版本強勢主C:神裡凌華、雷電將軍、甘雨
版本強勢陣容:神羅天徵、雷(2)九(6)、雷神國家隊、融甘
1.神裡凌華
神裡大小姐具有能夠毀滅一切的大招,很少有怪物能吃滿一個完整的神裡流霜滅。神裡最大的缺陷在於容易空大、打不滿大招或者大招沒有同時命中多個敵人,因此非常依賴永凍。心海是當前最強長時間大範圍掛水工具人,穩定掛水能提高神裡大招的命中率。
羅莎莉亞則解決了神裡大小姐的充能問題,神裡不需要堆太多充能就能無縫迴圈。當前深淵流血狗可以被凍住,且會直接閃現到你身邊,減少拉怪、聚怪的難度,神羅天徵能比較容易地打滿傷害。這個陣容對5星的要求都是0命無專武,羅莎莉亞和心海完全不需要練度,可以說是當之無愧的版本第一平民陣容。
2.雷電將軍
深淵上半的雷狗血量非常厚,抗性非常高,但使用雷元素攻擊可以降低雷抗,這毫無疑問是在硬抬雷C。同為雷C,刻晴dps不足,雷神成為上半路主C的最佳人選。雷神開大後的重擊AOE範圍非常大,對群能力一流,如果有2命的話爆發傷害也是頂尖。
資料只給了雷九萬班的dps,我個人實際使用的陣容是雷九溫琴,dps會低一些,但琴團長的奶量非常頂,迴圈也會舒服很多。至於把萬葉換成溫迪,主要是因為另一隊神羅天徵也需要用到萬葉,雷神自身增傷區就是溢位的,少了那40%增傷並無太大影響。這期深淵怪物幾乎不給球,雷神270充能也未必能保證無縫迴圈,溫迪帶上西風弓可以確保流暢的充能迴圈。
以上針對2命雷神,0命就只能玩雷國,在平民陣容中也算是傷害頂尖的,缺點是綁定了行秋班尼特香菱3名6星戰神,另一隊幾乎繫結永凍隊,如果沒有神裡,只有胡桃、公子等主c的話會非常難受。
3。甘雨
看到0命莫甘娜的dps,我默默流淚,曾經無敵的莫甘娜竟已淪落至此。玩永凍的還是用神羅天徵吧,這期深淵對dps要求真的非常高,莫甘娜可以退環境了。
但是!融甘的dps在榜單中居於前列,僅次於雷國。我不知道榜單作者用的具體陣容是什麼,就說說我自己的玩法吧。融甘繫結班尼特和香菱,最後一個位置可以用盾輔(貓或鍾離),也可以用風拐(溫迪或萬葉)。
這期深淵怪物打斷能力並不是特別強,我更傾向於使用溫迪或萬葉。融甘的強勢之處在於AOE範圍巨大,對群能力強,不會丟傷害。甘雨和香菱的大招,以及甘雨的蓄力箭,都是超大範圍AOE,而且香菱傷害不俗,火融化2倍傷害,所以無論是香菱大招給甘雨打工,還是甘雨大招給香菱打工,都是不虧的(蓄力箭可以瞅準敵人身上有火附著的時機,打出冰融化機率更高)。考慮到AOE穩定不丟傷害,融甘對群dps完全不會低於神羅天徵。
融甘隊伍中香菱的輸出佔比不低,班尼特的大招加攻也是可以吃滿的,所以高練度上限會更高,而神羅天徵陣容中神裡佔絕大部分傷害,羅莎莉亞提供的暴擊拐可有可無,萬葉除了2命和專武之外,只有精通這個唯一有效詞條可以拐到神裡,總體培養成本低但上限很難提高。甘雨作為一名老C,以融化體系依然立於T0之列,實屬不易。
4.胡桃
實戰體驗表明,打垮胡行鐘的不是流血機制,而是對群能力不足。胡桃作為一名對單dps十分優秀的主c,對群能力非常有限,面對到處亂竄的流血狗也非常容易丟傷害。胡行鐘體系中鍾離主要是個盾輔,當前版本深淵生存壓力不是很大,鍾離可有可無。
胡桃吃拐能力弱,與班尼特、萬葉相性都不太好,胡行繫結,剩下兩個隊友無論如何選擇都難以顯著提高全隊dps,上限基本鎖死。高命高精的胡桃傷害依然非常頂,但一個正常平民玩家手中的1命1精胡桃,重擊蒸發傷害一般在60000左右,這個以對單為主的傷害在對群環境下已經顯得十分乏力了。
5.總結
當前版本強勢陣容的基本特徵是高dps、對群能力優秀,上半減雷抗強抬一手雷神,神裡、雷神和甘雨成為版本最強主C,胡桃暫時落魄,流血機制下生存壓力不剩反降,班尼特、香菱、萬葉、心海成為價值最高隊友。
版本強勢主C:神裡凌華、雷電將軍、甘雨
版本強勢陣容:神羅天徵、雷(2)九(6)、雷神國家隊、融甘
1.神裡凌華
神裡大小姐具有能夠毀滅一切的大招,很少有怪物能吃滿一個完整的神裡流霜滅。神裡最大的缺陷在於容易空大、打不滿大招或者大招沒有同時命中多個敵人,因此非常依賴永凍。心海是當前最強長時間大範圍掛水工具人,穩定掛水能提高神裡大招的命中率。
羅莎莉亞則解決了神裡大小姐的充能問題,神裡不需要堆太多充能就能無縫迴圈。當前深淵流血狗可以被凍住,且會直接閃現到你身邊,減少拉怪、聚怪的難度,神羅天徵能比較容易地打滿傷害。這個陣容對5星的要求都是0命無專武,羅莎莉亞和心海完全不需要練度,可以說是當之無愧的版本第一平民陣容。
2.雷電將軍
深淵上半的雷狗血量非常厚,抗性非常高,但使用雷元素攻擊可以降低雷抗,這毫無疑問是在硬抬雷C。同為雷C,刻晴dps不足,雷神成為上半路主C的最佳人選。雷神開大後的重擊AOE範圍非常大,對群能力一流,如果有2命的話爆發傷害也是頂尖。
資料只給了雷九萬班的dps,我個人實際使用的陣容是雷九溫琴,dps會低一些,但琴團長的奶量非常頂,迴圈也會舒服很多。至於把萬葉換成溫迪,主要是因為另一隊神羅天徵也需要用到萬葉,雷神自身增傷區就是溢位的,少了那40%增傷並無太大影響。這期深淵怪物幾乎不給球,雷神270充能也未必能保證無縫迴圈,溫迪帶上西風弓可以確保流暢的充能迴圈。
以上針對2命雷神,0命就只能玩雷國,在平民陣容中也算是傷害頂尖的,缺點是綁定了行秋班尼特香菱3名6星戰神,另一隊幾乎繫結永凍隊,如果沒有神裡,只有胡桃、公子等主c的話會非常難受。
3。甘雨
看到0命莫甘娜的dps,我默默流淚,曾經無敵的莫甘娜竟已淪落至此。玩永凍的還是用神羅天徵吧,這期深淵對dps要求真的非常高,莫甘娜可以退環境了。
但是!融甘的dps在榜單中居於前列,僅次於雷國。我不知道榜單作者用的具體陣容是什麼,就說說我自己的玩法吧。融甘繫結班尼特和香菱,最後一個位置可以用盾輔(貓或鍾離),也可以用風拐(溫迪或萬葉)。
這期深淵怪物打斷能力並不是特別強,我更傾向於使用溫迪或萬葉。融甘的強勢之處在於AOE範圍巨大,對群能力強,不會丟傷害。甘雨和香菱的大招,以及甘雨的蓄力箭,都是超大範圍AOE,而且香菱傷害不俗,火融化2倍傷害,所以無論是香菱大招給甘雨打工,還是甘雨大招給香菱打工,都是不虧的(蓄力箭可以瞅準敵人身上有火附著的時機,打出冰融化機率更高)。考慮到AOE穩定不丟傷害,融甘對群dps完全不會低於神羅天徵。
融甘隊伍中香菱的輸出佔比不低,班尼特的大招加攻也是可以吃滿的,所以高練度上限會更高,而神羅天徵陣容中神裡佔絕大部分傷害,羅莎莉亞提供的暴擊拐可有可無,萬葉除了2命和專武之外,只有精通這個唯一有效詞條可以拐到神裡,總體培養成本低但上限很難提高。甘雨作為一名老C,以融化體系依然立於T0之列,實屬不易。
4.胡桃
實戰體驗表明,打垮胡行鐘的不是流血機制,而是對群能力不足。胡桃作為一名對單dps十分優秀的主c,對群能力非常有限,面對到處亂竄的流血狗也非常容易丟傷害。胡行鐘體系中鍾離主要是個盾輔,當前版本深淵生存壓力不是很大,鍾離可有可無。
胡桃吃拐能力弱,與班尼特、萬葉相性都不太好,胡行繫結,剩下兩個隊友無論如何選擇都難以顯著提高全隊dps,上限基本鎖死。高命高精的胡桃傷害依然非常頂,但一個正常平民玩家手中的1命1精胡桃,重擊蒸發傷害一般在60000左右,這個以對單為主的傷害在對群環境下已經顯得十分乏力了。
5.總結
當前版本強勢陣容的基本特徵是高dps、對群能力優秀,上半減雷抗強抬一手雷神,神裡、雷神和甘雨成為版本最強主C,胡桃暫時落魄,流血機制下生存壓力不剩反降,班尼特、香菱、萬葉、心海成為價值最高隊友。