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  • 1 # 萬宇論壇的葉希

    感謝邀請!就我個人而言,覺得《熱血傳奇》應該是影響力比較大的一款老牌網路遊戲了。從引進到公測就已經火爆到滿服,03到05年更是發展到了巔峰。當年在網咖砍傳奇的老骨灰,現在至少都30以上了吧,早就成家立業娶妻生子了。毫不避諱的說,如今的《熱血傳奇》沒落了。現在新玩家很少很少,基本都是老玩家換著區的玩。《熱血傳奇》之所以變成現在的局面,跟遊戲管理者有著莫大的關係。從開始的純娛樂,到現在的純金錢。玩家知道,如今的傳奇再也不是以前的傳奇,還留戀在傳奇的人,都是留戀哪一種情懷,包括本人在內。

  • 2 # 娛頭探長

    其實有很多網遊對80,90後的影響力都非常大,我也是一個90後,所以對於這個問題我是很有感觸的。下面我來說幾個吧,這些都是影響了一代人的遊戲。

    夢幻西遊

    在我還在讀初中的時候,夢幻西遊可以說是當時的第一熱門網遊,整個年級幾乎都在玩,不論男女。而且這款遊戲當時是十分好賺錢的,常聽到這樣一句話:夢幻西遊養活了無數中小家庭。

    DNF

    DNF是繼夢幻西遊後的又一個現象級網遊,雖然這麼多年過去了,雖然在好多年前就有人說“黃”了,但是不可否認的是,如今這款遊戲的玩家數量還是相當龐大的。還記得我玩的第一個職業是女武神,一腳武神強踢帶走BOSS的畫面至今還歷歷在目。

    魔獸爭霸

    相信不少玩家接觸的第一款MOBA遊戲就是魔獸爭霸,其中最經典的地圖莫過於澄海3C、真三國無雙,還有火影羈絆等防守地圖。雖然現在玩魔獸爭霸的人已經不多了,但毫無疑問這是一款影響了整個80,90後的遊戲。

    傳奇

    00後也許不知道這款遊戲,但90後一定不會不知道。在當年這款遊戲可是霸屏了整個網咖的,即使如今傳奇已經“涼了”,但相信大家都不會忘記那一份“兄弟情”。

    CS

    CS絕對算得上是FPS遊戲的始祖,如今在大部分FPS遊戲中都可以看到CS的影子。不知道大家還記得那幅“倉庫”地圖不,當時我在這個地圖的勝率是相當高的!

    大家還能想到哪些影響了80,90後一代人的遊戲嗎?

  • 3 # 撒拉嘛嘞酷

    就我個人而言,首先就是熱血傳奇,從02年開始玩,到現在偶爾還要去玩私服。傳奇的沙巴克攻城戰是我感覺最熱血的部分,其他網遊也有類似的對戰模式,但是感覺都比不上傳奇。那會從盟重跑到沙巴克都要跑好長一段路,甚至有些時候從比奇跑過去更遠,當然私服可以直接傳送。晚上8點準時開幹,特別是IS裡面戰歌響起,大家開始在城門排佇列的時候,激情就已經開始了。

    第二個就是天龍八部,從07年開始玩到13年,由於遊戲模式變化太大,太多消費的坑了就放棄了。天龍八部也是個人玩遊戲充值最多的一款,差不多三四萬,在剛開始的套裝時代已經算人民幣戰士了,到後來只能算一個渣渣。天龍八部打幫戰也是比較刺激的,但是比起傳奇不足的地方就是殺人不爆裝備,但是在技能的銜接和隊友的配合方面更好。

  • 4 # 八月樓閣

    常州惡棍征途2傳奇人物,只號燒錢680萬人民幣,再加上小號常州大老虎幾燒了幾百萬,一千多萬成就了一個時代的影響力。

    征途1那就更不用說了,燒錢如流量,中原暴徒。晚清情人,縱橫玉帝等等,那個不是500萬以上的玩家,還有些就不細說了,自己百度下。

    晚清情人曾在一次遊戲中和一個女玩家打招呼,結果問了十次人家不理她,最後公屏上喊話要給女玩家一個驚喜,結果下了6小時藍色妖姬,一小時就送出15萬。6小時90萬。【注藍色妖姬為征途送女玩家的禮物】就算送了90萬人民幣,女玩家也是一分錢多得不到的,最後那女玩家感動的哭了6小時,只為紅顏一笑過。

    不過征途2影響最歷害的還有一位,一個人用了2000萬人民幣,他就是一統十國的唐國國王…皇族天錫…可以說以後多是後無來者,一統十國,除了錢沒有人能做到,但是誰又還會發幾千萬來成為下一個皇族天錫呢!

    所以就我個人而言,我覺得征途影響還是非常大的。

  • 5 # 安陽小青年

    cs 泡泡糖 夢幻西遊 傳奇私服 跑跑卡丁車

  • 6 # 傾城的時光26

    我九零後的,我感覺應該是現在比較火的一些網遊吧,80年的較大,網遊我並不瞭解我瞭解現在的全民槍戰,cf,絕地求生,等等等等

    我感覺這些遊戲讓很多的青少年沉迷於遊戲,荒廢學業,讓很多的人顧及不到自己身邊的人的感受,會把遊戲裡的感情帶到現實生活中,這些都是負面影響,當然負面影響對人的情感認知都有很大的影響,但是他有好的一面,比如說你在工作或者是學校裡有不好的情緒時玩,這些遊戲,就可以起到舒展情緒,也可以得到發洩

    至於,題主說的,對八零後影響較大的網遊,我並不瞭解

  • 7 # 新境界花影

    作為典型90後,要說哪個遊戲影響力大,當然還是屬穿越火線啊。

    不知道你有沒有經歷過高中的時候,下課討論的不是怎麼學習,而是穿越火線如何卡點,如何刷經驗,如何殺殭屍之類的,說實話那個時候我還沒有接觸到穿越火線,雖然玩穿越火線時間比較久了,但是那時候他們討論的時候我還真沒聽懂說的是啥,只記得他們說在哪個地圖在籠子裡拿兩把加特林卡著,什麼殭屍都進不來等等等等的。

    直到後來,開始玩上穿越火線,才知道說的是生化金字塔的狗籠卡點,雖然玩生化不多,但是還是每個圖都知道一點的,雖然過去這麼多年了,很多同學已經為人父母了,但是那段記憶是誰都忘不了的,你說有哪一款遊戲會有這麼大的影響力?

  • 8 # 手機使用者70835497753

    2002年開始接觸第一個中國3D網遊 是 精靈

    一玩就是五六年,一直玩到精靈變精靈復興 中途轉戰過夢幻西遊,七七事變以後也毅然決然的不玩了,07年才入坑魔獸世界一直玩到現在 有了媳婦就漸漸的退出遊戲圈了~始終覺得精靈才是我這輩子玩的最好的遊戲

  • 9 # DNF玩家秀

    80後,90後屬於被遊戲遺忘的一代,當時電腦很少,網咖沒有,只有一些小遊戲可供玩耍;直到2003年,網咖才如雨後春筍一樣迅猛發展!

    最開始的網咖,只能玩局域網遊戲,當時最受玩家喜愛的是星際爭霸!紅警!魔獸!後來,網路遊戲出現,CS,魔獸!直到Dnf出現,風靡大街小巷,大中小學生,甚至成年人!而我,就是受到DNF影響最深的一個!玩了九年,也捨不得放手!每天除了上班,就是dnf!現在有點閒暇時間都在悟空問答回答dnf的相關問題!最後,希望朋友們理性娛樂,不要陷入太深!許願上元衣啊!

  • 10 # 抖動的旋律

    作為一個80後,經歷了網路時代,見證了網路遊戲的衰敗,但還是有那麼幾個網路遊戲影響頗深。其中我來說下影響力最大的幾個。

    一,熱血傳奇

    《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。開啟了角色扮演類遊戲的篇章,對於剛剛興起的網路時代,影響力巨大。

    二,勁舞團

    勁舞團是2005年由南韓T3開發商開發的一款社交休閒類網路遊戲,遊戲是以3D模擬真人跳舞的形式來執行。造型服飾非常潮流,很受年輕男女的喜愛,影響程度不多說,我只知道那幾年去網咖沒有一個鍵盤的空格鍵是正常的。勁舞團的崛起直接導致了傳奇跌下神壇。

    三,魔獸爭霸RPG

    魔獸RPG是由魔獸爭霸經過自帶的編輯器編輯出來的角色扮演、即時遭遇戰等型別的遊戲,是區域網形式。出現了DOTA,3C,真三等高質量對戰地圖。還有TD類,守城類等團隊合作地圖,遊戲形式多樣,內容豐富,可玩性高等特點。因不像其他網遊那樣佔用非常多的時間,備受玩家喜愛,影響力頗深。

    四,魔獸世界

    《魔獸世界》是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等,遊戲製作精良,開啟了大型網遊的新篇章。

    五,地下城與勇士

    《地下城與勇士》又稱為DNF,是2005年由南韓開發,2008年騰訊運營的橫版格鬥過關的網路遊戲。不同於其他網遊,該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。由於該遊戲的特色模式,讓許多男性玩家深受影響。

    六,英雄聯盟

    英雄聯盟又稱LOL,2011年由美國拳頭公司開發,騰訊公司代理運營的對戰MOBA類競技網遊,該遊戲極低的遊戲門檻,獨特的遊戲介面拉攏玩家,在不被人看好的情況下逐漸成為主流。適應了當時的網路環境並隨時代一起發展。打開了中國的電競之路,為電子競技職業奠定基礎。其影響力是全球性的,前所未有的。

    但是,現在的聯盟也在重複前面幾個的道路,不管如何去運作,如何去改變,始終抵不過歲月的流逝,玩家換了一批又一批。遊戲從開始到興盛,再到衰敗,這是歷史的程序,也是時代的產物。那麼,下一個接替者又是“誰”呢?

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