任何使用AK的新手們都會感覺到47的彈道像一匹瘋狂的Mustang,很難馴服,第二槍就開始上挑,即便是將兩發子彈打到同一個點上都需要反覆的練習,而我們努力做的就是將後面的子彈儘量的向第一顆子彈靠近,於是這個原則就很容易得出。但常常會遇到一個問題,在對槍的過程中對方往往不會站立不動,這樣經常會打空,特別是三連發時的第三發子彈,這時就需要根據對方的移動來控制自己壓槍的偏移,這個過程常常會在狙擊手們身上體現,狙擊手們會將準心對準一個點,然後靜靜等待,等對方突然出現時狙擊手們會在短暫的時間內判斷對方的移動形式(是跳躍出現還是蹲著慢慢露頭還是跑步出現),然後迅速移動準鏡移至他將要到達的那一點,給與其致命的一擊,這個反映的時間與47開兩槍的時間差不多,那麼將ak的起始瞄準點比作狙擊手開始對準的那個點,把前兩槍比作狙擊手反映的時間,把第三槍比作狙擊手開槍的時刻,那麼當第一槍命中,對第二槍第三槍的走向也就更有把握,第一槍命中會對剩下的兩槍的命中有很大幫助。有人說三槍連發並不實用,應為在移動的過程中這三發子彈太難打到一個點上,比起兩發連射準心恢復的時間又要延長,我想這需要看實際情況了,文章裡提到兩發連射是使用的最多的槍法,如果不是全部都打在腿上,47最多四發子彈就能致命,若對方滿血,發揮的好只要兩次連發,在中遠距離與對手對槍時很有用,比如當你不得不與狙對抗時就採用兩連射的方法,容易爆頭,三連發在站立的時候比較容易命中,用於陰人不錯。AK的近戰威力極猛,近戰壓槍掃射47的火力只有SPAS能與之相比,同時AK掃射也是對彈道要求比較高的,對彈道的掌握只能多練,CF中彈道的偏移會比較明顯的帶動畫面的偏移,所以可以藉助整個畫面的晃動去找感覺。我想強調的是在用47的時候沒必要像M4或其他槍那樣追求爆頭,用47爆頭很危險,後座力大準心恢復慢,一槍沒爆中後幾槍基本都會打空。ak連發的彈道走向規律分為3個階段. 第一階段,準確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常準確第2發在第一發正上方 第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡 第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分佈隨機較少的一個無序排列 如果你先看我上面的標準再進遊戲自己打一梭聯絡一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函式構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程式設計師才會那麼做. okok規律我們知道了那咋打ak啊? 4個字概括 點掃結合AK是一把威力極大的槍,中頭一發斃命,中身也可三發制敵,所以要珍惜你的子彈。30發子彈可以殺10個人,而不是一個,所以在彈夾裡還有10發以上子彈時可以不換彈夾。如果敵人就在眼前,而子彈只剩幾發了,那麼請準一點,爆他的頭!因為你沒有換子彈的時間。高手在換子彈時都是菜,牢記這一法則,絕對不能在不安全時換子彈。最後,AK主要攻擊方式為點射,而且準星始終放在頭的位置非常重要。〖基本槍法1、單發點射:瞄準頭部或胸部以上位置點一下滑鼠。 2、兩發點射:瞄準胸部連續點選兩下,間隔不超過1秒鐘。 3、三發連射:瞄準腹部按住滑鼠打出三發後鬆開。 4、近距掃射:瞄準腹部,打出3~5發後蹲下並壓低槍口至腳部。
任何使用AK的新手們都會感覺到47的彈道像一匹瘋狂的Mustang,很難馴服,第二槍就開始上挑,即便是將兩發子彈打到同一個點上都需要反覆的練習,而我們努力做的就是將後面的子彈儘量的向第一顆子彈靠近,於是這個原則就很容易得出。但常常會遇到一個問題,在對槍的過程中對方往往不會站立不動,這樣經常會打空,特別是三連發時的第三發子彈,這時就需要根據對方的移動來控制自己壓槍的偏移,這個過程常常會在狙擊手們身上體現,狙擊手們會將準心對準一個點,然後靜靜等待,等對方突然出現時狙擊手們會在短暫的時間內判斷對方的移動形式(是跳躍出現還是蹲著慢慢露頭還是跑步出現),然後迅速移動準鏡移至他將要到達的那一點,給與其致命的一擊,這個反映的時間與47開兩槍的時間差不多,那麼將ak的起始瞄準點比作狙擊手開始對準的那個點,把前兩槍比作狙擊手反映的時間,把第三槍比作狙擊手開槍的時刻,那麼當第一槍命中,對第二槍第三槍的走向也就更有把握,第一槍命中會對剩下的兩槍的命中有很大幫助。有人說三槍連發並不實用,應為在移動的過程中這三發子彈太難打到一個點上,比起兩發連射準心恢復的時間又要延長,我想這需要看實際情況了,文章裡提到兩發連射是使用的最多的槍法,如果不是全部都打在腿上,47最多四發子彈就能致命,若對方滿血,發揮的好只要兩次連發,在中遠距離與對手對槍時很有用,比如當你不得不與狙對抗時就採用兩連射的方法,容易爆頭,三連發在站立的時候比較容易命中,用於陰人不錯。AK的近戰威力極猛,近戰壓槍掃射47的火力只有SPAS能與之相比,同時AK掃射也是對彈道要求比較高的,對彈道的掌握只能多練,CF中彈道的偏移會比較明顯的帶動畫面的偏移,所以可以藉助整個畫面的晃動去找感覺。我想強調的是在用47的時候沒必要像M4或其他槍那樣追求爆頭,用47爆頭很危險,後座力大準心恢復慢,一槍沒爆中後幾槍基本都會打空。ak連發的彈道走向規律分為3個階段. 第一階段,準確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常準確第2發在第一發正上方 第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡 第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分佈隨機較少的一個無序排列 如果你先看我上面的標準再進遊戲自己打一梭聯絡一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函式構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程式設計師才會那麼做. okok規律我們知道了那咋打ak啊? 4個字概括 點掃結合AK是一把威力極大的槍,中頭一發斃命,中身也可三發制敵,所以要珍惜你的子彈。30發子彈可以殺10個人,而不是一個,所以在彈夾裡還有10發以上子彈時可以不換彈夾。如果敵人就在眼前,而子彈只剩幾發了,那麼請準一點,爆他的頭!因為你沒有換子彈的時間。高手在換子彈時都是菜,牢記這一法則,絕對不能在不安全時換子彈。最後,AK主要攻擊方式為點射,而且準星始終放在頭的位置非常重要。〖基本槍法1、單發點射:瞄準頭部或胸部以上位置點一下滑鼠。 2、兩發點射:瞄準胸部連續點選兩下,間隔不超過1秒鐘。 3、三發連射:瞄準腹部按住滑鼠打出三發後鬆開。 4、近距掃射:瞄準腹部,打出3~5發後蹲下並壓低槍口至腳部。