LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯盟天賦是遊戲中強化英雄的關鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點?下面一起來看看英雄聯盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細介紹
天賦符文
先攻(誘人的機制/繁多的限制)
技能介紹:在進入與英雄戰鬥的【0.25秒】內(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,並提供【100%(遠端英雄70%)】該真實傷害值的金幣。(先攻的機制是先計算傷害,再計算10%透過真實傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在於先手,觸發條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發十幾金幣的先攻經濟(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,並且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非常考驗英雄選擇、對線能力和技巧。
持續時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機制,但是相比其他的基石符文,它的持續作戰能力和團戰能力也相應被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,捨棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶徵服者致命節奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。並且還需要捨棄掉直接帶來戰鬥力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那麼明顯的小符文。
數值:長手英雄囿於爆發限制可以得到的金幣數量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現實的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實一局只能賺到一千多點經濟,還是在我優勢的情況下)
可AOE觸發:先攻可以透過AOE技能觸發,可以同時對多個目標生效,因此相對於單體傷害為主的刺客,一些擁有範圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。傑斯的加強炮、老鼠的R強化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點刺殺傷害收入來的可觀。
致命節奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠端5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠端100)攻擊距離,並移除攻速上限。
近戰遠端攻速數值差異:相對於遠端滿層30%的攻速收益,一些近戰英雄在攻擊速度方面的收益是遠超遠端英雄的,我認為滿層時90%的攻速收益過於超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利於拉扯:對於近戰英雄來說50的射程提升並不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠端英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點反而不一定再成為問題,被動聖光銀彈可以使他快速疊滿致命節奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之後配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。
無冷卻時間:目前致命節奏的觸發類似於征服者的層數效果,並且不再需要像之前一樣觸發之後需要有冷卻的賢者時間,可以在團戰中無限觸發,這毫無疑問是相對於老版的一個大增強。
受益英雄:近戰英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍聖等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠端英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發,來生成持續3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護盾強度)(+2%每100法術強度)(+2%每100額外攻擊力)並使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
定身觸發:之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發冰川射線,意味著設計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕鬆的觸發這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經可以獲得收益的英雄現在不太容易觸發新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現在的冰川增幅可以觸發敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實用性大大增強,並且範圍性減傷在團戰中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
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LOL11.23季前賽版本天賦詳細介紹
天賦符文
先攻(誘人的機制/繁多的限制)
技能介紹:在進入與英雄戰鬥的【0.25秒】內(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,並提供【100%(遠端英雄70%)】該真實傷害值的金幣。(先攻的機制是先計算傷害,再計算10%透過真實傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在於先手,觸發條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發十幾金幣的先攻經濟(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,並且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非常考驗英雄選擇、對線能力和技巧。
持續時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機制,但是相比其他的基石符文,它的持續作戰能力和團戰能力也相應被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,捨棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶徵服者致命節奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。並且還需要捨棄掉直接帶來戰鬥力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那麼明顯的小符文。
數值:長手英雄囿於爆發限制可以得到的金幣數量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現實的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實一局只能賺到一千多點經濟,還是在我優勢的情況下)
可AOE觸發:先攻可以透過AOE技能觸發,可以同時對多個目標生效,因此相對於單體傷害為主的刺客,一些擁有範圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。傑斯的加強炮、老鼠的R強化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點刺殺傷害收入來的可觀。
致命節奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠端5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠端100)攻擊距離,並移除攻速上限。
近戰遠端攻速數值差異:相對於遠端滿層30%的攻速收益,一些近戰英雄在攻擊速度方面的收益是遠超遠端英雄的,我認為滿層時90%的攻速收益過於超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利於拉扯:對於近戰英雄來說50的射程提升並不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠端英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點反而不一定再成為問題,被動聖光銀彈可以使他快速疊滿致命節奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之後配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。
無冷卻時間:目前致命節奏的觸發類似於征服者的層數效果,並且不再需要像之前一樣觸發之後需要有冷卻的賢者時間,可以在團戰中無限觸發,這毫無疑問是相對於老版的一個大增強。
受益英雄:近戰英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍聖等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠端英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發,來生成持續3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護盾強度)(+2%每100法術強度)(+2%每100額外攻擊力)並使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發:之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發冰川射線,意味著設計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕鬆的觸發這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經可以獲得收益的英雄現在不太容易觸發新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現在的冰川增幅可以觸發敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實用性大大增強,並且範圍性減傷在團戰中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。