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  • 1 # 使用者310919213589

    我覺得大法師=三種以上魔法系技能

    所有魔法效果+20%。

    點評:本人覺得這個是法師類最好的職業,對於有神學院的生命族和有大學的秩序族尤為容易練成。涵蓋了很多其他職業的作用。

    黑暗牧師=生命+死亡

    可吸血近身攻擊,對對手造成每兩點傷害都可回覆自身一點生命值。

    點評:這個職業貌似很好,其實在實戰中出場的機率好少(包括戰役、單人場景和對戰),原因是要起作用就必須把戰鬥系的肉搏和戰鬥技能練好才能夠起作用,能把這個練好,在技能點上已經分配了7個點左右了,那麼要做黑暗牧師,還要15個點分別分給生命和死亡,所以是一個實用性不大的職業。

    火衛士=混亂+戰鬥

    火焰抵抗(對火系魔法免疫,同時受到的火系近身攻擊傷害減半)。

    點評:容易練成的職業,對於混亂的巫師來說這個職業很容易就可以練成。作用一般般,不是特別有用。

    戰爭領主=戰鬥+貴族

    +5近身攻擊力。

    點評:也是一個容易練成的職業。很普通,+5的近身攻擊對戰鬥有點幫助吧。

    公會主人=偵察+貴族

    使其近身攻擊有機會讓對手眩暈(讓敵人無法行動或反擊一輪)。

    點評:機率與攻擊輸出成正比,同侍從。但是也是像黑暗牧師,要起作用原職業好難維繼。

    司令官=戰術+貴族

    賦予所有友軍生物+2士氣。

    點評:比將軍要好,在倚賴部隊戰鬥的時候,這個是個不錯的選擇,沒有黑暗牧師的弊端。

    法王= 秩序+貴族

    近身進攻使目標幸運值變成最低。

    點評:因為要近身,又不免要聯想到保命戰鬥技能,實戰中,作用不大。

    紅衣主教=貴族+生命

    使其復活技能+50%。

    點評:不知是不是解說有誤,如果有宗師復活,那麼每場仗就必不死兵了?因為沒有試過,所以不加評述。

    先知=生命+偵察

    使其永遠處在精神甲冑之中(提高近身和遠端防禦力25%)。

    點評:就是加防,不錯的職業。

    遊俠=戰鬥+偵察

    使其+5遠端攻擊力和遠端防禦能力。

    點評:比戰爭領主好,因為加了攻的同時加了防。

    秩序+混亂=巫師

    降低所有魔法的魔法點數消耗2點。

    點評:不錯的職業,相當於自帶了魔力閃光,戰場上還可以用魔力閃光,這樣就-4魔法了。問題就是練成有點困難,要靠買技能,要想升級學很難。補充句,黑暗牧師也存在這個問題。

    戰鬥法師=秩序+戰鬥

    使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,並且所有的戰鬥法師自動學會魔法拳。

    點評:不錯的職業,容易練成。

    遠見者=秩序+偵察

    使其偵察半徑+2。

    點評:很普通,不過對於有兩層迷霧設定的英雄無敵4還是有用的。

    秩序+戰術=幻象師

    使其幻象魔法效果+20%。

    點評:也是不錯的職業,不過秩序族的英雄難練成,生命族容易練成。

    馴獸師=自然+戰鬥

    使其召喚狼魔法獲得+20%的獎勵。

    點評:很普通,太單一了,再說召狼又不是什麼強的召喚魔法。

    鬼神師=死亡+自然

    使其召喚魔法+50經驗。

    點評:不錯的職業,自然和死亡放在一起還可以學會強大的召喚死亡生物魔法,有這個加成一下,可以說是畫龍點睛。

    魔導師=自然+混亂

    賦予其+10法力點數並且每天回覆額外1點法力點數。

    點評:一般般的職業,也沒有什麼好說的。

    火占卜師=混亂+偵察

    使其所有火系魔法效果+20%。

    點評:混亂族大部分是火系魔法,所以這個是不錯的職業。

    幻術師=秩序+自然

    使其召喚和幻象魔法效果+20%。

    點評:比幻象師要好,但是也是要靠買技能,一般升級是很難學到的。

    召喚師=自然+生命

    使其召喚技巧有所提高,每天可召喚經驗值+20的生物。

    點評:挺好的職業,特別是在宗師召喚下,每天可以產一個元素了。

    吟遊詩人=自然+偵察

    使其永遠擁有最高幸運。

    點評:比先知要好的職業。可以說防禦的加成多先知的1倍。

    獸領主=自然+貴族

    使其召喚狼魔法和召喚白虎魔法均獲得+20%的獎勵。

    點評:比馴獸師好的職業。

    守護者=自然+戰術

    賦予所有友軍生物+10%的近身和遠端防禦力。

    點評:相當於學會了一個戰術系的防禦技能,中規中舉的職業。

    暗殺者=死亡+戰鬥

    提高其速度和戰場移動力3點。

    點評:不錯的職業,因為英雄的移動力只有靠裝備、魔法和這個職業加成了。

    將軍=戰鬥+戰術

    賦予所有友軍生物+1士氣。

    點評;比司令官加少了1,但是因為戰鬥技能比貴族技能在作戰時有用,所以,這職業實戰時出鏡率很高的職業。

    劫掠者=戰術+死亡

    永遠處於嗜血影響之下(在近身戰鬥中造成額外25%的傷害)。

    點評:要英雄作為戰鬥的攻擊輸出,就要學戰鬥技能,所以,也存在黑暗牧師的弊端的職業。

    戰術+生命=十字軍

    總是擁有最高計程車氣。

    點評:不錯的職業,容易練成。

    巫王=混亂+貴族

    如同骨龍的攻擊

    點評:又是一個有黑暗牧師弊端的職業,不再說了。

    黑暗領主=死亡+貴族

    近身攻擊使其目標士氣降到最低。

    點評:同上

    陸軍元帥=戰術+偵察

    賦予所有友軍生物+10%的近身和遠端攻擊力。

    點評:相當於學會了一個戰術系的進攻技能,同守護者對應。

    忍者=偵察+死亡

    使其可施毒近身攻擊,每回合持續造成傷害(由當前回合開始)直到戰鬥結束)。

    點評:等級高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧師。

    巫妖=混亂+死亡

    使其進攻具有暫時老化效果。老化的目標進攻力下降25%,防禦力下降20%,並且速度和移動力下降50%。

    點評:效果非常好,我沒有練成過,按解說寫的應該遠端攻擊也可以造成老化,如果遠端也可以的話,隨便買把弓,就OK了。如果選程不行,就打折扣了。

    佔火師=戰術+混亂

    使其永遠處於火焰盾的保護下(對所有進攻的敵人造成火焰傷害)。

    點評:也是需要戰鬥技能庇護的職業。

    僧侶=生命+秩序

    擁有抵抗混亂(對混亂魔法50%抵抗,並且對抗混亂陣營對手近身和遠端防禦力+50%)。

    點評:在對抗敵對種族的時候不防考慮這個職業,還是不錯的。

    邪教徒=生命+混亂

    使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

    點評:非常好的職業,英雄的宗師抗魔就這樣就沒了。不過魔法免疫的還是忽略不了的(如黑龍,元素對精神魔法的免疫)。

    暗影法師=死亡+秩序

    使其永遠處於模糊魔法的效力之下(提高遠端防禦力50%)。

    點評:相當於半個吟遊詩人,因為法師不用怎麼衝上去,有個擋箭的能力也不錯。

    聖騎士=戰鬥+生命

    抵抗死亡(對死亡魔法50%抵抗,並且對抗死亡陣營對手近身和遠端防禦力力提高50%)。

    點評:同僧侶職業。

    戰術+生命=十字軍

    總是擁有最高計程車氣。

    點評:不錯的職業,容易練成。

    巫王=混亂+貴族

    如同骨龍的攻擊

    點評:又是一個有黑暗牧師弊端的職業,不再說了。

    黑暗領主=死亡+貴族

    近身攻擊使其目標士氣降到最低。

    點評:同上

    陸軍元帥=戰術+偵察

    賦予所有友軍生物+10%的近身和遠端攻擊力。

    點評:相當於學會了一個戰術系的進攻技能,同守護者對應。

    忍者=偵察+死亡

    使其可施毒近身攻擊,每回合持續造成傷害(由當前回合開始)直到戰鬥結束)。

    點評:等級高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧師。

    巫妖=混亂+死亡

    使其進攻具有暫時老化效果。老化的目標進攻力下降25%,防禦力下降20%,並且速度和移動力下降50%。

    點評:效果非常好,我沒有練成過,按解說寫的應該選程攻擊也可以造成老化,如果選程也可以的話,隨便買把弓弩,就OK了。如果選程不行,就打折扣了。

    佔火師=戰術+混亂

    使其永遠處於火焰盾的保護下(對所有進攻的敵人造成火焰傷害)。

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