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1 # 戲遊人生L
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2 # 星東方畢業的星星
可以是可以,但主流可能不大
因為戰士拿出來很多都是扛傷用的,特別是單排的時候,基本戰士要挨最少25%的打,雙射會導致團戰無人扛傷,你挨20%我挨20%的,雙射瀕臨歸西
要知道策劃覺得是正經輔助的英雄裡,只有三個能扛傷——牛魔張飛劉禪
隊友大多數時候打個輔助已經很不樂意的樣子了,扛傷型輔助更是想都不要想
這時候你拿雙射加炮臺法師加野核加軟輔
感受一下,草裡永遠有人,打團永遠被動,前期大順風還能打,稍微逆風就萬劫不復了
但如果有人扛傷射手技術過關的話,這麼玩完全沒問題,建議多排使用
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3 # 泳新VIog
第一,發育快,能夠快速搶佔經濟,支援快。
雙射手在線上能夠快速的清理兵線,在清理兵線後能夠打小野怪佔有經濟。
並且可以配合打野選擇性的入侵野區,霸佔經濟。
而且快速清理兵線還有一個優勢就是支援快,可以去中路遊走。
雙打野陣容則野怪刷的快,在清理完自己家的野怪後,我們可以選擇gank,但是也可以選擇去對面野區,形成敵方野區我養豬。
第二,容錯率高,團戰爆發強,推塔速度快。
雙射手和雙打野容錯率非常高,在前期可以把握局內發展,快讀推塔,這樣的雪球滾下去,只會越滾越大,而且速度非常快。
假若有一個打野或者射手因為失誤死亡的時候,另外一個也可以站出來,使得對方不敢太別放肆。
而且兩個射手整容的輸出高的恐怖,沒有幾個英雄能夠撐得住3秒鐘。
但是雙射手、雙打野陣容也有一個缺點,那就是不能拖後期,如果對面有呂布或者陣容特別肉的話,很有可能被翻盤,所以這樣的陣容一定要打前期。
【結束語】雙射手、雙打野陣容非常適合開黑,這樣溝通非常流暢。並且利用這樣的陣容,節奏快,團戰爆發強等優勢,在前期積累了優勢以後一定要快速解決戰鬥,這樣才能將雙射手和雙打野陣容的優勢發揮的淋漓盡致。
王者榮耀隨著遊戲發展和玩家經驗積累,不斷創新多種陣容和玩法,從之前“龍抓手”和“震雷削”組合,在實戰中確實起到碾壓性優勢,這也說明隨著遊戲機制更新,玩家不會滿足以往常規搭配,而是迎合新賽季的改變而創造出新的玩法和陣容。
那麼新賽季2.0新峽谷地圖+裝備集中最佳化,王者榮耀頻繁出現了“雙射手”和“雙打野”陣容,不僅沒有違和感,並且在比賽中有獨特的優勢,為什麼在新版本中會出現這種奇怪陣容呢?
發育路射手經濟呈爆發趨勢,實力傷害勢不可擋。不得不說新賽季把對抗路和發育路區分如此清晰,在射手發育路線將防禦塔向前方推進,並且將兩側的隱匿草叢向中路延伸,這樣刺客在發育路Gank能力減弱,那麼射手沒有天敵威脅,還能依託防禦塔前移優勢肆無忌憚地發育,自然能夠超前發育,但是雙射手陣容會不會制約相互的經濟呢?
小編認為“雙射手”最佳搭配是一個打野、一個跟輔助走發育路,不會出現經濟制約嚴重情況。因為射手在基本是在後期有傷害,那麼新版本中增加遊戲開局4分鐘快速復活機制,反而成了完美貼合射手英雄。在早期版本射手前期被切受復活時間影響,完全會丟失兵線經濟,在新版中射手快速復活,那麼對兵線經濟的把控程度高,再加上輔助的經濟分攤,就算打野射手經濟落後也能和發育路射手交換位置,彌補經濟不足,但是“雙射手”陣容中打野建議還是選擇有位移自保能力強的射手。
王者榮耀“雙打野”陣容形成,歸功於新版本二、三級打野刀輔助機制和快節奏陣容。
新賽季二、三級打野刀增加了100%團體加速的屬性,雖然有90S的CD冷卻時間,並且時間內隊友不能重複使用,但是這卻不影響整個團隊的核心能力。多打野陣容最成功案例就在昨天Estarpro和AG超玩會對決中得到完美體現,Estarpro中坦克豬八戒三級巨人之握,雲中君和曜分別是三級打野刀貪婪之噬,那麼借用快節奏優勢,Estarpro在反野方面,可以由豬八戒和孫臏進行牽制,邊路曜清線可以反野打運營,雲中君也能獨 享野區平穩發育。再加上三級野刀加速效果,C位打野不僅有輸出,必要時刻群體加速能力,有利於團隊優先佔據有利位置。
目前這種“雙射手”和“雙打野”陣容看重的是玩家對英雄掌控熟練程度,更加適合順風局,現如今王者峽谷版本英雄發育兩極化矛盾不斷,相當於戰士還是慢節奏,發育路射手到了“無限火力”中發育速度,你們覺得呢?