-
1 # 夕陽5320
-
2 # 傳奇空間站
莫爾德拉吉克,第一次在沙漠被它頂上天,血量驟減一半,內心只感覺遇到了強大的對手。而如今,召喚三次烏爾波扎的憤怒,莫爾德拉吉克沒有任何反抗的餘地,完美。
每每聽到卡西瓦的手風琴,就能想起四英傑的故事,拿到全家福合影的時候,感動到想哭,這些一起努力奮鬥過的密友,林克永遠與你們同在。120個神廟,沒有四英傑的加持,導師的各種神奇試煉,經常讓我覺得自己是個手殘。手殘的同時感慨任天堂遊戲設計的巧妙,有那麼幾個廟,要不是因為手殘摔倒,我還真沒辦法發現。
235個小時,120神廟,20dlc神廟,40個石頭巨人,40只西諾克斯,4只莫爾德拉吉克,22只人馬,20個主線任務,42個神廟挑戰,90個迷你挑戰,23段回憶,83種生物,79種怪物,35種蔬菜水果,184種武器,3種礦床和寶箱。
你想當一個真正的海利亞人嗎?
-
3 # 風樂兔
塞爾達系列可以說是本世代最偉大的遊戲系列,開創了諸多新玩法,為眾多遊戲以啟迪,特別是《時之笛》,為3d遊戲的發展奠定了架構和基礎,是超前劃時代的!《荒野之息》是大成者,對以後的開放世界遊戲也是一種榜樣,可以稱偉大,但不能用最。
-
4 # 使用者5529678275
遊戲這種東西,各有愛好,無可否認,塞爾達傳說荒野之息作為任天堂最新主機的釋出遊戲,確實達到了非常高的水準,我自己也玩了幾十個小時,仍然覺得只體驗了遊戲的很小一部分。遊戲從各個方面來說,都是一流製作,但是對於一個世代來說,最偉大,是個很沒有說服力的說法,我認為這個遊戲可以說是沙盒類遊戲裡最高水準的!尤其是他代表了任天堂switch 這款遊戲主機的釋出以及成功!
-
5 # 筆下求生
是的,沒有之一。
塞爾達幾乎融合了遊戲中所有讓人著迷的元素,開放世界,探險,RPG,沙盒,養成,生存,等等,近乎完美的場景和強美術讓人沉迷,我這種自律性算很強的人來說也是把持不住。 在打到第四隻神獸的時候,居然有種捨不得打完的感覺。
-
6 # 唐草大魔王
但凡偉大的遊戲都有如下的特徵:開創了劃時代的玩法,為後世確立了標準。
《刺蝟索尼克》、《雷曼》是非常出色的遊戲,但都是基於《超級馬里奧》的基礎思路之上的,即便包上了華麗的畫面和出色的遊戲內容,但它們是優秀的遊戲不是偉大的遊戲。
《拳皇》系列、《vr戰士》系列、《鐵拳》系列各有其出色的特點,但不論是2d也好,3d也罷,思路均脫胎於《街霸2》基礎的格鬥理念。所以它們是優秀的遊戲不是偉大的遊戲。
從《鬼武者》、《鬼泣》、《獵天使魔女》、《寂靜嶺》、到後來的沙盒遊戲《巫師》、《神祕海域》都有《生化危機》最初的影子在裡面,即便它們如此優秀,但它們稱不上偉大。
同樣,《塞爾達傳說:荒野之息》是如此的優秀,但並未優秀到可以作為一代宗師,為後世遊戲型別確立一個全新的標準,它是這個時代無數優秀遊戲的一個註腳,卻稱不上偉大,也更談不上“最”。
-
7 # 李茶得Gamer
《塞爾達傳說:荒野之息》會是本世代最偉大的遊戲嗎?
首先給大家說一下什麼叫“本世代”,通常本世代指目前最新的遊戲主機,次世代指下一代將要發售的主機。
本世代遠了,偉大也虛了,今年,塞爾達無疑是佼佼者,而任天堂是最大贏家。
為了中文塞爾達買一臺Switch是值得的。因為它真的很優秀。
回覆列表
塞爾達傳說:荒野之息會是本世代最偉大的遊戲嗎,首先就需要大家明白本世代是什麼。本世代就是指現役的各種主機,比如現在的ps4,ps4pro,xbox one等。
我自己認為偉大可以說是成為一個時期的標誌。而塞爾達傳說:荒野之息在2017年可以說是一款最成功的遊戲,在TGA2017年中獲得了最佳遊戲,入圍的作品中還有絕地求生這款去年火爆的遊戲,還有馬里奧ODYSSEY和女神異聞錄等遊戲。從中脫穎而出足夠證明這款遊戲的優秀。
荒野之息這款遊戲集合了探險、養成、RPG、開放世界等元素,而且這款遊戲還有著近乎完美的美術設計,優美的遊戲畫面和引人入勝的風景場面,可以說是一款完美的遊戲。
當大家在提到2017年的時候,提到遊戲荒野之息可以說是必提的一款遊戲,可以說是2017年最成功的一款遊戲,2017年可以說是Switch的一年。而在今後的幾年中荒野之息也可以說是一款最好的遊戲,一提到Switch就會想起塞爾達傳說。