Apple釋出顛覆性3D化UI風格!扁平UI要落伍了嗎?新風格具體是個啥?
最近 Apple 釋出了最新的Mac os 11系統風格,取名為Big Sur,帶來了一波新的風潮,其中最顯性的特點是圖示3D化了,同時還特別具備UI的特徵,用創作者的話來說就是“讓大家感覺很熟悉,但又有很多新的細節”。
很多人覺得Big Sur很新穎,也有一些人覺得是回退到了擬物時代。其實這次的3D迭代雖然在形式上是3D的,但是和擬物有非常大的區別。其中最大的區別有3點:
1.以內容為中心
Big sur的核心是講UI中“ 以內容為中心 ”的思路應用到了3D形狀上,去除了很多幹擾內容細節,只保留核心資訊。
3. 產出依然高效
10年擬物風格流行的時候,製作一個細節豐富的擬物icon大概要一天多的時間,後來扁平化主要是為了提高效率,而big sur風格即能輸出不錯點選欲的icon,同時在有2Dicon方案的情況下,製作一個大概10分鐘就可以了。
新舊風格對比分析
2012年Google推出了Material Design,改變了整個手機應用的設計風格與趨勢,直到現在的8年時間裡,基本只有apple能在這基礎之上進行改良,其他廠商基本都只能停留在應用層面。那這次Apple首先推出big sur風格,大家都很好奇是否會成為顛覆扁平風格,引領新潮流。我們可以從三個方面來分析:
第一 通用性是否很強
第二 完成目的情況是否比扁平好
第三 製作的收益比是否較高
我們看下對比圖,基本只有在icon放的較大的情況下,才能與扁平有較大的區分,所以目前更適用於桌面icon、啟動頁圖示等處,通用性不算太高。
第二 最終效果是否更好
完成目的主要體現在是否能更好的體現產品風格,例如比扁平的更簡潔、溫馨,或者更酷、更潮流,從下面對比的抖音、蝸牛睡眠來看,確實不錯。在設計完成產品品牌、情感目的來說,算是特別好的。
第三 是否有更高的收益
在製作的收益比上,主要看的是效果收益是不是值得耗時去做的,在製作這批3D icon的過程中,我們統計了下,基於有場景模板、燈光模板、材質模板的情況下,製作一個基本在10分鐘左右,因為大部分icon的形態本身都不是特別複雜,所以耗時都不多,收益比還是非常不錯的。
近期哪些地方會普及
從大的趨勢來看,每次iOS設計大更新,都會引導一波潮流,上一次是iPhone中控的設計調整,主要是對音量控制元件、亮度控制元件的操作區域、視覺顯示樣式進行了調整,基本半年時間後,所有手機都和iPhone的形式一樣的了。
我們按類似邏輯類推下,雖然可能不會特別準確,但是可以推測出大概的情況。這次蘋果釋出會上主要展示了ios用於了移動裝置的icon上,那麼可以推測基本在手機、電腦、web功能入口處等同類應用點在近期可能都會被應用,應該也會帶來一波潮流。
如何學習
設計師群體裡面對新趨勢基本都持有兩種觀點。
一種是學了才能跟上潮流,彰顯厲害之處。
一種是覺得有備無患,技多不壓身,以後萬一需要也隨時能上手。
那麼如何學習呢?
基本入門很簡單。對UI設計師來說基本都是使用C4D來製作模型和渲染的,UI工作所需的模型大家學習起來不難,主要需要下適應下3D視角,基本的建模其實和畫向量圖差不多,熟悉一些基本技巧即可。
難點主要在渲染上。目前主流的C4D渲染器是OC和Arnold還有redfish,OC需要基本只有win能用,並且要N卡,雖然mac也有了OSX,但用起來太費電腦,mac目前比較推薦的是Arnold,渲染速度很快,並且也效果也很不錯。
重點在於設計思維。在學習渲染上更重要的是對光影、質感、材質的應用於理解,技巧不太難,基本就是挪下位置、調個顏色,但出來的效果卻是千差萬別。
所以一定要多研究,多嘗試,才能進步迅速,跟上潮流。
想要學習設計或者提升設計可以來AAA教育。https://www.aaa-cg.com.cn/?wkc
Apple釋出顛覆性3D化UI風格!扁平UI要落伍了嗎?新風格具體是個啥?
最近 Apple 釋出了最新的Mac os 11系統風格,取名為Big Sur,帶來了一波新的風潮,其中最顯性的特點是圖示3D化了,同時還特別具備UI的特徵,用創作者的話來說就是“讓大家感覺很熟悉,但又有很多新的細節”。
很多人覺得Big Sur很新穎,也有一些人覺得是回退到了擬物時代。其實這次的3D迭代雖然在形式上是3D的,但是和擬物有非常大的區別。其中最大的區別有3點:
1.以內容為中心
Big sur的核心是講UI中“ 以內容為中心 ”的思路應用到了3D形狀上,去除了很多幹擾內容細節,只保留核心資訊。
3. 產出依然高效
10年擬物風格流行的時候,製作一個細節豐富的擬物icon大概要一天多的時間,後來扁平化主要是為了提高效率,而big sur風格即能輸出不錯點選欲的icon,同時在有2Dicon方案的情況下,製作一個大概10分鐘就可以了。
新舊風格對比分析
2012年Google推出了Material Design,改變了整個手機應用的設計風格與趨勢,直到現在的8年時間裡,基本只有apple能在這基礎之上進行改良,其他廠商基本都只能停留在應用層面。那這次Apple首先推出big sur風格,大家都很好奇是否會成為顛覆扁平風格,引領新潮流。我們可以從三個方面來分析:
第一 通用性是否很強
第二 完成目的情況是否比扁平好
第三 製作的收益比是否較高
第一 通用性是否很強
我們看下對比圖,基本只有在icon放的較大的情況下,才能與扁平有較大的區分,所以目前更適用於桌面icon、啟動頁圖示等處,通用性不算太高。
第二 最終效果是否更好
完成目的主要體現在是否能更好的體現產品風格,例如比扁平的更簡潔、溫馨,或者更酷、更潮流,從下面對比的抖音、蝸牛睡眠來看,確實不錯。在設計完成產品品牌、情感目的來說,算是特別好的。
第三 是否有更高的收益
在製作的收益比上,主要看的是效果收益是不是值得耗時去做的,在製作這批3D icon的過程中,我們統計了下,基於有場景模板、燈光模板、材質模板的情況下,製作一個基本在10分鐘左右,因為大部分icon的形態本身都不是特別複雜,所以耗時都不多,收益比還是非常不錯的。
近期哪些地方會普及
從大的趨勢來看,每次iOS設計大更新,都會引導一波潮流,上一次是iPhone中控的設計調整,主要是對音量控制元件、亮度控制元件的操作區域、視覺顯示樣式進行了調整,基本半年時間後,所有手機都和iPhone的形式一樣的了。
我們按類似邏輯類推下,雖然可能不會特別準確,但是可以推測出大概的情況。這次蘋果釋出會上主要展示了ios用於了移動裝置的icon上,那麼可以推測基本在手機、電腦、web功能入口處等同類應用點在近期可能都會被應用,應該也會帶來一波潮流。
如何學習
設計師群體裡面對新趨勢基本都持有兩種觀點。
一種是學了才能跟上潮流,彰顯厲害之處。
一種是覺得有備無患,技多不壓身,以後萬一需要也隨時能上手。
那麼如何學習呢?
基本入門很簡單。對UI設計師來說基本都是使用C4D來製作模型和渲染的,UI工作所需的模型大家學習起來不難,主要需要下適應下3D視角,基本的建模其實和畫向量圖差不多,熟悉一些基本技巧即可。
難點主要在渲染上。目前主流的C4D渲染器是OC和Arnold還有redfish,OC需要基本只有win能用,並且要N卡,雖然mac也有了OSX,但用起來太費電腦,mac目前比較推薦的是Arnold,渲染速度很快,並且也效果也很不錯。
重點在於設計思維。在學習渲染上更重要的是對光影、質感、材質的應用於理解,技巧不太難,基本就是挪下位置、調個顏色,但出來的效果卻是千差萬別。
所以一定要多研究,多嘗試,才能進步迅速,跟上潮流。
想要學習設計或者提升設計可以來AAA教育。https://www.aaa-cg.com.cn/?wkc