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  • 1 # 慢中求快25358447

    巫師三玩了兩遍,第一遍幾乎等於快速遊戲,大概看了下劇情,第二遍學會了用後臺,詳細的過了一遍,仔細看劇情。第二遍結束的時候,發現epic大表哥優惠,買了大表哥,從此不再巫師三,個人認為大表哥比巫師三好太多了,劇情更吸引我

  • 2 # 給力哥大雜燴

    我玩了三次才玩進去,前兩次都是開頭沒玩一會就退出解除安裝遊戲,直到在3大媽論壇看熱門遊戲,巫師3一直熱度很高,看貼子很多mod啥的,又下載安裝第三次,開局也是玩不下去,硬著頭皮玩到了殺第一隻老鷹的時候,別的遊戲就是直接殺了走人,巫師3任務設計的太絕妙了。先去了解老鷹為為什麼會殺人,原來怪物不一定是壞的啊,一下陷入無法自拔,玩了4次了,體驗4個結局,巫師3裡面支線任務和主線任務對話一定要仔細看,慎重選擇,沒個選擇結局都有可能不一樣。更別提獨角獸上,船上,雲上了,太牛逼的遊戲,陷入就會無法自拔!!!!強力推薦!!

  • 3 # 流年Leoyoe

    巫師三的好玩之處在於劇情的波折起伏和人物形象的立體豐滿。

    巫師三這個遊戲剛一上手的時候確實是沒有那麼有趣的,它不像許多遊戲一進入便是激烈的戰鬥或者是炫目的CG,對於看慣了華麗的遊戲CG的我來說,巫師三的開場其實是挺清水的。

    前十幾二十多分鐘的故事都可以算是前情介紹和故事鋪墊,我能理解制作者這麼做的目的是為了使玩家的精神儘量的帶入到劍與魔法的世界,設身處地的感受傑洛特的經歷。

    所以巫師三其實很像一本奇幻小說(原本就是小說改編的嘛!)或者一部奇幻電影。它是講究起承轉合的,甚至於在整個遊戲當中,怎麼殺死敵人都不重要,重要的是我們作為“白狼”見到了什麼,經歷了什麼,體悟也許比體驗更重要。

    當然我也不是說巫師三是一個哲學或者意義深遠的遊戲,我的意思是在巫師三中,耐心的體驗劇情,尤其是很多支線劇情,可能比殺殺殺的推主線更加有趣。

    不過巫師三的一個問題吧。就是它不是一個暢爽的遊戲,玩巫師三做任務的時候,我經常會為其中的人物感到哀傷,或者是在做某個決定時變得猶豫。那種,“看老子砍死你們,哈哈,爽!”這樣的時候是很少的。

    所以我覺得題主不喜歡玩巫師三是很正常的,因為巫師三是在它的這種型別中做得非常好的遊戲,因此得到了廣泛的追捧,但如果本身對這一型別的遊戲就不感興趣的話,那玩起來的樂趣一定是很少的。

    這只是一個喜好問題。

  • 4 # 冷月洋洋

      《巫師》系列最後一部作品《巫師3》已經上市了!今天小編給大家帶來的是《巫師3》畫面及劇情遊玩心得!快跟小編一起來看看《巫師3》好玩嗎!

      在這個撈快錢的時代,巫師3以FREE-DRM的形式在GOG平臺發售真可謂是一次冒險。沒有啟用碼的束縛,也沒有專屬多人聯機的吸引力,真真切切的一款純粹單機遊戲,怎麼來看都不符合現代遊戲界的商業邏輯。

      而CDPR團隊還真就具備這樣的豁達,表現出一副與其折騰那些加密技術,還不如大大方方地擁抱玩家的態度,“我們在進行任何決定的時候,首先都把自己當成玩家,然後再去考慮怎樣對待玩家。”

      拋開GOG平臺是自家商城的原因,這個來自波蘭華沙的團隊之所以敢這麼做,更是發自內心的一種自信。發售前夕,超出一百萬份的預購數目不單見證了玩家對於遊戲品質的認可,更是彰顯了對於遊戲開發精神的肯定。

      什麼是RPG?這三個字母可不單單是角色扮演遊戲這麼表層的概念,更是包含了關聯角色本身的互動、人文、環境等等內容,直至描述出一個有血有肉的完整世界。從這個層面來說,若是一款夠分量的RPG,“大”這個字,第一時間便會填補在玩家腦海之中。而這,也是巫師3帶給玩家的第一印象。

      五十小時的主線、外加五十小時的支線,不包括遊戲當中遍佈各地的隱藏要素,不僅僅有廣袤無邊的遊戲地圖,就是城鎮中可以進出的房門就有2000多扇之多,就連結局,據官方表述也有36種之多。這樣的資料,不單單是為了證明所謂“大作”,而是為了向玩家說明一個“世界”的細節與真實。

      本作中,我們將繼續扮演歷代主角“白狼”傑洛特,去擔當一個名為“惡魔獵人”,實際上肩負了“偵探”與“居委會大媽”的複合角色。雖說有主線任務的軸豎立了推進的目標,但達成的步調則完全由你決定。距遊戲發售已過星期,大多數玩家應該還在樂此不疲地清除地圖上一個個感嘆號吧,巫師3這款遊戲,輕易就能讓玩家玩上個一年半載。

      巫師3的世界裡,玩家擁有非常廣闊的自由度。豐富的任務內容、多樣的鍊金方式、繁雜的圖紙搜尋,以及充滿未知與吸引力的遊戲世界,任何一點都有理由讓玩家流連其中,進而忘乎時間的流逝,

      RPG遊戲往往在劇情方面的偏重遠甚其他遊戲,巫師3狂獵裡,劇情的編排更是一次與遊戲樂趣性緊密結合的範本。

      初進入遊戲,玩家都會立即感受到磅礴的激戰場面,就在沉浸在沙場的壯闊之時,卻轉而將你拉入燭光與浴盆的溫存。溫存尚未薰醉,使命與責任又催促你執劍指導,然而弟子進步的喜悅尚未得以表達,冰冷的慘象又將你深深踹入了夢魘的深淵之中。光是最初的開篇劇情,就讓玩家心中同時打翻了多樣調料,如此緊湊老練的劇情編排,將遊戲的整體脈絡以大片視角呈現了出來。

      百轉千回,這個詞可以算是對巫師3豐富劇情內容的概括描述了,你永遠猜不到下一刻將面對什麼。遊戲中戲劇性場景層出不窮,前一秒緊鎖眉頭訴說苦水的可憐人,轉眼就成為陰險狡詐破費心機的劫掠者。君主與爪牙時常無理由地對你露出獠牙,巫師3盡力為玩家刻畫一個真實的戰亂環境。這個環境,並沒有善惡的絕對界限,更多的是掙扎生存的無可奈何。

      如果你本身就對劇情體驗相當看重,那麼巫師3真是一款可以讓你玩上半年的“大片級”RPG,只要你樂於探索,就能挖掘到無限豐富的背景,值得你不斷地回味,並在下一段旅程中重新排列關聯。當你在對話選項中做出選擇的瞬間,便是融入自己生活蹤跡的一次觀影體驗。

      波蘭瑰寶巫師系列遊戲,一直都是敢於攀登畫質巔峰的勇者,巫師2就曾被譽為“史上最佳畫質RPG遊戲”。已在山巔又該如何攀登?CDPR團隊的玩家魂覺醒了,“我們要打造玩家可玩的遊戲,而非拼硬體的遊戲”,於是接連的跳票,不斷的優化,過程中飽受譏諷,“是不是懼怕GTA5了?”“是不是不敢拼十月黃金檔了?”“是不是夭折了?”但經過了這段歲月,CDPR用一款悉心打磨的遊戲向玩家證明了“品質高過一切”的真諦。讓去年差評不斷的《刺客信條大革命》與之形成教科書式的鮮明對比。

  • 5 # 夢鯉本鯉

    遊戲《巫師3》好在哪裡?為什麼我四年玩了三次都沒玩進去?

    玩不進去很正常,畢竟沒有一款遊戲能夠真正的做到所有人都喜愛,作為一款單機RPG遊戲,也許更加適合年紀比較大,喜歡慢節奏的享受過程的遊戲玩家,而不適合鍾愛競技性的玩家。對於巫師三來說,我更加喜愛享受它的過程,遊戲本身的過程,而不是遊戲的結果。

    1.遊戲畫質,我個人覺得巫師三的遊戲2畫質還是非常的優良的。非常的精美,讓人置身於魔幻世界,地圖的大小和遊戲細節也相當的不錯,不管是村莊還是酒館,都非常真實,細節也相當不錯。

    首先是場景的沉浸感,遊戲非常注重景物帶來的遊戲沉浸感,不管是幽暗的城堡,寂靜的森林,還是路邊樹上的屍體,都帶給玩家一種沉迷其中的感覺。

  • 6 # 一年一雨季

    《巫師3》大概有一個10~20小時的勸退期,這種勸退期並不類似於魂系列那樣剛上手就讓你勸退,不是難度,而是來自於初期“戰鬥教程”和“世界觀鋪陳”。

    先說結果:你一旦認真的過完這個勸退期,你會無法自拔,沉浸其中。

    再說勸退原因:

    1戰鬥系統很怪異:你作為一個小白聽《巫師》這個名字以為是魔法戰鬥,但實際上魔法特效並沒有非常驚天地泣鬼神,而是非常剋制,甚至以物理劍砍為主要攻擊手段,(而物理攻擊又不如卡婊或魂系列那麼有手感)所以你覺得非常無趣。

    2世界觀難以融入:像大多數第一次接觸巫師系列的玩家一樣,遊戲一上來就出現一大堆人物角色,(希裡是誰?他為什麼會是國王的女兒,我是誰?利維亞的傑洛特又是誰?很厲害很牛逼嗎?)而且很多角色上來就跟你套近乎(你心裡想的是“這傢伙誰啊,這傢伙又是誰啊,我和他們什麼關係?”)這就造成了代入感的缺失,沒辦法讓玩家帶入角色,因為你對主角一!無!所!知!

    正因為《巫師》遊戲是基於波蘭國民級同名魔幻小說製作的,所以巨集大的故事背景和人物關係有著豐富的設定,這點和《老滾5》就不同,老滾5沒有原作包袱,你可以從一個小人物(囚犯)慢慢一點一點成長,慢慢一點一點了解這個世界、瞭解這個世界上形形色色的人,從而理解這個遊戲的世界觀;《巫師3》裡作為鼎鼎大名的獵魔人傑洛特,一開始就被世人所熟知的,而且世界上很多有名的事件都是參與過的,有些則在前作中出現,有些則是背景設定裡的,在沒有換主角的情況下不可能再複述一遍,你只能在主線的推動中一點一點還原他和他和她是你的誰誰誰。這雖然是遊戲代入感的原罪,但也是區別於其他遊戲最精彩的閃光點!因為他是實實在在魔幻暢銷小說,相當於波蘭的《指環王》,每一個角色、背景設定、角色關係、大國競爭、故事事件都可以甚至值得深入推敲,你好像真的生活在《權力的遊戲》那樣的魔幻美劇中,因為每一個主要人物都好像真實存在的,而不是像大多數遊戲那樣只是為了給你一個任務才設計這樣一個角色,這是本質上不同的,任務型角色不會跟你閒聊、不會為你唱歌、不會陪你打牌…你會看到善良,你會看到奸詐,你會侵略,也會看到反抗,你會看到奸詐中留存的善良,也會看到侵略未必就是邪惡的一方,反抗也可能用盡了卑鄙下流的手段,沒錯,這個世界是兩面的,人性也是兩面的,同時,你的每個選擇也會影響這個世界的走向,哪怕是一個支線,以為對他最好的做法結果卻害了他,你對女兒嚴加管教,最後女兒卻離家出走,諸如此類事與願違不勝列舉,所以這才有了這個世界相對的可信和真實。

    另外,這作對於魔法特效的吝嗇是出於忠於原作的考量,更是最好的選擇。《冰與火之歌》原作者曾說過,越是優秀的魔幻作品,越是對魔法的使用更加吝嗇和考究,例如《指環王》。反例就是《蜀山傳》。

    在此,我並不會劇透,當你硬著頭皮玩過20小時,漸漸理解了世界和人物關係,就有了真實魔幻世界的代入感,而這個代入感,是這之前其它RPG給不了你的。

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