騎砍中,每個國家都有自己的優勢,不能絕對的說哪個國家最弱,但從某個方面來講,也許是可以給個客觀分級的,以下是我的一些個人見解,玩的難度除直麵人生外全部最高,說得不對歡迎指正。
我個人先排除斯瓦迪亞、維吉亞、薩蘭德、羅多克。我是從對於玩家戰鬥難度方面考慮的,這幾個國家優先排除最弱選項。
斯瓦迪亞先不說是不是最強,但沒有人會說是最弱的國家吧,綜合國力強,高階兵都有鎧甲鐵盔,斯騎更是野戰中的絞肉機,城戰野戰均有強大實力,最先排除。
維吉亞也是全面發展的國家,雖然騎兵跟不上斯騎的強悍,但也不差,其擁有的維吉亞神射手擁有極高的DPS,射速快,傷害高,攻維吉亞的城若部隊缺少盾牌掩護,損失是非常大的,野戰中表現也不俗。
薩蘭德的馬穆魯克可以跟斯騎平分秋色,並且薩蘭德的領主帶100兵就有20個左右是馬穆魯克,部隊質量高,野戰、城戰戰鬥力都比較強。
羅多克是沒有騎兵的國家,但其擁有羅多克神射手,配弩的羅多克神射手擁有極高的單發傷害,並且射擊準確度高,射程遠,續航能力強,並且還是配備盾牌的遠端兵種,擁有一定的近戰能力,大多數的遠端兵種被近身後基本像被切菜一樣,羅多克神射手卻依然有能力跟敵人白刃戰。在城戰中羅多克神射手的作用是非常明顯的,並且羅多克還有持盾的長槍兵,持雙手武器的羅多克中士,攻克羅多克的城還是有難度的。
剩下2個國家就是庫吉特和諾德了。
先說一下庫吉特,庫吉特幾乎是清一色的騎兵,只有剛招募的民兵有部分不騎馬,升級後全都是騎兵。因此,遊戲初期選擇庫吉特的兵種可以很輕易地組建一支騎兵部隊,對於打怪練級很有幫助。庫吉特純騎兵的特性讓他們在野戰中來去如風,在遊戲初期沒有組建出一支較強的部隊前跟他們交戰代價是比較大的,庫吉特的亂軍和野怪也是不好惹的。庫吉特的弱點在於為了機動性而犧牲了護甲,大多是的庫吉特騎兵都是血少甲薄的,因此在城市攻防戰中庫吉特處於很大的劣勢,他們的城堡容易被攻克,並且防守他們攻城相對容易。及時如此,也是不建議非反叛自立的直接攻城自立者選擇庫吉特自立,雖然他們的城很好打,但剛自立時肯定會招致報復,面對圍城的庫吉特部隊,野戰很難將他們的主力短時間內擊敗,這樣便導致了圍城的持續進行,只能不斷地補充守城部隊打消耗戰,難以獲得喘息時間,並且守城戰是不能獲得戰利品和勝利時的經驗的,只能獲得殺人時的經驗,這也減緩了部隊的升級速度。
最後就是諾德了,諾德皇家衛兵在騎砍中享有盛譽,最強力的攻城部隊,諾皇登上城牆就是屠城的開始,未近身前幾柄飛斧先解決掉幾個炮灰,近戰其強悍的體格,巨大的盾牌、厚重的盔甲和鋒利的斧頭,神擋殺神,佛擋殺佛。諾德皇家衛兵雖然厲害,但是訓練一個諾皇並不容易,諾皇是唯一一個需要升級5次才到頂級的兵種,這也導致了諾德領主手下的諾皇數量很少,對玩家構成的威脅並不大。再者諾德是一個崇尚近戰的國家,於是他們的遠端兵種,質量實在差的可憐。沒有騎兵,遠端垃圾,近戰精銳少,導致了諾德的城是僅次於庫吉特第二好打的,野戰中更是被騎兵虐得夠嗆。
因此,綜上所述,我個人認為,對於玩家來說,諾德是最弱的國家,最適宜做自立開國的根據地,他們的城很好攻下來,並且可以依靠重騎兵重創他們的反撲部隊,促使他們講和,為自立贏得發展的寶貴時間。
騎砍中,每個國家都有自己的優勢,不能絕對的說哪個國家最弱,但從某個方面來講,也許是可以給個客觀分級的,以下是我的一些個人見解,玩的難度除直麵人生外全部最高,說得不對歡迎指正。
我個人先排除斯瓦迪亞、維吉亞、薩蘭德、羅多克。我是從對於玩家戰鬥難度方面考慮的,這幾個國家優先排除最弱選項。
斯瓦迪亞先不說是不是最強,但沒有人會說是最弱的國家吧,綜合國力強,高階兵都有鎧甲鐵盔,斯騎更是野戰中的絞肉機,城戰野戰均有強大實力,最先排除。
維吉亞也是全面發展的國家,雖然騎兵跟不上斯騎的強悍,但也不差,其擁有的維吉亞神射手擁有極高的DPS,射速快,傷害高,攻維吉亞的城若部隊缺少盾牌掩護,損失是非常大的,野戰中表現也不俗。
薩蘭德的馬穆魯克可以跟斯騎平分秋色,並且薩蘭德的領主帶100兵就有20個左右是馬穆魯克,部隊質量高,野戰、城戰戰鬥力都比較強。
羅多克是沒有騎兵的國家,但其擁有羅多克神射手,配弩的羅多克神射手擁有極高的單發傷害,並且射擊準確度高,射程遠,續航能力強,並且還是配備盾牌的遠端兵種,擁有一定的近戰能力,大多數的遠端兵種被近身後基本像被切菜一樣,羅多克神射手卻依然有能力跟敵人白刃戰。在城戰中羅多克神射手的作用是非常明顯的,並且羅多克還有持盾的長槍兵,持雙手武器的羅多克中士,攻克羅多克的城還是有難度的。
剩下2個國家就是庫吉特和諾德了。
先說一下庫吉特,庫吉特幾乎是清一色的騎兵,只有剛招募的民兵有部分不騎馬,升級後全都是騎兵。因此,遊戲初期選擇庫吉特的兵種可以很輕易地組建一支騎兵部隊,對於打怪練級很有幫助。庫吉特純騎兵的特性讓他們在野戰中來去如風,在遊戲初期沒有組建出一支較強的部隊前跟他們交戰代價是比較大的,庫吉特的亂軍和野怪也是不好惹的。庫吉特的弱點在於為了機動性而犧牲了護甲,大多是的庫吉特騎兵都是血少甲薄的,因此在城市攻防戰中庫吉特處於很大的劣勢,他們的城堡容易被攻克,並且防守他們攻城相對容易。及時如此,也是不建議非反叛自立的直接攻城自立者選擇庫吉特自立,雖然他們的城很好打,但剛自立時肯定會招致報復,面對圍城的庫吉特部隊,野戰很難將他們的主力短時間內擊敗,這樣便導致了圍城的持續進行,只能不斷地補充守城部隊打消耗戰,難以獲得喘息時間,並且守城戰是不能獲得戰利品和勝利時的經驗的,只能獲得殺人時的經驗,這也減緩了部隊的升級速度。
最後就是諾德了,諾德皇家衛兵在騎砍中享有盛譽,最強力的攻城部隊,諾皇登上城牆就是屠城的開始,未近身前幾柄飛斧先解決掉幾個炮灰,近戰其強悍的體格,巨大的盾牌、厚重的盔甲和鋒利的斧頭,神擋殺神,佛擋殺佛。諾德皇家衛兵雖然厲害,但是訓練一個諾皇並不容易,諾皇是唯一一個需要升級5次才到頂級的兵種,這也導致了諾德領主手下的諾皇數量很少,對玩家構成的威脅並不大。再者諾德是一個崇尚近戰的國家,於是他們的遠端兵種,質量實在差的可憐。沒有騎兵,遠端垃圾,近戰精銳少,導致了諾德的城是僅次於庫吉特第二好打的,野戰中更是被騎兵虐得夠嗆。
因此,綜上所述,我個人認為,對於玩家來說,諾德是最弱的國家,最適宜做自立開國的根據地,他們的城很好攻下來,並且可以依靠重騎兵重創他們的反撲部隊,促使他們講和,為自立贏得發展的寶貴時間。