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1 # 嘿呦九日
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2 # 荒原52
鬥地主?我覺得還可以呀。好像還有一個癩子鬥地主。裡面就有那個一張牌可以當做那個萬能排除了不能當鬼。就是大王小王啦這種戰績也不錯而且王牌的話,還需要那個實力。沒有實力的話你叫上你的牌很好你也會輸?而且自大的話,不配合隊友。或者是解壓自己的牌號牛,直接搶,搶地主。那麼你就會發現,輸了。
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3 # 曾經的純真94
我覺得挺好玩的,玩這款遊戲你可以鍛鍊自己的記憶力,因為你需要算牌,不會算牌,計算對方手裡的牌你就很難贏下比賽,遊戲體驗就會很差了,當然人品好的時候,牌特別好的除外。一般局的時候都需要好好算牌,當你算到地方無路可走放棄投降的時候,會非常開心過癮,這就是鬥地主最大的樂趣啦!
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4 # 夏子朵8866
鬥地主屬於棋牌類遊戲中最大眾的一款,不會玩鬥地主簡直就沒法混了,這是我玩之初的想法。有一年寒假我比較無聊,下了個鬥地主,牌是隨機的,剛開始是為了打發時間,有的時候牌好,贏了很開心,有的時候牌不好輸了,就想著下次要贏回來,這個過程感覺很刺激,比較好玩,推薦喲。
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5 # 王小喵逗地主
我覺得鬥地主還是很好玩的~
記得在讀大學的時候,我看到舍友在玩,感覺挺有意思,然後就義無反顧地跟著入坑了!
首先,玩鬥地主可以消磨掉很多無聊的時光,讓自己的閒暇時間變得更加充實而有趣!
其次,玩鬥地主相當於是進行一項腦力運動,在體驗遊戲快樂的同時,還能增智健腦!
再次,玩鬥地主能夠交到很多有共同愛好的朋友,不管是大神還是新手,能與別人分享遊戲的樂趣,對我來說,就是一件很幸福的事情!
最後,我希望有更多的人,能像我一樣喜歡上鬥地主,一起來玩吧~
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6 # FJAS33
我覺得好玩!
熱衷於鬥地主這個遊戲,因為鬥地主是一個極考驗人心理,忍耐,膽識的遊戲。
在鬥地主遊戲過程裡,沒有朋友,只有利益。說白了,就是坑人與被坑!你不坑別人,並不代表他不會害你!在敵友身份不斷交換的過程,感受到博弈的樂趣。
以前,也不只一次的說過“給別人出路,就是給自己絕路”,鬥地主是這樣的,自己得把能控制的都控制住,能不讓別人多出一張,絕不讓他出!善良的想法在這裡是沒有市場的,如果你願意輸,除外!這樣的話也就是控制力的一種培養。
鬥地主遊戲還說明一個道理,不要有過分的貪慾。那隻會讓自己萬劫不復。曾經手握火箭,4個A,3個2一對K外,很不錯的牌。為了不至於空炸(玩黃金島),結果自己被挨三炸!不是因為技術層面出了差錯,而是在該放棄的時候,選擇了貪慾。當被炸後,自己的心何等淒涼,對方不會同情你,卻一定會在笑,笑你活該!所以,我記住了,能跑完,絕不拖拉,少贏點沒事,總比虧本好!擴充套件到生活,不也是這樣,遊戲的同時讓人領悟生活的某些道理,這也是鬥地主的魅力之一。
當斷則斷,該忍時,絕對有保持頭腦清醒,不要冒險做無謂的犧牲!忍不僅是一門技術,更是一種境界。能做到寵辱不驚為上層境界!
心態永遠是最重要,上帝負責發牌,而出牌得靠自己,老天不會總是垂青於自己,所以牌好與壞也是相對概念。眼裡的好牌最終跑不了,那也是一種浪費。看上去不管有多好,打起來有多順,結局是輸,那什麼都是沒意義的!
一個能玩好鬥地主的人,心思是需要細膩的,根據牌局的進展情況,隨時改變出牌策略,能將可贏可輸的牌打好。就是對自己的一種認可。
一個人被得到認可,總該是開心的,如此也就會更加樂意去打好手中的牌,也會更加享受鬥地主的過程了!
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7 # 瘋行有度
馬兒愛吃草,猴子愛吃桃。
鞋子合不合腳,只有穿過才知道!
鬥地主本身的娛樂性和競技性都很強。
至於好不好玩,只有你自己體驗過才知道。
況且遊戲本身體積不大,無論pc還是移動端都能玩。
至於玩哪個公司製作的。……那麼,接下來有請推廣客們,請開始你們的推廣~~~!/滑稽臉
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8 # 鯨魚鬥地主
裡面有經典鬥地主、癩子鬥地主、二人鬥地主,還有聽用鬥地主。這四種的玩法大體是一樣的,就是有些微的不同。你問出這個問題,我估計你多半打不來鬥地主,哈哈哈。我現在把我打這些牌的中的其中兩種玩法給你總結出來,你可以看看你比較喜歡哪種,嘗試著玩玩,這樣你就能具體的體驗出鬥地主到底好不好玩了哦~
1、3人玩牌,共55張牌;
2、聽用牌可以代替任何一張牌,包括大小王但是不能單獨打出;
3、當“叫地主”玩家看牌後,發現手裡有三個主或者雙王的時候只允許“抓”牌行為;
4、當地主“抓”後,輪到農民玩家“倒”牌的時候,如果該農民手裡有三個主或者大小王,只允許該農民做“倒”牌操作;
5、當前面兩位玩家都不選擇當地主時,最後一家預設為地主,前兩家不允許“倒”;
6、當玩家在沒看牌的時候就選擇“抓”牌,稱之為“悶抓”倍數跟“抓”不一樣;
7、農民可以選擇“倒”牌,“倒”就是如果地主抓牌後,農民覺得牌好可以選擇倒牌然後就翻一番,地主如果牌也好可以選擇再拉回來,然後再翻一番。
牌型說明:
1、聽用牌+雙王/或者炸彈組成重炸
2、雙王為王炸
3、4張數字相同的牌組成炸彈
4、3張不能帶對只能不帶或者帶一
牌型大小:
重炸>王炸>炸彈>其他牌型
經典鬥地主和癩子鬥地主該遊戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似"爭上游"。癩子鬥地主和經典鬥地主沒有什麼區別,只是在除大小王的牌中選出4張大小相同的牌作為花牌,可以代替除大小王外的任何一張牌。
牌型比較
火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
單個牌:單張牌,比如3。
對子牌:兩個點數相同的牌。
三張牌:三張點數相同的牌。
三帶一:三張同點牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4
三帶二:三張同點牌 + 一對牌。例如:三張3+對4
單順子:五張或更多連續的單牌。例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點和雙王。
雙順子:三對或更多連續的對牌。例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。
三順子:二個或更多連續的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:四張5+單3+單8或 四張4+對5+對7。
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。(對於“癩子場”, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。(“癩子場”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區分大小。)
發牌一副牌,留三張底牌,其他發給三家。叫牌首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完後叫的最大的為地主。
出牌首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。當一家的牌剩下一張或兩張時,將進行提示。
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9 # 大茗小鑰熱門音樂
這個得分愛好不愛好。我感覺非常好玩,鬥地主不是瞎玩,這個鍛鍊一個人的判斷力,記憶力和當機立斷的能力。首先玩鬥地主得記牌,這就需要較強記憶力,得練。其次,玩鬥地主需要較好的判斷力,根據對手出牌的多少和規律,大概算出來對手手裡剩什麼牌,提高自己的得勝率。最後,玩鬥地主就要當機立斷,看到出到一定程度就要炸,晚出一步就輸了。非常鍛鍊一個人的各方面能力,平常適合休閒娛樂玩的一款遊戲。
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10 # 李志鬥地主
相信大家都玩過鬥地主,感覺鬥地主遊戲好玩的朋友會越玩越上癮,尤其是在實戰過程中,能夠清楚地推測到別的人的手牌,往往能招致大家的一致讚賞。另外鬥地主能夠鍛鍊自己的思維分析能力以及隨機應變能力,好的牌手舉止言行都會關係到牌局最終勝敗。所以個人覺得鬥地主遊戲還是挺不錯的,希望喜歡的人能夠繼續喜歡。
回覆列表
歡樂鬥地主這款遊戲還是很不錯的!遊戲也不斷的在改善,相信以前玩鬥地主的玩家都覺得變化了很多。
歡樂鬥地主以簡潔明瞭的介面和開始遊戲為主導!簡單來講,就是進了遊戲,直接玩自己想玩的模式,沒有複雜的操作和複雜的畫面!
歡樂鬥地主這款遊戲,不管是電腦版還是手機版,都是很熱門的棋牌類遊戲!
鬥魚一哥盧本偉是帶頭玩這款遊戲的人!
毫不誇張的說,這位“慈善賭王”往歡樂鬥地主“捐款”了不少!
他的豆子是粉絲給他充的!
我也很喜歡玩歡樂鬥地主!打發時間或者娛樂,都是首選的!
總結:操作介面人性化,特效聲效還不錯,沒有複雜的操作流程!隨時隨地鬥一把!