和平精英雖然是FPS類遊戲,但跟傳統的射擊遊戲有很大的不同,原因於遊戲的地圖結構較大,同時遊戲模式又講究生存和策略的,可以算是一種新FPS遊戲,並且在這個遊戲中單獨大型地圖就有四張,分別為:草木茂盛的海島地圖;樹木繁多的雨林地圖;冰雪交加的雪地地圖;以及一片光禿的沙漠地圖。
其中海島地圖是同和平精英在測試階段就有的地圖,其餘三張都是根據玩家需要在後期陸續上線,所以很多老玩家對海島地圖有著較為深沉的情愫在其中,所以按照這種情況,海島地圖應該會是一張競技特性非常強的地圖,但卻有玩家發現到了某些細節問題,就是海島地圖玩家平均操作水準不如其他三張地圖的玩家,而出現這種情況很有可能原因在於這些:
海島地圖是“新手村”玩家流動性強!
從遊戲測試到現在一直作為開局預設地圖,所以不管是新手還是老玩家,如果沒有進行地圖選擇設定,開始遊戲就會自動進入到該地圖的對戰之中,所以導致這張地圖人數多過其他三張地圖, 同時也新加入的玩家誤以為該地圖具備非常高的遊戲熱度,所以新手越多的地圖自然平均操作水平就比較低。另外,海島地圖還經常是遊戲運營用來優先上線新模式的測試圖,所以就會增加一些喜歡稀奇古怪玩法的玩家,他們的操作水平大多數不高,而且該圖地圖還是一張帶妹開黑的地圖,也因此在四排模式下的海島圖玩家數量也佔據第一,自然壓低了這張地圖整體玩家的操作水平。
海島地圖節奏慢,鋼槍玩家退居雨林!
接著從遊戲節奏上看,海島地圖是僅次於沙漠地圖遊戲節奏較慢的地圖,如果按照槍法和淘汰人數來判定玩家操作水平,那海島地圖的強競技特點,可能也是影響玩家平均操作水平低的因素之一,該地圖在遊戲過程中出現正面鋼槍的機率不高,很多能在這張地圖獲勝的玩家,幾乎靠是自己策略意識,也就是玩家口中說的“苟”,除了開局有意跳躍城區的少部分鋼槍玩家以外,其餘玩家都不會主動去跟其他玩家對槍。
而喜歡鋼槍的玩家基本會選擇去雨林地圖,雨林地圖的特點就是節奏較快,同時資源豐富,玩家不管是跳躍哪個區域,都必然是全裝備狀態對抗,也因為地圖小玩家非常容易碰面,所以容易發生正面鋼槍的情況,而且雨林的植被茂密,存在很多的伏地魔,所以要玩各種戰術來偷襲人就相當容易,自然淘汰人數也就容易,按照淘汰人數和交戰次數,經常玩海島的玩家操作水平就不如雨林地圖。
最初的老玩家跑去了“雪地”和新手一起升級!
另外一種觀點就是“老玩家數量多”決定地圖玩家操作水平,那很有可能雪地圖應該是全部地圖中操作水平較高,雪地地圖之所以會吸引老玩家,和海島的地圖區別有較大相關,該雪地地圖適用於任何戰術,不喜歡苟的玩家很難在海島地圖存活,但在雪地地圖就較為容易。另外海島地圖的城區之間距離較大,雪地地圖的建築之間距離卻較為適中,不管是載具還是跑步,玩家想要找人淘汰也較為容易,所以老玩家較為喜歡帶新手到這種地圖升級技術,所以雪地地圖整體玩家遊戲操作水平都要高於海島地圖玩家。
當然以上都是分情況來說,不過經常玩海島地圖的玩家,在一定程度上可能會有技術升級問題,畢竟這張地圖的情況有點複雜,其中新手玩家多情況下,容易出現的被隊友惡意攻擊,雖然遊戲運營做了相關的懲罰誤傷隊友,但調皮的玩家依舊非常多,或者換句話說海島地圖的玩家不是操作水平低,而是整體的遊戲素養不高。
和平精英雖然是FPS類遊戲,但跟傳統的射擊遊戲有很大的不同,原因於遊戲的地圖結構較大,同時遊戲模式又講究生存和策略的,可以算是一種新FPS遊戲,並且在這個遊戲中單獨大型地圖就有四張,分別為:草木茂盛的海島地圖;樹木繁多的雨林地圖;冰雪交加的雪地地圖;以及一片光禿的沙漠地圖。
其中海島地圖是同和平精英在測試階段就有的地圖,其餘三張都是根據玩家需要在後期陸續上線,所以很多老玩家對海島地圖有著較為深沉的情愫在其中,所以按照這種情況,海島地圖應該會是一張競技特性非常強的地圖,但卻有玩家發現到了某些細節問題,就是海島地圖玩家平均操作水準不如其他三張地圖的玩家,而出現這種情況很有可能原因在於這些:
海島地圖是“新手村”玩家流動性強!
從遊戲測試到現在一直作為開局預設地圖,所以不管是新手還是老玩家,如果沒有進行地圖選擇設定,開始遊戲就會自動進入到該地圖的對戰之中,所以導致這張地圖人數多過其他三張地圖, 同時也新加入的玩家誤以為該地圖具備非常高的遊戲熱度,所以新手越多的地圖自然平均操作水平就比較低。另外,海島地圖還經常是遊戲運營用來優先上線新模式的測試圖,所以就會增加一些喜歡稀奇古怪玩法的玩家,他們的操作水平大多數不高,而且該圖地圖還是一張帶妹開黑的地圖,也因此在四排模式下的海島圖玩家數量也佔據第一,自然壓低了這張地圖整體玩家的操作水平。
海島地圖節奏慢,鋼槍玩家退居雨林!
接著從遊戲節奏上看,海島地圖是僅次於沙漠地圖遊戲節奏較慢的地圖,如果按照槍法和淘汰人數來判定玩家操作水平,那海島地圖的強競技特點,可能也是影響玩家平均操作水平低的因素之一,該地圖在遊戲過程中出現正面鋼槍的機率不高,很多能在這張地圖獲勝的玩家,幾乎靠是自己策略意識,也就是玩家口中說的“苟”,除了開局有意跳躍城區的少部分鋼槍玩家以外,其餘玩家都不會主動去跟其他玩家對槍。
而喜歡鋼槍的玩家基本會選擇去雨林地圖,雨林地圖的特點就是節奏較快,同時資源豐富,玩家不管是跳躍哪個區域,都必然是全裝備狀態對抗,也因為地圖小玩家非常容易碰面,所以容易發生正面鋼槍的情況,而且雨林的植被茂密,存在很多的伏地魔,所以要玩各種戰術來偷襲人就相當容易,自然淘汰人數也就容易,按照淘汰人數和交戰次數,經常玩海島的玩家操作水平就不如雨林地圖。
最初的老玩家跑去了“雪地”和新手一起升級!
另外一種觀點就是“老玩家數量多”決定地圖玩家操作水平,那很有可能雪地圖應該是全部地圖中操作水平較高,雪地地圖之所以會吸引老玩家,和海島的地圖區別有較大相關,該雪地地圖適用於任何戰術,不喜歡苟的玩家很難在海島地圖存活,但在雪地地圖就較為容易。另外海島地圖的城區之間距離較大,雪地地圖的建築之間距離卻較為適中,不管是載具還是跑步,玩家想要找人淘汰也較為容易,所以老玩家較為喜歡帶新手到這種地圖升級技術,所以雪地地圖整體玩家遊戲操作水平都要高於海島地圖玩家。
當然以上都是分情況來說,不過經常玩海島地圖的玩家,在一定程度上可能會有技術升級問題,畢竟這張地圖的情況有點複雜,其中新手玩家多情況下,容易出現的被隊友惡意攻擊,雖然遊戲運營做了相關的懲罰誤傷隊友,但調皮的玩家依舊非常多,或者換句話說海島地圖的玩家不是操作水平低,而是整體的遊戲素養不高。