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  • 1 # 稗史候說

    都說網路遊戲是毒品當中毒品,因為它會讓人上癮,打亂生活節奏、荒廢學業、滋生犯罪、傷害身體,嚴重的出現精神問題等。

    既然網路遊戲有這麼多負面影響,那為何國家不下令禁止呢?

    國家之所以不下令禁止,肯定是因為太多方面的原因了。不是我三言兩語就能說清楚的。

    現在連2歲小孩接觸網路遊戲都是很輕鬆的事情,更別說是處於青少年時期的孩子們了。

    不論是在中國,還是全球,資訊化只會越來越強,不會減弱。國家想要禁止,顯然是不太可能的。畢竟網路遊戲是資訊化的產物,已經成為社會一大產業。

    而以遊戲運營、賽事運營、媒體渠道為主的規模市場也只會越來越大。此時禁止網路遊戲,只會造成太多人失業,導致社會大動盪。

    雖然它確實會誘惑未成年人去玩,從而引發一系列的後果,但是它的罪孽真的有那麼深重嗎?

    玩家自身自控力不行,便把所有罪責怪罪在遊戲上,這顯然是不公平的。如果玩家可以控制好自己,適當玩遊戲也沒有什麼不好的。不僅易腦,還可以幫你減輕一些生活、工作和學習上的壓力。

    正所謂存在即合理,金錢都有兩面性。更何況是網路遊戲呢?雖然它確實有一點“毒品”的影子,但是隻要玩家控制好,我覺得網路遊戲的利是遠遠大於弊的。畢竟它可以推動國家的科技技術、經濟的發展,解決一些社會問題(就業問題等)。

    這個時代,人人都有手機,人人都不離手機。你為何不說是手機毒害了青少年呢?

    當一家人都在家時,多少父母孩子都是各自拿著自己的手機。購物、刷抖音、刷微博、刷視訊、追劇、看比賽、看直播.....就連吃飯這種現象也是極其普遍,更別說週末閒暇的時候。

    有多少父母,在孩子該做作業的時候,在一旁陪他看書?有多少父母,在孩子閒暇的時候,放下手機陪伴他?雖然有,但是這是少數。大部分的父母都將陪伴孩子的時間花在玩手機上,然後當孩子“出問題”了、叛逆了、沉迷遊戲了、荒廢學業了、萎靡不了……然後就將所有罪責怪在網路遊戲上,基本上不會從自己身上找原因。

    就這樣的父母,教育出來的孩子,想要不沉迷遊戲也很難。畢竟生活當中沒人陪伴自己,遊戲當然是一個不錯的選擇了。

    現在很多網路遊戲對玩家都有很嚴格的限制,玩家需要提供身份證號碼,以便平臺可以限制時長,限制登入次數等等,儘自己最大的努力防止青少年沉迷於網路。

    國家雖然沒有明文禁止網路遊戲,但是從孩子和學生的健康成長來看,必須要對其沉迷網路遊戲有積極的引導和干預,如果孩子過度沉溺其中,造成的危害也是相當大的,這點家長不得不多加註意。

  • 2 # 麥子c964

    這就涉及到道德綁架問題了

    遊戲與學業沒有直接性關聯,至於為什麼沉迷遊戲的孩子學習不太好呢,具體是因為孩子自制力不高,而父母疏於管教,而且不負責任的用手機去應付孩子,有節制的遊戲可以輕微提高視力、反應力,但是過量會適得其反。

    之前有一起母子因爭執遊戲問題而雙雙跳樓自殺的問題,有些網友評論:國家就因該把遊戲禁了,然而不能把人的心理素質問題怪罪到遊戲上,遊戲只是一個消遣的工具。如果非要理解為冤有頭債有主的話,樓房過高也是一個因素呀,為什麼不拆了房子?車也能致人死亡,為啥不禁了汽車?還有吃飯食物堵塞呼吸道致窒息死亡的,難不成把飯也禁了?

    遊戲本質是好的,一方面消遣,一方面娛樂,當然有些技不如人的用遊戲自虐的是另一個方面的。所以,要怪就怪家長孩子,家長應付孩子,孩子就不會好好對待學習,也不會好好對待你,所以,不要禁止孩子玩遊戲,也不要放縱,可以採用規定的方式,另外你還可以和孩子一起玩,這樣就可以有和孩子的共同語言,有了共同語言再加上一些合適的引導,就可以幫孩子提高自制力

  • 3 # 立志成為一名胖智者

    不要什麼事情都往那麼高的層面上推

    網路遊戲剛興起的時候,確實是有很多孩子為了上網耽誤了學習(當年被老爸從網咖拉出來那頓揍啊。。。)

    首先,人家網路遊戲是經過審批投放的

    其次,孩子接觸到遊戲的途徑是通過電腦或者手機等終端,一般都是在家裡或者網咖。

    我們先說說網咖,也是有手續被許可營業的,孩子去上網也是有條件的,未成年人不得進入,如果違規放你孩子進去,你可以去公安局網監科去要說法,讓網咖賠你。但還有個前提,你娃確實未成年。。網咖說完還有個途徑就是在家,用電腦或者手機玩。這個你自己應該好好想想吧?

    最後,為什麼網路遊戲會審批通過投放到市場呢

    人們喜歡玩遊戲嗎?

    遊戲可以打發時間,可以緩解壓力,可以逃避現實,可以發洩憤怒

    在心理學中,有一個理論叫馬斯洛需求。這個理論研究的物件是人,探究人這個個體成長、與外界發生關聯的種種內在動機。主要的需求層次概括為:生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我需求。現在玩遊戲甚至相當於在另一個虛擬世界構建了另一個自己,能滿足社交尊重自我等需求。而如果沒有這些遊戲來讓人們娛樂或者說是打發時間。。無所事事的在街頭亂晃的話,會不會有更多的機率惹出一些沒必要的事情。話有點多,有點瞌睡,思路亂七八糟的。。輕噴

  • 4 # 飛翔54682

    “王者榮耀”賽過毒品,對青少年學生造成的直接和間接損害大大地超過了國家對本遊戲的有關稅收,青少年學生對本遊戲的沉迷,決定了本人的一生和對國家的未來,國家有關部門應立即採取措施,停止“王者榮耀”,這樣全中國人民都會拍手稱讚,還青少年一個健康,還國家一個千千萬萬的棟樑。

  • 5 # 讓飛159023021

    馬化騰搞的王者榮耀讓中國青少年沉迷遊戲上癮,如毒品一樣讓人不能自拔!如果出現在林則徐時代肯定會被當時的清政府殺頭的! 我懷疑他的日本帝國主義派來瓦解中國的!

  • 6 # 紅彤彤的涵涵

    網路遊戲對孩子們的危是顯而易見的,很多家長對其是極其痛恨的。但是並不是十惡不赦,非得被趕盡殺絕的。成年人生活、工作等各種社會壓力很大,網路遊戲可以讓其脫離現實,暫時降壓,起到積極作用。同時對於沉迷武俠、機器人、軍人等各種角色的人,在遊戲中可以親臨其境的體驗自己鍾愛的角色,也是網路遊戲帶給大家的美好體驗。孩子們沉迷網路,也只是部分自制力差的孩子,老師和父母多加引導,相信也會有成效的

  • 7 # 麻將換三張

    遊戲最近被推到風口上一片叫封聲,但是國家沒有禁止遊戲,完全是正確的決策!

    不止是網路遊戲,任何事物都有雙面性,利用得好就是助力,利用不好就是毒瘤!遊戲監管利用好,就是人們休閒的娛樂活動,又能拉動經濟提供就業,活躍人的思維能力。刀利用好就是廚師的夥伴,利用不好就是凶器!難道因此而禁止用刀嗎?

    請叫封禁遊戲的人們理性思考,加強孩子的監督。而遊戲製作人也要有社會責任感,在製作遊戲時考慮到未成年人的影響!只有整個社會行動起來,共同努力才能把握好遊戲這把雙刃劍!

  • 8 # 遊秀

    總是能遇到這樣的傻瓜式問題。

    遊戲確實會讓人玩了更想玩,但並不是毒品,沾了就上癮。

    主要還是看你怎麼去引導孩子游戲。

    小孩子都是有好奇心的,這時候也是可塑性最高的時候。

    你以為的去制止,孩子就會越好奇。再或者聽之任之,那麼孩子不上癮才怪了。

    遊戲成了很多家長的說辭,我只想說如果你方式對了,孩子並不會上癮。

    遊戲對未成年人的管制確實還有待提高,但把這些責任都歸咎於遊戲,

    那麼我只能認為,這樣的家長太失敗了。

  • 9 # 起個名字還這麼難還讓不讓人混了

    馬路上的車輛危害孩子的安全,為什麼國家不制止車輛在馬路上行駛?道理其實是一樣,不能因為這樣那樣的問題就禁這禁那。其實簡單分級就可以了,就像抽菸,監管起來就可以了。不能因為自己不玩網路遊戲就只想著對自己有利的而不考慮別人。

  • 10 # 九十八逸

    菸酒危害人類健康,為什麼全世界不像禁毒一樣禁菸酒。總的來說,網路遊戲跟菸酒一樣,都在已明確提示你不要沉迷,明確提示網遊年齡的限制,小孩子非要去玩,明明是家長的問題,就好比,哪裡有坨屎,你孩子去扣了一把摸自己臉上,你不去教育孩子,卻忙著去找拉屎的人

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 宋詞中,你覺得哪首最深情?