搭配有一些的組合,高防反傷組合,攻速吸血組合,馬蹄衝鋒組合。高防禦反傷組合:基本上都是增加防禦的技能,盾兵在防禦組合裡面是必不可少的,盾兵自帶一個技能,固守:固守狀態受到的傷害大幅度降低,但是固守狀態下不能使用武將的技能,但是對戰狀態下是非常好用的,再加上反傷的效果基本上都是無敵,武將搭配。
繆毒:自身受到普攻擊時會反彈30%傷害給對方攻擊的方陣,並降低其16%護甲。
自身本來是盾兵防禦力極高,技能效果還是被動,在對抗狀態下只要是普通攻擊基本上都是反傷給攻擊方陣,在配上輔助技能披堅執銳這個輔助技能,提高反傷的傷害,基本上普攻都是100%反傷給攻擊方陣,非常實用。
優點:在對抗狀態下非常耐打當前期當前排完全是沒有問題。
缺點:在對高爆發的技能情況下容易被秒殺。
田單:使同部隊方陣進入防禦狀態,受到的普通攻擊傷害降低40%,受到的謀略技能傷害降低40%,攻擊速度降低5%,持續4秒冷卻8秒。
技能效果能帶給部隊減傷,而且田單這個武將還是騎兵的剋星,保護後排是個好幫手,
但是放給防禦部隊方陣這樣前排基本上就是高防禦狀態,再來個增加防禦力的鈍兵挫銳,打架絲毫不慌。
優點:給自己所在的部隊所有的方陣增加個減傷狀態。
缺點:時間太短了,時間一到就容易被策士武將的謀略效果秒掉。
李悝:給我方所有部隊施加一個護盾,護盾最多吸收600點傷害,持續4秒。冷卻9秒,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
這個技能是個神技,給全隊都增加一個吸收傷害的罩子,技能等級越高吸收的傷害多,
而且李悝的拆解出來的技能也是非常好使,在一定的時間回覆30%的血量再加上個拆解技能擂鼓的技能效果增加個百分比的防禦,罩子血厚加上高防禦完美組合啊。
優點:大型的防禦罩子,覆蓋的還是全隊,非常實用,無論前後期都可以用。
缺點:遇見那種使技能無效能力的武將,基本上就是費了。
接下來就是高階點的武將搭配雖然還沒有見過,但是看到效果還是很牛的,畢竟還是3.5統御值。
廉頗:嘲諷周圍一格的全部敵方方陣,強制其攻擊自身,持續5秒。嘲諷持續期間,自身免疫所有的負面狀態,並提升15點護甲,降低40%受到的全部傷害。冷卻時間9秒,在進入戰鬥後3秒後可以第一次發動。
前排神將之一,而且也是十大武將之一。嘲諷敵方近戰部隊,增加個反傷技能,或者是來個吸收傷害的技能,前中後期你都可以不用換武將。
優點:別人想攻打的後排有他在都是不可能的,增加個罩子或者是反傷都不用補兵了,打架神將。
缺點:對付那些遠端兵沒辦法,面對攻速快的話,很有可能被殺完軍團。
注:田文和司馬錯拆解出來的技能效果和廉頗主動技能效果一樣,就是在成長值和持續時間上不一樣。
龐涓:使本部隊進入勝戰狀態,不會受到任何戰法和普通攻擊的影響,持續4秒,但期間武將武力下降10%。冷卻時間6秒,戰法發動需要2秒準備時間。
前排神將之一,也是十大神將之一,發動效果後就是無敵狀態,不受到謀略效果普攻的傷害。超能抗傷害。
優點:無敵狀態下,不受到任何影響。
缺點:發動效果後需要蓄力容易被打斷。
補將:白起 王翦 晉鄙 吳起韓非
如果之前的武將沒有,這些能暫時代替那些武將。廉頗的主動效果在其他武將拆解後也有,只是效果比廉頗差上不少。
攻速吸血組合:這個組合可以說是不傷兵,對攻城的話也是有著非常大的作用。個人建議就是前期用這個,對整個部隊來說攻速和吸血都是很爽的,尤其是給了攻擊遠端的兵種,射速不僅僅快,而且還可以防禦騎兵來攻擊後排,不怕你的後排被秒掉。
這個組合分為兩種,一種是略地,一種是攻城(攻城時候傷害也是很不錯),略地的時候攻速很有很大的優勢,咱們略地的時候還能拿下戰功和聲望,而且有吸血了之後消耗的兵量可以大量的減少。武將搭配
寡婦清:使我方所有弓箭手方陣提升10%攻擊力,並獲得5%的攻擊回覆效果,持續4秒。冷卻時間6秒,每次攻擊6次後可以發動一次。進入戰鬥4秒後可以第一次發動。
這個武將對於弓箭手來說是非常好的,不知單單加了攻速而且還有回覆效果,打消耗戰的話完全不怕,前期略地刷戰功有了這個武將完全就不怕戰功低了,配置一個吸血型別的輔助技能就不怕消耗兵。
優點:弓箭手手長,攻擊器械、略地、殺盜匪都是不怕消耗。
缺點:對於騎兵來說就是活生生的靶子,而且被騎兵衝鋒後就容易被滅團。
范雎:提升我方所有的方陣20%攻擊速度和10%攻擊力,持續3秒。冷卻時間6秒,每攻擊5次後可以發動一次。進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
這個武將是所有遠端兵種的攻速傷害加速器此武將既增加攻速,又加傷害,再安裝一個輔助技能力挽千鈞攻速攻擊力還會額外的提高,力挽千鈞的效果和這個武將技能一樣,而且攻擊距離還增加1格。
優點:所有的遠端兵種增加攻速和攻擊力。
缺點:騎兵的兵種近身就完蛋,沒有攻擊能力。
屍子:所在部隊弩兵及弓箭手方陣攻擊距離提升1格,攻擊力提升30%。
此武將彌補了遠端步兵的攻擊力不足,提升了弩兵弓箭手的傷害,一般的遠端方陣射程足夠但是攻擊力傷害沒有那麼高,有了屍子可以提升遠端方陣的傷害。
優點:攻擊高射程遠,秒掉後排什麼不是什麼難事。
缺點:攻速太慢了,血量比較少,攻城的時候傷害大打折扣。
以上是自己搭配出的如果你有孫武這個武將的話拆解掉,拆解後輔助技能都可以隨意搭配上其他武將身上。孫武的拆解技能效果是所有方陣加上盟友的所有方陣,這個技能是真的強,盟友方陣都加上了。然後就是聶嫈拆解技能,與孫武相比的話不同是持續時間,孫武是沒有持續時間,而聶小妞是有持續時間,持續時間為4秒。在沒孫武的情況下聶小妞頂上去也是沒有問題的,
孫武拆解技能效果:立即回覆我方以及盟友所有方陣生命值(恢復率為40%)並提升10點攻擊力和20%攻擊速度。冷卻時間11秒。進入戰鬥5秒後可以第一次發動。
而且提升狀態還沒有規定時間是多少時間消失,也就是說是持續加持狀態不會消失。
此陣容必須要寡婦清和范雎,不然攻速無法提升上來。沒有“攻速”回覆生命值是非常慢。作為前期整容來說攻速吸血組合還是很不錯的。
此陣容缺點就是沒有其他的武將能代替這種組合。優點是射程遠攻速快攻擊力高,就算是面對騎兵也不會受到大量的傷害。
馬蹄衝鋒組合:後排剋星專攻弓箭手、弩兵,衝鋒過後能發動高傷害的武將技能,騎兵分為重騎、遊騎、弓騎和輕騎,除了弓騎兵之外其他都可以衝鋒。打架的時候騎兵發揮的機會很大,畢竟騎兵型別的武將都是增益效果,有個別的還是AOE雖然範圍不是很廣,前期打架還是很強的。推薦騎兵陣營。
公子虔:使目標方陣及其所在部隊陷入怯戰狀態,無法普通攻擊,並降低其30%移動速度,持續三秒,冷卻7秒。每攻擊3次後可以發動,進入戰鬥2秒後可以第一次發動,發動衝鋒後,冷卻時間立即重新整理。
此武將自帶了一個怯戰的效果,可以直接讓對方損失了三個方陣的戰鬥力,衝鋒後技能重新整理,再次能讓對方陷入怯戰狀態。
優點:前排受到的傷害減少,讓前排的傷害發揮到極致。
缺點:對器械無效,反而為器械兵增加了傷害。面對戟兵的時候容易被先手。
李信:對前方三個的敵方方陣造成2次80%的武力傷害,冷卻時間6秒,每4次攻擊後可以發動,在進入戰鬥2秒後可以第一次發動。衝鋒結束後,冷卻時間立即重新整理。
此武將是AOE傷害,衝鋒了之後技能立即重新整理,李信的技能是吃等級,等級越高傷害加成越高。搭配上其他騎兵衝鋒有很好的切入口。
優點:成長越高傷害越高,衝鋒兩次遠端清光。
缺點:遊騎兵容易被戟兵盾兵欺負,而且遊騎兵血量不是很高。
樗裡脊:提升自身20%的攻擊力和20%的攻擊速度,並使周圍一格的地方進入無謀狀態,無法發動主動戰法,持續3秒。冷卻時間8秒,每攻擊4次後可以發動,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。發動衝鋒後戰法立即冷卻。
樗(chu)這個字剛開始我都不知道念什麼,但是這個武將效果很強,增加方陣傷害和攻速,關鍵是還有個沉默的效果,衝鋒到敵軍方陣,周圍一格都是無謀狀態,無法發動主動技能。
優點:衝鋒到敵軍方陣立即沉默,沒有其他效果加成。
這些武將效果衝鋒之後都能立即發動第二次技能。對戰遠端兵種有著非常高的效果和影響。輔助技能推薦幾個都是通用的。破陣曲、鐵馬陣、追亡逐北。這些輔助技能基本上都是騎兵陣營的高增益。
在騎兵陣營中發現了一個閃避流派,商鞅、趙威後、王齕三個武將的效果都是閃避普通攻擊,效果還是所有的方陣,而且還有增益效果,大家可以試試這個流派。
攻城專屬:大秦帝國除了打架之外還有最重要的攻城,普通的兵種攻城值不高傷害也是不高,有了器械兵了之後,玩家帶上攻打城池就是很輕鬆了,本人自己搭配出的器械兵不僅能攻城,在打架的時候發揮的作用很大。
玄奇:是我方器械方陣進入勝戰狀態,不會受到任何戰法和普通攻擊的影響,持續2秒,期間攻城值提高5點。冷卻時間8秒,每攻擊4次後可以發動一次,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
武將效果強的過分,入勝狀態就是無敵狀態沒什麼傷害都不吃,雖然只有兩秒的時間,但是輸出後的傷害是很高的,在攻城的情況下攻城值還提高5點,攻城神器。
優點:攻城神器,提高攻城傷害。
缺點:被近身了之後無法攻擊。
魏章:提升所有器械方陣5點攻城值,30%攻擊速度,持續4秒。冷卻時間8秒,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
這個武將就是增加器械兵的攻擊速度,和玄奇搭配上了之後加快了攻城速度,使用的一個武將,攻城兵本來就不是很多,能增加攻速的少之又少,有了魏章也不怕攻城速度慢下來了。
優點:增加攻速,也增加了攻城值。
缺點:近身就沒有戰鬥力。
在紫將裡面有些武將效果搭配上了可增加器械的傷害,例如:阿房女、隨巢子。再配上輔助技能之後,增加攻城的傷害值,推薦幾個很好的輔助神技:毀牆、攻城為上、攻堅。這些技能。
搭配有一些的組合,高防反傷組合,攻速吸血組合,馬蹄衝鋒組合。高防禦反傷組合:基本上都是增加防禦的技能,盾兵在防禦組合裡面是必不可少的,盾兵自帶一個技能,固守:固守狀態受到的傷害大幅度降低,但是固守狀態下不能使用武將的技能,但是對戰狀態下是非常好用的,再加上反傷的效果基本上都是無敵,武將搭配。
繆毒:自身受到普攻擊時會反彈30%傷害給對方攻擊的方陣,並降低其16%護甲。
自身本來是盾兵防禦力極高,技能效果還是被動,在對抗狀態下只要是普通攻擊基本上都是反傷給攻擊方陣,在配上輔助技能披堅執銳這個輔助技能,提高反傷的傷害,基本上普攻都是100%反傷給攻擊方陣,非常實用。
優點:在對抗狀態下非常耐打當前期當前排完全是沒有問題。
缺點:在對高爆發的技能情況下容易被秒殺。
田單:使同部隊方陣進入防禦狀態,受到的普通攻擊傷害降低40%,受到的謀略技能傷害降低40%,攻擊速度降低5%,持續4秒冷卻8秒。
技能效果能帶給部隊減傷,而且田單這個武將還是騎兵的剋星,保護後排是個好幫手,
但是放給防禦部隊方陣這樣前排基本上就是高防禦狀態,再來個增加防禦力的鈍兵挫銳,打架絲毫不慌。
優點:給自己所在的部隊所有的方陣增加個減傷狀態。
缺點:時間太短了,時間一到就容易被策士武將的謀略效果秒掉。
李悝:給我方所有部隊施加一個護盾,護盾最多吸收600點傷害,持續4秒。冷卻9秒,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
這個技能是個神技,給全隊都增加一個吸收傷害的罩子,技能等級越高吸收的傷害多,
而且李悝的拆解出來的技能也是非常好使,在一定的時間回覆30%的血量再加上個拆解技能擂鼓的技能效果增加個百分比的防禦,罩子血厚加上高防禦完美組合啊。
優點:大型的防禦罩子,覆蓋的還是全隊,非常實用,無論前後期都可以用。
缺點:遇見那種使技能無效能力的武將,基本上就是費了。
接下來就是高階點的武將搭配雖然還沒有見過,但是看到效果還是很牛的,畢竟還是3.5統御值。
廉頗:嘲諷周圍一格的全部敵方方陣,強制其攻擊自身,持續5秒。嘲諷持續期間,自身免疫所有的負面狀態,並提升15點護甲,降低40%受到的全部傷害。冷卻時間9秒,在進入戰鬥後3秒後可以第一次發動。
前排神將之一,而且也是十大武將之一。嘲諷敵方近戰部隊,增加個反傷技能,或者是來個吸收傷害的技能,前中後期你都可以不用換武將。
優點:別人想攻打的後排有他在都是不可能的,增加個罩子或者是反傷都不用補兵了,打架神將。
缺點:對付那些遠端兵沒辦法,面對攻速快的話,很有可能被殺完軍團。
注:田文和司馬錯拆解出來的技能效果和廉頗主動技能效果一樣,就是在成長值和持續時間上不一樣。
龐涓:使本部隊進入勝戰狀態,不會受到任何戰法和普通攻擊的影響,持續4秒,但期間武將武力下降10%。冷卻時間6秒,戰法發動需要2秒準備時間。
前排神將之一,也是十大神將之一,發動效果後就是無敵狀態,不受到謀略效果普攻的傷害。超能抗傷害。
優點:無敵狀態下,不受到任何影響。
缺點:發動效果後需要蓄力容易被打斷。
補將:白起 王翦 晉鄙 吳起韓非
如果之前的武將沒有,這些能暫時代替那些武將。廉頗的主動效果在其他武將拆解後也有,只是效果比廉頗差上不少。
攻速吸血組合:這個組合可以說是不傷兵,對攻城的話也是有著非常大的作用。個人建議就是前期用這個,對整個部隊來說攻速和吸血都是很爽的,尤其是給了攻擊遠端的兵種,射速不僅僅快,而且還可以防禦騎兵來攻擊後排,不怕你的後排被秒掉。
這個組合分為兩種,一種是略地,一種是攻城(攻城時候傷害也是很不錯),略地的時候攻速很有很大的優勢,咱們略地的時候還能拿下戰功和聲望,而且有吸血了之後消耗的兵量可以大量的減少。武將搭配
寡婦清:使我方所有弓箭手方陣提升10%攻擊力,並獲得5%的攻擊回覆效果,持續4秒。冷卻時間6秒,每次攻擊6次後可以發動一次。進入戰鬥4秒後可以第一次發動。
這個武將對於弓箭手來說是非常好的,不知單單加了攻速而且還有回覆效果,打消耗戰的話完全不怕,前期略地刷戰功有了這個武將完全就不怕戰功低了,配置一個吸血型別的輔助技能就不怕消耗兵。
優點:弓箭手手長,攻擊器械、略地、殺盜匪都是不怕消耗。
缺點:對於騎兵來說就是活生生的靶子,而且被騎兵衝鋒後就容易被滅團。
范雎:提升我方所有的方陣20%攻擊速度和10%攻擊力,持續3秒。冷卻時間6秒,每攻擊5次後可以發動一次。進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
這個武將是所有遠端兵種的攻速傷害加速器此武將既增加攻速,又加傷害,再安裝一個輔助技能力挽千鈞攻速攻擊力還會額外的提高,力挽千鈞的效果和這個武將技能一樣,而且攻擊距離還增加1格。
優點:所有的遠端兵種增加攻速和攻擊力。
缺點:騎兵的兵種近身就完蛋,沒有攻擊能力。
屍子:所在部隊弩兵及弓箭手方陣攻擊距離提升1格,攻擊力提升30%。
此武將彌補了遠端步兵的攻擊力不足,提升了弩兵弓箭手的傷害,一般的遠端方陣射程足夠但是攻擊力傷害沒有那麼高,有了屍子可以提升遠端方陣的傷害。
優點:攻擊高射程遠,秒掉後排什麼不是什麼難事。
缺點:攻速太慢了,血量比較少,攻城的時候傷害大打折扣。
以上是自己搭配出的如果你有孫武這個武將的話拆解掉,拆解後輔助技能都可以隨意搭配上其他武將身上。孫武的拆解技能效果是所有方陣加上盟友的所有方陣,這個技能是真的強,盟友方陣都加上了。然後就是聶嫈拆解技能,與孫武相比的話不同是持續時間,孫武是沒有持續時間,而聶小妞是有持續時間,持續時間為4秒。在沒孫武的情況下聶小妞頂上去也是沒有問題的,
孫武拆解技能效果:立即回覆我方以及盟友所有方陣生命值(恢復率為40%)並提升10點攻擊力和20%攻擊速度。冷卻時間11秒。進入戰鬥5秒後可以第一次發動。
而且提升狀態還沒有規定時間是多少時間消失,也就是說是持續加持狀態不會消失。
此陣容必須要寡婦清和范雎,不然攻速無法提升上來。沒有“攻速”回覆生命值是非常慢。作為前期整容來說攻速吸血組合還是很不錯的。
此陣容缺點就是沒有其他的武將能代替這種組合。優點是射程遠攻速快攻擊力高,就算是面對騎兵也不會受到大量的傷害。
馬蹄衝鋒組合:後排剋星專攻弓箭手、弩兵,衝鋒過後能發動高傷害的武將技能,騎兵分為重騎、遊騎、弓騎和輕騎,除了弓騎兵之外其他都可以衝鋒。打架的時候騎兵發揮的機會很大,畢竟騎兵型別的武將都是增益效果,有個別的還是AOE雖然範圍不是很廣,前期打架還是很強的。推薦騎兵陣營。
公子虔:使目標方陣及其所在部隊陷入怯戰狀態,無法普通攻擊,並降低其30%移動速度,持續三秒,冷卻7秒。每攻擊3次後可以發動,進入戰鬥2秒後可以第一次發動,發動衝鋒後,冷卻時間立即重新整理。
此武將自帶了一個怯戰的效果,可以直接讓對方損失了三個方陣的戰鬥力,衝鋒後技能重新整理,再次能讓對方陷入怯戰狀態。
優點:前排受到的傷害減少,讓前排的傷害發揮到極致。
缺點:對器械無效,反而為器械兵增加了傷害。面對戟兵的時候容易被先手。
李信:對前方三個的敵方方陣造成2次80%的武力傷害,冷卻時間6秒,每4次攻擊後可以發動,在進入戰鬥2秒後可以第一次發動。衝鋒結束後,冷卻時間立即重新整理。
此武將是AOE傷害,衝鋒了之後技能立即重新整理,李信的技能是吃等級,等級越高傷害加成越高。搭配上其他騎兵衝鋒有很好的切入口。
優點:成長越高傷害越高,衝鋒兩次遠端清光。
缺點:遊騎兵容易被戟兵盾兵欺負,而且遊騎兵血量不是很高。
樗裡脊:提升自身20%的攻擊力和20%的攻擊速度,並使周圍一格的地方進入無謀狀態,無法發動主動戰法,持續3秒。冷卻時間8秒,每攻擊4次後可以發動,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。發動衝鋒後戰法立即冷卻。
樗(chu)這個字剛開始我都不知道念什麼,但是這個武將效果很強,增加方陣傷害和攻速,關鍵是還有個沉默的效果,衝鋒到敵軍方陣,周圍一格都是無謀狀態,無法發動主動技能。
優點:衝鋒到敵軍方陣立即沉默,沒有其他效果加成。
缺點:對器械無效,反而為器械兵增加了傷害。面對戟兵的時候容易被先手。
這些武將效果衝鋒之後都能立即發動第二次技能。對戰遠端兵種有著非常高的效果和影響。輔助技能推薦幾個都是通用的。破陣曲、鐵馬陣、追亡逐北。這些輔助技能基本上都是騎兵陣營的高增益。
在騎兵陣營中發現了一個閃避流派,商鞅、趙威後、王齕三個武將的效果都是閃避普通攻擊,效果還是所有的方陣,而且還有增益效果,大家可以試試這個流派。
攻城專屬:大秦帝國除了打架之外還有最重要的攻城,普通的兵種攻城值不高傷害也是不高,有了器械兵了之後,玩家帶上攻打城池就是很輕鬆了,本人自己搭配出的器械兵不僅能攻城,在打架的時候發揮的作用很大。
玄奇:是我方器械方陣進入勝戰狀態,不會受到任何戰法和普通攻擊的影響,持續2秒,期間攻城值提高5點。冷卻時間8秒,每攻擊4次後可以發動一次,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
武將效果強的過分,入勝狀態就是無敵狀態沒什麼傷害都不吃,雖然只有兩秒的時間,但是輸出後的傷害是很高的,在攻城的情況下攻城值還提高5點,攻城神器。
優點:攻城神器,提高攻城傷害。
缺點:被近身了之後無法攻擊。
魏章:提升所有器械方陣5點攻城值,30%攻擊速度,持續4秒。冷卻時間8秒,進入戰鬥3秒後可以第一次發動。
這個武將就是增加器械兵的攻擊速度,和玄奇搭配上了之後加快了攻城速度,使用的一個武將,攻城兵本來就不是很多,能增加攻速的少之又少,有了魏章也不怕攻城速度慢下來了。
優點:增加攻速,也增加了攻城值。
缺點:近身就沒有戰鬥力。
在紫將裡面有些武將效果搭配上了可增加器械的傷害,例如:阿房女、隨巢子。再配上輔助技能之後,增加攻城的傷害值,推薦幾個很好的輔助神技:毀牆、攻城為上、攻堅。這些技能。