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1 # 王者格嘰
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2 # 玩遊戲侃人生
蘭陵王是一個非常熱門的英雄。他的被動配和他的高爆發傷害,大大增加了他的抓人能力。只要在前期多和隊友抓人,推動團隊經濟發育。就可以掌控全域性,蘭陵王唯一的缺點,就是位移少,在後期難以入團,這也是不少蘭陵王黨,頭疼的問題 !
在s16賽季期間,官方也對蘭陵王進行了修改,這次修改無疑讓蘭陵王重獲新生,如虎添翼,隱身機制受到修改,可以讓蘭陵王在前期就能隱身,這讓4級封神的蘭陵王,在打前期就可以叱吒風雲!前期抓人能力迅速變強,能在打前期時,瘋狂壓制對手。在中期基本結局一定,走向勝利 這也讓不少玩家產生歧義與不滿,是的,官方也注意到這個問題,蘭陵王前期太變態了。
所以在前不久,官方就對防禦塔的進行了修改! 什麼?修改防禦塔?這和蘭陵王又有什麼關係? 客官莫急,聽在下細細道來,在前期。因為等級限制,大多英雄都無法發揮自身優勢,唯一的經濟來源都是兵線,可在前期英雄眼裡,這個時期是抓人的時機,但若修改了防禦塔機制,後期英雄也可以從拆毀防禦塔等,獲取大額經濟,快速發育,所以這也很大限度的限制了前期英雄的肆虐狂妄,可以說這一計。天美打的是一個好,透過修改防禦塔來限制英雄,佩服佩服!
但從反面來講,防禦塔的修改,也讓一些極度依賴前期的英雄,有過大的影響,這就是我們被打回原型的蘭陵王!
可以毫不留情的說,蘭陵王黨可能更需要技術支援了! 小夥伴們,你們怎麼看呢?
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3 # 堇年遊戲
從S3開始玩到S16週週轉轉但從未停息,經歷過天美一次又一次的改動也是見怪不怪了。這次對防禦塔機制的改動,一定程度上加快了遊戲的節奏(防禦塔收益的變高,使得英雄成長更容易成型),但是我覺得對蘭陵王的影響並不是很大,下面簡單來說一下我的看法。
蘭陵王作為一個刺客型打野英雄,前期不需要很好的發育就能打出很好的效果,傷害高,帶控制,還有隱身帶位移,這是別的刺客英雄無法比擬的天然優勢。蘭陵王是一個抓人帶節奏的英雄,推塔不是它主要辦的事,防禦塔機制改動增加的那點收益對蘭陵王也沒有質的提升(蘭陵王強在他的基礎傷害高跟節奏能力強),所以此次改動對其影響不大。
蘭陵王這個英雄該怎麼玩呢?作為脆皮英雄的天地,如果對手選了脆皮多的陣容,可以拿蘭陵王幫其戒一下網癮。還有一點玩蘭陵王意識必須要好,這個英雄不管是打團還是抓人,我們要學會偷對面的輸出位,哪怕是一換一也是不虧的。蘭陵王這個英雄後期比較發力,所以大家一定不能浪,上星比較重要。以上僅代表個人觀點,感謝觀看。
回覆列表
王者榮耀上線至今將近有4年時間,一共推出了94個不同的英雄,而隨著版本更新迭代,這些英雄也一路在進行調整,甚至是重做。一般來說,重做的英雄不是太弱就是本身機制不合理,普通調整最佳化已經無法改善,所以官方才會選擇重做。例如蘭陵王,重做之前不受玩家待見,而重做之後的蘭陵王不論是出場率、還是勝率都有了很大提升,特別是在中低段位的排位賽中,還經常被玩家禁掉,可見重做之後的蘭陵王有多火,不過來到S16賽季之後,卻因為官方一個改動被打回了原型,具體怎麼回事呢?下面格嘰就跟大家講一講!
眾所周知,蘭陵王這個英雄前中期擁有很強的單殺能力,而且S14賽季重做之後一級便擁有隱身技能,使得蘭陵王這個英雄迅速崛起,也衍生出十分強勢的“輔助蘭陵王玩法”,並且一路火了197天,差不多是兩個賽季的時間。不過S16賽季更新之後,天美對防禦塔的經濟收益進行了改動,讓王者榮耀更加傾向於一個推塔遊戲,近期十分熱門的米萊狄也是始於這個原因才火的。而對於蘭陵王來說,這一改動無異於將蘭陵王打回了重做之前的“窘境”。
因為防禦塔經濟收益提升了,也就意味著玩家不再依賴於擊殺拿人頭獲得經濟,抱團推塔才是最主流也最有效的玩法。但蘭陵王最怕的就是遇到敵人抱團,畢竟這就是蘭陵王后期很廢的主要原因,也就是說,這相當於提前讓蘭陵王陷入大後期無法切人的窘境,很顯然對其來說是致命的。
當然了,也並不是說S16賽季不能玩蘭陵王,只能說想要取得勝利更加難了,必須充分利用蘭陵王的強勢期(前期)去做更多的事情,要打出比以往更加快的遊戲節奏,以更快的速度結束遊戲。
本期話題:你們覺得當下版本的蘭陵王強勢嗎?