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  • 1 # 荒木輝昭

    首先,我們可以考慮假如是你做傳奇遊戲廣告,你沒錢,你會怎麼辦?當然是去貸款。我對傳奇遊戲也不是很熟悉。

    第二點,如果一個遊戲公司沒有財務的話,那麼是如何招工創辦遊戲的呢?

    第三點,或許遊戲公司沒錢,也沒有貸款,而是釋出遊戲後攢了足夠的錢才請的明星

  • 2 # 大李逵說遊

    從《熱血傳奇》01年上線至今已經將近20年了,這期間各種版本的“頁遊、私服”廣告從來沒斷過,而最近手遊也推出了各種《傳奇》,成龍代言的就是其中之一!那麼這些都跟《熱血傳奇》有關係嗎?

    99%以上都是打擦邊球

    目前市面上鋪天蓋地的《傳奇》頁遊、手遊等絕大多數都是“掛著羊頭賣狗肉”,其實跟《熱血傳奇》並沒有什麼關係,只不過是藉著它的名頭來吸引玩家而已!

    為什麼有錢出高價請明星代言

    很多類似的“山寨傳奇”都會請明星代言,這其中不乏一些一線明星,最近就連“大哥”成龍也沒逃脫“真香”定律而代言了一款傳奇手遊,這代言費用必定不是小數目!

    那麼這些頁遊手遊是如何盈利的呢?

    第一:氪金模式!

    這種傳奇類遊戲往往只是披上了傳奇的外衣,但是內在其實並沒有什麼關聯,遊戲中並不需要任何的PK手法以及打怪的技巧,只需要“氪金”就好了!裝備買買買,等級買買買,各種附加屬性買買買,總之充錢就是王道!

    第二:頻繁開區!

    傳奇頁遊開區的速度想必很多小夥伴都領教過,而最近的傳奇類手遊更甚,IOS和安卓完全可以同步開區,這樣就賺的是兩份錢了,幾乎每天都開新區,這樣就算幾個區出一個“神豪”玩家,那就有的賺了!

    當年網咖裡砍傳奇的年輕人到如今都已逐漸的步入中年,大多數都有著比較穩定可觀的收入!而《熱血傳奇》作為一代經典網路遊戲更是讓很多老玩家念念不忘,花點錢找找情懷也是可以接受的!於是這部分人就成為了山寨傳奇頁遊、手遊的目標人群!

    綜上所述,以上就是我對於這個問題的看法,那麼你覺得為什麼這麼多明星甘願代言這種山寨遊戲呢?這些遊戲又是如何盈利的呢?

  • 3 # 小硬人

    這問題有意思,簡單來說是因為有錢唄,要不廣告怎麼能夠鋪天蓋地的!

    我想應該大體分兩個階段~首先先有陳天橋這麼一個人,他是名校畢業,復旦大學,在校期間據說很優秀,畢業直接到陸家嘴集團,並擔任過總經理,董事長秘書等要職。99年成立盛大網路公司,並獲得風投,後代理傳奇。傳奇在國內剛上線時,整個大連都為他做宣傳,可謂是鋪天蓋地的,宣傳做的確實很到位。當年應該是2001年傳奇上線,整個網咖裡剛開始演的不太多,看的多,又過些日子大家都完了,證明可玩度耐玩度相當高啊!2001年的時候大家玩的更多的是CS或者策略遊戲居多,要不就是聊天的看電影的,想這樣身臨其境的網遊很多朋友都是第一次接觸,裡面還能升級,經營,聊天,交朋友啊,更重要的事還能PK,一時間風光無兩。我想前期的廣告投入肯定沒有現在的大型網遊高,不會很多,有很多的一部分是口口相傳的!

    第二個階段的投入那可是比前期要高了,不僅投入要大,時間也會長,那就是經營階段了。盛大在運營傳奇的前期受益照現在來看不快,但是那個時候也是玩家最快樂的時光,1.76版本前哈。但是在當時盛大的吸金的能力是巨大的,因為註冊人次很快就過億了,最好時候同時線上60萬人!之後來了一個重要的人物唐駿,他的到來使傳奇更具吸金的潛力,唐駿團隊的一系列的操作使傳奇的吸金能力迅速加大,年收益劇增,同時更是等到了軟銀的投資,不久還在納斯達克上市了。這個時期玩家流量在慢慢減少,逐步變成氪金遊戲了,但是目標很具體了,留下的更多的是肯花錢的,也願意花錢的!這個時期其他類似的網遊也陸續上線了,競爭更加激烈了。但是在這個時期,玩家並沒有顯著下降,所以盛大網路在傳奇上的受益是最開心的,大幅上升,到同時廣告輸出也是巨大的,長久的!

    後面一直到現在,越來越走下坡路,玩的人越來越少了!

    盛大在傳奇興盛的時候那是光彩照人,運營了十幾年,到現在依然還在,更甚的是私服也活躍了十幾年不倒,可見玩家對他的寵愛!現在的盛大更多元化了!傳奇為盛大賺了不少的錢,盛大也為傳奇投入了不少!能像傳奇這樣的遊戲真的不多,我就是傳奇的忠實粉絲~~~

  • 4 # 傳奇名人堂丶

    鋪天蓋地的傳奇廣告相信大家都在網頁或者短影片平臺看到過,網上也傳著很多的梗,大家肯定也都很奇怪那些很大牌的明星怎麼會來代言這些很“low”的產品,其實有些公司是“死豬不怕開水燙”,直接拍完廣告後再把明星的頭像p上去,侵犯肖像權後讓那些明星去告,一來訴訟週期長,二來罰的錢還沒有走正規渠道請明星代言花費的錢多,所以很多遊戲都不怕明星去告,一來二去明星們也覺得煩了,就去幫那些遊戲廠商代言了;

    那為什麼這些看上去沒人玩的遊戲會那麼有錢呢?因為它們定位的使用者根本就不是我們這些年輕使用者,不是那些網上天天發言水貼的人,它們的目標群體是那些或是成功小老闆,或是油膩大叔,都是些三四十歲的人,這類人不太會在網上發出自己的聲音,但也是會默默關注,而且這類使用者經濟實力強,咱們學生黨或者剛畢業工作不久的年輕人也許會花幾千買雙鞋,會花萬把塊買臺電腦,但不會花幾千幾萬在一款遊戲上,所以在這些傳奇遊戲裡,一個全服第一可能會花個十幾萬在裡面,更別說其他玩家了;

    所以綜合下來,這些傳奇遊戲雖然看起來很“low”,但是吸金能力真的不必其他大廠做出來的遊戲差,而且他們除了運營所需要的成本外,其他的資金重點都會投入到推廣中去,只要一條廣告能吸引一位土豪,那他們就是血賺。

  • 5 # 沉寂已久

    這個問題有點意思,我想從4個角度來聊聊:

    傳奇類手遊的成本結構

    一說到手遊研發,大家可能就想到各種高大上。比如原神,幾百人的研發團隊,確實是大作。

    但傳奇手遊,不一樣。

    一套現成的原始碼幾十萬,心狠一點僱幾個運維就可以直接上線。但大多數運營商還是不會這麼幹,找個外包換下美術素材,簡單修改下數值和遊戲設定,緊吧點也是幾十萬。

    傳奇類手遊的成本大頭,在於廣告,也就是說只要玩家充值帶來的利潤(扣除運營費用)大於投放成本,那麼運營商就可以一直投放廣告。

    玩家的消費能力

    玩服的朋友大多會有一個小圈子,也大概知道傳奇玩家的消費觀念:一年玩傳奇花幾千,屬於正常的消費水平,只能算是入門級小氪玩家。

    運營商也很清楚,玩傳奇的不是為了“六塊錢面板”糾結的小朋友,把廣告砸在傳奇玩家身上,划算。

    手遊崛起帶來的紅利

    據我觀察,近十年移動網際網路的興起,其實帶來了一波傳奇類IP遊戲的回暖。

    原因比較簡單,那些男人,回來了!

    沒時間玩電腦的老玩家,突然發現手機還可以玩傳奇,大量的玩家迴歸傳奇,為情懷買單。

    廣告成本的構成:創意成本+投放渠道成本。

    創意成本——是指拍一條廣告的成本,明星代言費用,影片策劃、拍攝、製作、後期處理的費用;

    猜猜運營商打廣告,讓一個玩家下載遊戲大概要花多少錢?

    現在大概行情是200+,最巔峰的時候到過300+。

    有些大戶一天要買一萬個玩家註冊,不得不感慨傳奇玩家消費能力是真的強,強到其他型別的遊戲都打不起廣告,廣告位全給傳奇類IP的手遊了。

    至於《傳奇》為什麼這麼有錢,可以鋪天蓋地的做廣告?答案就一句話:羊毛出在羊身上。

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