動作很快,很難用它來把攻速加成“繼承”給分支和大招動畫,敢於挑戰的大佬可以自己嘗試一下。
關於袖纏雲
目前只有普攻第四式(包括極限閃避後直接打出的)能觸發袖纏雲被動加傷,那麼瞬分支瞬大和袖纏雲能相容嗎?
答案是可以的,但必須保證普攻第四式的最後一段攻擊(上挑的那一筆墨痕)成功命中,再用瞬分支瞬大技巧。

這一操作的難點在於正確把握最後一段攻擊的時間,過早閃避會丟失判定(特效雖然還在但是沒有傷害,仍舊無法疊加BUFF),太晚閃避則沒辦法給分支或者大招加速。這裡推薦大家前往:噩夢1-5(異能女武神無法對怪造成傷害)慢慢練習體會,如果弓手被最後一段浮空又能成功打出瞬分支瞬大,就說明成功了。
第四擊直接按B瞬大的話,由於必殺技還有短暫的長按判定,更不容易把握打出最後一段的正確時間,推薦使用閃避+長按B的按法。
這些瞬xx技巧,其實是在改良最近比較火的雲墨+月輪全新流程的途中,所搗鼓出來的副產物。主要用做縮短流程。根據實戰體驗,這個新流程的傷害,大約是傳統熾山輪傷害的1.5倍。
而現在,在深淵裡,適配仙符的速切迴圈流程,只有月輪體系是唯一一個有著完整固定的速切順序且已經非常接近完美迴圈的流程。
希望在雲墨開發出了瞬大與瞬分支的前提下,解決了不敢去用混色分支和不想多次開大的隱患,會有更多的全新速切流程如同雨後春筍一般湧現(然而這還是得看新一代鍋爐工能把火燒得多旺)