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  • 1 # 穿越人海G

    有一段時間沒玩了,以下回答基於以前的遊戲經歷。

    我認為王者模擬戰比其他模式更加有趣。

    永珍天工裡的其他模式,比較單調,壽命也短。曾經有段時間“邊境突圍”模式挺火的,現在也涼了。

    王者榮耀的玩家絕大多數都打排位,但是玩過王者模擬戰後,可能就不想玩排位了。

    王者模擬戰拿不到第一名,玩家心情不一定會變差。而排位賽和其他模式,輸贏很大程度上會影響玩家的心情。

    在王者模擬戰的單人模式下,玩家不需要隊友,名次全靠自己爭取。而排位賽和其他模式,沒有給力的隊友,想贏很困難。如果遇到噴子、豬隊友什麼的,那麼遊戲體驗會很糟糕。

    王者模擬戰和其他模式相比,玩起來更加輕鬆些,不需要各種操作,甚至一根手指都能玩。掛機也不會扣信譽積分

  • 2 # 熱嘟嘟

    王者榮耀是目前玩家人數最多的遊戲之一,平時想輕鬆一下時打局匹配,排位賽及巔峰賽得有很好的狀態時才會選擇,模擬戰一出很多小夥伴可以在裡邊放鬆的玩起來,不怕掉星的煩惱

  • 3 # 顧若桐

    王者模擬戰是王者榮耀推出的一種自走棋模式玩法,8月份就已經上線測試服內測。10月17日王者榮耀四週年之際正式上線正式服,一上線就引來大批玩家的喜愛。而王者模擬戰能火得益於以下幾點原因。

    1、節奏多變、陣容多樣、玩法趣味

    王者模擬戰從三人口(最多上場三位英雄)開始,可以透過金幣和經驗逐步升級人口,最多可升至九人口,也就是最終最多上場九位英雄。在逐步升級的過程中,刷金幣快速升人口,透過比對手上場英雄更多來獲勝的策略是一種快節奏打法。而慢節奏則是刷英雄牌提高上場英雄的質量也就是星級數。如何運營十分關鍵,如何實現利益最大化、如何保證不快速掉血,或者如何鎖血完成絲血翻盤成就等。王者模擬戰的陣容也十分多樣,比較流行的陣容有長城蜀刺流、饒天坦射流、扶桑法刺流、魏國戰士流、長安理財流等等,當然還有很多陣容需要玩家去開發。如何選擇陣容也是玩家需要在運營中根據對手陣容去選擇。王者模擬戰中不僅有豐富的英雄牌庫,還加入了天賦、裝備、羈絆等屬性,極大的增加了玩法的趣味。玩家不僅可以選擇已有的陣容打法,還可以根據英雄屬性羈絆去研發新的陣容。玩法多樣、對局多變、靈活運營,是王者模擬戰吸引玩家的重要因素。

    2、直播平臺推廣、主播帶動粉絲流量

    得益於王者榮耀龐大的使用者量,王者模擬戰一上線就吸引了不少玩家的注意,也吸引了一些遊戲主播的關注。在虎牙、鬥魚、觸手、企鵝電競等等各大直播平臺,都紛紛開闢了王者模擬戰直播板塊,大量的王者模擬戰遊戲主播誕生,同時還吸引了不少知名的遊戲主播加入。直播平臺的推廣、遊戲主播帶動的粉絲流量,帶來王者模擬戰使用者的增長,又因為使用者量的快速增長,就會吸引更多的遊戲主播加入。如此互為吸引的發展,讓王者模擬戰能夠短時間內使用者量幾何式增長。

    3、依託王者榮耀電競生態打造王者模擬戰職業聯賽

    在王者模擬戰推出伊始,就衍生出了各種線上線下的比賽。不僅有各大直播平臺主辦的棋王爭霸賽,還有王者榮耀KPL在2019年10月18日至11月8日期間舉辦的《王者榮耀》首屆王者模擬戰邀請賽,參賽選手主要來自KPL聯盟賽區15個俱樂部、KPL版權平臺賽區5家、外卡賽區三個渠道。王者榮耀有意打造王者模擬戰的職業聯賽,各傢俱樂部也積極招兵買馬,引進王者模擬戰高手。QG電子競技俱樂部更是早在九月份就開始招募選手培養。此外,2019年王者模擬戰冬季冠軍盃邀請賽也即將開始,不僅有KPL俱樂部職業選手參加,還有外卡賽區的選手參加。依託王者榮耀的電競生態,打造王者模擬戰的職業聯賽。未來,王者模擬戰將更加火爆。

  • 4 # 安君之

    吃米飯時間久了還想吃口麵條呢,再說了王者榮耀也已經很久了,大家玩的時間久了就會覺得乏味,忽然有一個新的模式,大家肯定會願意去體驗一下啊!

  • 5 # 樂笑WS

    王者模擬戰沒出之前,我是不屑一顧的,後心裡覺得不就是個回合制遊戲嗎?我是最不喜歡這種遊戲的,心裡還覺得王者榮耀不好好的搞好遊戲平衡,還他嗎的出這種模式,哪個傻子會喜歡這種遊戲模式。沒錯沒出來之前,我就是那麼剛。後來出這個模式了,我好奇玩了一把後一發不可收拾(真香)。剛出模式那幾天,我天天打這個模式,能熬夜到3,4點,那幾天真是玩的著魔了,飯都不吃了,就打這個。後來熱度下降,我就打的少了,不過,哦爾打幾把還是不錯的。

  • 6 # 慢漫說遊戲

    王者模擬戰能火是必然也是偶然

    5V5的競技模式仔細一算已經出來5年了,就算是在耐玩的模式也會讓玩家審美疲勞,而且5V5你必須狀態非常好,全身心的投入有些時候很難做到這種狀態,可是又很想玩遊戲怎麼辦呢?於是自走棋模式誕生了。

    輕鬆

    沒錯就是兩個字輕鬆,一根指頭就可以操作過來,你可以坐公交玩,看電視的時候玩,吃飯的時候玩。不需要投入太多的精力,就能體驗到緊張刺激的英雄對決般感覺。很多老玩家在打上王者以後就進入了養老模式,上線簽到看看活動領一下獎勵,一天的任務就完成了。

    王者模擬戰的偶然出現,讓玩家有了新的娛樂方式,一邊盯著手機上英雄廝殺,一邊忙自己手邊的事情豈不妙哉!

    運氣

    我為什麼說運氣呢,很多玩家都有一個心理,我馬上就要湊齊這個羈絆了,還差一個就三星了。我要當第一。就是這種賭的感覺讓玩家欲罷不能。你不知道下一次重新整理會獲得什麼棋子,也不知道下一次野怪會掉什麼裝備,一切都是未知的,打完一局還想再來一局反正也不累。

    不怕網絡卡

    這一點我深有體會,有時候團戰一直網速過百偶爾來個460你說氣不氣?自走棋就不一樣了,網速不好又如何,棋子全自動,只要有一段時間不卡可以買英雄換裝備就可以玩。我們可以大聲的說一句:“讓460來的更猛烈些吧”

    新穎

    王者模擬戰這種模式太新奇了,棋子羈絆錯綜複雜,演變出了不同打法,讓玩家忍不住去探索,去嘗試。不需要多麼快的手速,沒有華麗的連招,有的就是你心中的棋譜,王者模擬戰能火是必然的。

  • 7 # 北方啲天空

    玩模擬戰首先要有王者榮耀的基礎,不用組隊不怕坑隊友,簡單上手不用拼手速,不怕掉星,反正我完了模擬戰後王者排位就沒興趣玩了,現在模擬戰也上王者了

  • 8 # 此花開後

    因為輕鬆,手殘也可以玩的很好,更因為能贏,不能贏的我覺得就會覺得不好玩了。

    目前王者局痴迷坦射,兵無常勢,水無常形,可以看到,同樣的坦射,每次贏的都是不同的陣容,這不是一個死的遊戲,是要做茫茫多決策的運營遊戲,是要每次根據對手和天賦和裝備和過程進行動態調節的。

  • 9 # 經典礦泉水

    對我這個手殘黨來說,下棋不需要操作,什麼陣容隨意搭配,能吃雞最好,不能吃雞當做經驗體驗,貴在體驗加喜歡,沒得辦法。我玩的時間不多,在一個不需要組隊不擔心坑隊友。

  • 10 # 林林總總6699

    1. 因為沒有絕對強的陣容和套路。且新的套路也在不斷開發中。

    2. 8個人共搶一個池子的牌,有點博弈的味道。做好自己的同時更要針對。

    3. 英雄技能釋放有一些規律又有一些隨機性,導致了一些戲劇性。

    4. 推出了正規的排位機制,讓大家有上分的動力。

    5. 高手直接一個裝備,一個天賦的隨機性會帶來局勢反轉的效果。

    6. 如果線下比賽推出肯定會更火。

    7. 比王者5v5排位強的一點是:開局後沒有那麼高的專注度要求,中間接個電話其他玩家非但不舉報,反而還開心。玩個遊戲沒有那麼大的壓力了。

    8. 趁著頭個賽季大家都不熟可以拿個高分位。(比如我,遊戲手殘黨,5V5只上過一次王者,模擬戰剛開始的時候也是瞎玩,黃金段位時候我吃雞率只有8%,前三率不到40%,後來發現這個遊戲挺有趣的,研究了一下,反而在高階局把勝率拉起來了。手殘黨終於有了成就感)

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