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1 # VintaminC
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2 # 範德華釣魚
王者榮耀自從上次對野怪增強以後。打野英雄在經濟上肯定是不如線上的英雄!但是經驗等級卻是領先線上的英雄的!
打野英雄發育主要靠抓人
作為打野位要去抓人,配合隊友抓對面C位,猴子想抓脆皮英雄還是十分容易的!收一個人頭就是好幾百塊。比清一波兵線來錢都快!多拉動地圖觀察敵人的動向!看看是否有殘血的敵人!發現殘血的敵人就快速地運動到她身邊結束他的生命!這樣發育就快了起來!
反野蹲紅buff
但凡會玩猴子的都知道蹲紅!因為對面紅野區是射手經常去的一個地方!收個紅爸爸再順帶秒一個脆皮!豈不美哉?
猴子的核心裝備是無盡戰刃!只要合成無盡戰刃之後猴子就算進入了強勢期!在這一階段一定要多去抓人!瘋狂的針對脆皮!這樣就能快速發育起來!
還要了解自己的傷害。估計一下三棍能不能把敵人帶走!如果三棍打不死敵人千萬不要去硬剛,因為猴子打完三棍以後就是超級兵!
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3 # 小武及天下
專注遊戲二十年。三歲玩積木,四歲霸王大陸扔爆炎,五歲戰紀走雷道,六歲吞食借東風,七歲帶黃金斯拉姆…最近專治王者各種疑難雜症。
打野經濟落後主要是英雄特點了解不夠,使用不當,版本改動各種原因造成。
打野對比線上發肓經濟是一樣的,打野英雄可以出打野裝備來提高經驗。但是,野怪是分散的打起來費技能和時間,如果正常對局中,一個打野英雄只打己方六野怪(有時還被搶紅搶藍)和守一條線路的英雄,經濟成長是差不多的,金幣一樣,等級打野要高些,因為打野裝備加成經驗。然而s11加強野怪生命,提高兵線補刀金幣,也就是說,打野英雄等級高但是金幣少!那麼如何應對這些問題呢?以猴子為例說說我的看法。
速清野
猴子經過調整,讓他四級前有不俗傷害,現在“無雙”銘文猴,帶打野刀一級就能暴出1000加傷害,主要是銘文正確,要以最快速度清完野區,因為野區大部分提供經驗,開局提供升四級經驗。
支援線上
這是重中之中,猴子前期兩棒是很有威力的,打完紅或藍二級後就可以看相臨線上英雄。如果以開紅打野,看到下路有戰鬥,而且比較焦灼,有敵方英雄低半血,就可以支援擊殺,敵方這時都一級,兩技能用完就退,等技能或打野去,金幣主要就是從支援隊友所得。
總結,s11提高補刀金幣,打野英雄要在野區獲得等級優勢,然後線上參團獲得金幣,這也是變向打壓萬年野玩家。要適應版本變動,才能有效上分。
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4 # 不萌不遊戲
猴子是很多玩家都比較喜歡的英雄,後期的輸出是極其暴力的,但有的小夥伴反饋說猴子使用起來發育不順暢,其實這是沒有抓住猴子的使用技巧罷了。
猴子在前期千萬不要和敵人硬剛,因為本身比較脆,傷害不是太足,所以很容易被敵人抓住暴打,在無盡戰刃做出以後,他才算是真正崛起,抓人才算是順暢一點,所以千萬不要急功近利,否則會被壓制的很嚴重。
在前期打野的時候,節奏要快,利用好一技能加速和二技能位移來進行快速打野,只有比別人發育的更快,才能在等級和經濟上壓制敵人,做到一套秒殺,在配合隊友抓人時,要做到穩準狠,打完一套迅速撤退,千萬不能太戀戰。
另外,要注意多遊走,不是說人頭越多越好,助攻也是一樣,打野不等於搶人頭,有時需要把人頭讓給隊友,打野怪和清線的時候最後一擊很重要,能得到更多的金幣,這樣就不必在打野的時候浪費時間,做到快速發育。
回覆列表
線上收益自從改版了之後,要比野區經濟多得多。而且猴子也自從上次改版之後前期傷害很高。帶無雙4級技能暴擊一棒子就是1000+,普攻一下暴擊也有490+。你一直在野區採靈芝,不但經期起不來,還浪費了最佳gank時期。打野需要很強的意識,野區刷完的真空期要明白自己去幹什麼,是反野,還是gank,還是去補線。這段時間你浪費掉等一直等下一波野。經濟永遠不會起來的。