【第一例】貓捉老鼠
大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。
遊戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。追拍過程中,當貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。
【第二例】打敵機
將參加遊戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執紙飛機,先讓甲隊的人分散站於圈外,人手一隻小沙包。
遊戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最後看哪個隊得分多為優勝。
規則:擲沙包的人不得移動自己的位置。
【第三例】穿山引水
把參加遊戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發令後,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然後站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。依次類推,直到最後一對鑽完為止。以先做完的一隊為優勝。
規則:
1.前一對同學還未鑽完山洞時,下一對不得匆忙開鑽。
2.架洞的手不能鬆開。
【第四例】擊掌扶棒
在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將遊戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。
遊戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站於圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時鬆手擊一下掌,並且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規定的局數中,以得分多的隊為優勝。
注意事項:
1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動能力靈活掌握。
2.熟練後,還可以附加難度,如:轉體一週、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。
【第五例】鯉魚躍龍門
學生分成人數相等的四路縱隊,老師示意開始後,各隊排頭迅速朝前跑出,跳躍著在各個小圓圈中透過,最後跨越過龍門(小欄架或立起來的體操墊)返回本隊,拍及第二人之掌心,退至排尾。依此類推,直到本隊最後一人為止,以先跑完的隊為優勝。
1.必須在小圈中跳躍奔跑,不得跑出圈外。
2.若跨越不過龍門可以鑽過去。
3.未被拍及者不得匆忙朝前跑去。
【第六例】同步衛星
將參加遊戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。
規則:拋球一定要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。
【第七例】拍球過橋
用低矮跳箱蓋或平衡木當木橋。各組每名組員運球從一端能順利地運球到另一端,即可得一分,哪組得分最多即為優勝。
1.掉下則失敗
2.中間雙手接球后再運球也為失敗
【第八例】挑西瓜
大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。
遊戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是願意當追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,遊戲重新開始。
【第九例】定點空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10 至15 步遠處畫一個大圓圈,代表災區。遊戲者每人每次可以連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。
【第十】小兔賽跑
腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
【第一例】貓捉老鼠
大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。
遊戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。追拍過程中,當貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。
【第二例】打敵機
將參加遊戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執紙飛機,先讓甲隊的人分散站於圈外,人手一隻小沙包。
遊戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最後看哪個隊得分多為優勝。
規則:擲沙包的人不得移動自己的位置。
【第三例】穿山引水
把參加遊戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發令後,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然後站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。依次類推,直到最後一對鑽完為止。以先做完的一隊為優勝。
規則:
1.前一對同學還未鑽完山洞時,下一對不得匆忙開鑽。
2.架洞的手不能鬆開。
【第四例】擊掌扶棒
在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將遊戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。
遊戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站於圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時鬆手擊一下掌,並且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規定的局數中,以得分多的隊為優勝。
注意事項:
1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動能力靈活掌握。
2.熟練後,還可以附加難度,如:轉體一週、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。
【第五例】鯉魚躍龍門
學生分成人數相等的四路縱隊,老師示意開始後,各隊排頭迅速朝前跑出,跳躍著在各個小圓圈中透過,最後跨越過龍門(小欄架或立起來的體操墊)返回本隊,拍及第二人之掌心,退至排尾。依此類推,直到本隊最後一人為止,以先跑完的隊為優勝。
規則:
1.必須在小圈中跳躍奔跑,不得跑出圈外。
2.若跨越不過龍門可以鑽過去。
3.未被拍及者不得匆忙朝前跑去。
【第六例】同步衛星
將參加遊戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。
規則:拋球一定要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。
【第七例】拍球過橋
用低矮跳箱蓋或平衡木當木橋。各組每名組員運球從一端能順利地運球到另一端,即可得一分,哪組得分最多即為優勝。
規則:
1.掉下則失敗
2.中間雙手接球后再運球也為失敗
【第八例】挑西瓜
大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。
遊戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是願意當追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,遊戲重新開始。
【第九例】定點空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10 至15 步遠處畫一個大圓圈,代表災區。遊戲者每人每次可以連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。
【第十】小兔賽跑
腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。